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[occt.git] / src / V3d / V3d_PositionalLight.hxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_PositionalLight_HeaderFile
18 #define _V3d_PositionalLight_HeaderFile
19
20 #include <V3d_PositionLight.hxx>
21
22 //! Creation and modification of an isolated (positional) light source.
23 //! It is also defined by the color and two attenuation factors ConstAttentuation() and LinearAttentuation().
24 //! The resulting attenuation factor determining the illumination of a surface depends on the following formula:
25 //! @code
26 //!   F = 1 / (ConstAttenuation() + LinearAttenuation() * Distance)
27 //! @endcode
28 //! Where Distance is the distance of the isolated source from the surface.
29 class V3d_PositionalLight : public V3d_PositionLight
30 {
31   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_PositionalLight, V3d_PositionLight)
32 public:
33
34   //! Creates an isolated light source in the viewer with default attenuation factors (1.0, 0.0).
35   Standard_EXPORT V3d_PositionalLight (const gp_Pnt& thePos,
36                                        const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE);
37
38   using Graphic3d_CLight::Position;
39   using Graphic3d_CLight::SetPosition;
40
41 public:
42
43   Standard_DEPRECATED("This constructor is deprecated - the light source should be added to V3d_Viewer explicitly by method V3d_Viewer::AddLight()")
44   Standard_EXPORT V3d_PositionalLight (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer,
45                                        const Standard_Real theX,
46                                        const Standard_Real theY,
47                                        const Standard_Real theZ,
48                                        const Quantity_Color& theColor = Quantity_NOC_WHITE,
49                                        const Standard_Real theConstAttenuation = 1.0,
50                                        const Standard_Real theLinearAttenuation = 0.0);
51
52 //! @name hidden properties not applicable to positional light
53 private:
54
55   using Graphic3d_CLight::Direction;
56   using Graphic3d_CLight::SetDirection;
57   using Graphic3d_CLight::Angle;
58   using Graphic3d_CLight::SetAngle;
59   using Graphic3d_CLight::Concentration;
60   using Graphic3d_CLight::SetConcentration;
61
62 };
63
64 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_PositionalLight, V3d_PositionLight)
65
66 #endif // _V3d_PositionalLight_HeaderFile