352f4447ed116559782f32a305d973281b49ff70
[occt.git] / src / V3d / V3d_PositionalLight.cxx
1 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
2 //
3 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
4 //
5 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
6 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
7 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
8 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
9 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 /***********************************************************************
15  
16      FONCTION :
17      ----------
18         Classe V3d_PositionalLight :
19  
20      HISTORIQUE DES MODIFICATIONS   :
21      --------------------------------
22       00-09-92 : GG  ; Creation.
23       18-06-96 : FMN ; Ajout MyGraphicStructure1 pour sauvegarder snopick
24       24-12-97 : FMN ; Remplacement de math par MathGra
25       31-12-97 : CAL ; Suppression de MathGra
26       21-01-98 : CAL ; Window de Xw et WNT remplacee par Aspect_Window
27       23-02-98 : FMN ; Remplacement PI par Standard_PI
28       30-03-98 : ZOV ; PRO6774 (reconstruction of the class hierarchy and suppressing useless methods)
29
30 ************************************************************************/
31
32 /*----------------------------------------------------------------------*/
33 /*
34  * Includes
35  */
36
37 #include <V3d.hxx>
38 #include <V3d_PositionalLight.ixx>
39 #include <Graphic3d_Vector.hxx>
40 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
41 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
42 #include <Graphic3d_Group.hxx>
43 #include <Graphic3d_ArrayOfSegments.hxx>
44 #include <Graphic3d_AspectMarker3d.hxx>
45 #include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
46 #include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
47 #include <Visual3d_Light.hxx>
48 #include <Visual3d_ViewManager.hxx>
49 #include <Visual3d_ContextPick.hxx>
50 #include <Visual3d_PickDescriptor.hxx>
51 #include <Visual3d_HSequenceOfPickPath.hxx>
52 #include <Visual3d_PickPath.hxx>
53 #include <V3d_BadValue.hxx>
54 #include <gp_Dir.hxx>
55 #include <gp_Ax1.hxx>
56 #include <gp_Vec.hxx>
57 #include <gp_Pnt.hxx>
58 #include <gp_Trsf.hxx>
59 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
60 #include <TCollection_AsciiString.hxx>
61 #include <Aspect_Window.hxx>
62
63 //-Declarations
64
65 //-Constructors
66
67 V3d_PositionalLight::V3d_PositionalLight(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const Standard_Real X, const Standard_Real Y, const Standard_Real Z, const Quantity_NameOfColor Name, const Standard_Real A1, const Standard_Real A2):V3d_PositionLight(VM) {
68
69   Quantity_Color C(Name) ;
70   Graphic3d_Vertex P(X,Y,Z) ;
71   Graphic3d_Vertex T(0.,0.,0.);
72
73   V3d_BadValue_Raise_if ( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1,
74                          "V3d_PositionalLight, bad coefficients");
75   
76   MyType = V3d_POSITIONAL ;
77   MyLight = new Visual3d_Light(C,P,A1,A2) ;
78   MyTarget = T;
79
80 }
81
82 V3d_PositionalLight::V3d_PositionalLight(const Handle(V3d_Viewer)& VM, const Standard_Real Xt, const Standard_Real Yt, const Standard_Real Zt, const Standard_Real Xp, const Standard_Real Yp, const Standard_Real Zp, const Quantity_NameOfColor Name, const Standard_Real A1, const Standard_Real A2):V3d_PositionLight(VM) {
83
84   Quantity_Color C(Name) ;
85   Graphic3d_Vertex T(Xt,Yt,Zt) ;
86   Graphic3d_Vertex P(Xp,Yp,Zp) ;
87   
88   V3d_BadValue_Raise_if ( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1,
89                          "V3d_PositionalLight, bad coefficients");
90   
91   MyType = V3d_POSITIONAL ;
92   MyLight = new Visual3d_Light(C,P,A1,A2) ;
93   MyTarget = T;
94   // Graphic structure is initialized during the display.
95
96 }
97
98 //-Methods, in order
99
100 void V3d_PositionalLight::SetPosition(const Standard_Real Xp, const Standard_Real Yp, const Standard_Real Zp) {
101   MyLight->SetPosition (Graphic3d_Vertex (Xp,Yp,Zp));
102 }
103
104 void V3d_PositionalLight::SetAttenuation(const Standard_Real A1, const Standard_Real A2) {
105
106
107   V3d_BadValue_Raise_if ( A1 < 0 || A1 > 1. || A2 < 0 || A2 > 1,
108                          "V3d_PositionalLight::SetAttenuation, bad coefficients");
109
110   MyLight->SetAttenuation1(A1) ;
111   MyLight->SetAttenuation2(A2) ;
112 }
113
114 void V3d_PositionalLight::Position(Standard_Real& X, Standard_Real& Y, Standard_Real& Z)const  {
115   Quantity_Color C ;
116   Graphic3d_Vertex P ;
117   Standard_Real A1,A2 ;
118
119   MyLight->Values(C,P,A1,A2) ;
120   P.Coord(X,Y,Z) ;
121 }
122
123 void V3d_PositionalLight::Attenuation(Standard_Real& A1, Standard_Real& A2)const  {
124   Quantity_Color C ;
125   Graphic3d_Vertex P ;
126   
127   MyLight->Values(C,P,A1,A2) ;
128 }
129
130 void V3d_PositionalLight::Symbol (const Handle(Graphic3d_Group)& gsymbol, const Handle(V3d_View)& aView) const {
131
132   Standard_Real Xi,Yi,Zi,Xf,Yf,Zf,Rayon,PXT,PYT,X,Y,Z,XT,YT,ZT;
133   Standard_Real A,B,C,Dist,Beta,CosBeta,SinBeta,Coef,X1,Y1,Z1;
134   Standard_Real VX,VY,VZ;
135   Standard_Integer IXP,IYP,j;
136   TColStd_Array2OfReal MatRot(0,2,0,2);
137
138   aView->Proj(VX,VY,VZ);
139   this->Position(Xi,Yi,Zi);
140   Rayon = this->Radius();
141   aView->Project(Xi,Yi,Zi,PXT,PYT); 
142   aView->Convert(PXT,PYT,IXP,IYP);
143 //  3D Coordinate in the plane of projection of the source.
144   aView->Convert(IXP,IYP,XT,YT,ZT);
145   aView->Convert(PXT,PYT+Rayon,IXP,IYP);
146   aView->Convert(IXP,IYP,X,Y,Z);
147   X = X+Xi-XT; Y = Y+Yi-YT; Z = Z+Zi-ZT;
148   Dist = Sqrt( Square(X-Xi) + Square(Y-Yi) + Square(Z-Zi) );
149 //  Axis of rotation.
150   A = (X-Xi)/Dist;
151   B = (Y-Yi)/Dist;
152   C = (Z-Zi)/Dist;
153
154 //  A sphere is drawn
155   V3d::CircleInPlane(gsymbol,Xi,Yi,Zi,VX,VY,VZ,Rayon/40.);
156   for( j=1 ; j<=3 ; j++ ) {
157     Beta = j * M_PI / 4.;
158     CosBeta = Cos(Beta);
159     SinBeta = Sin(Beta);
160     Coef = 1. - CosBeta;
161     MatRot(0,0) =  A * A + (1. - A * A) * CosBeta;
162     MatRot(0,1) = -C * SinBeta + Coef * A * B;
163     MatRot(0,2) =  B * SinBeta + Coef * A * C;
164     MatRot(1,0) =  C * SinBeta + Coef * A * B; 
165     MatRot(1,1) =  B * B + (1. - B * B) * CosBeta;
166     MatRot(1,2) = -A * SinBeta + Coef * B * C;
167     MatRot(2,0) = -B * SinBeta + Coef * A * C;
168     MatRot(2,1) =  A * SinBeta + Coef * B * C;
169     MatRot(2,2) =  C * C + (1. - C * C) * CosBeta;
170     Xf = Xi * MatRot(0,0) + Yi * MatRot(0,1) + Zi * MatRot(0,2);
171     Yf = Xi * MatRot(1,0) + Yi * MatRot(1,1) + Zi * MatRot(1,2);
172     Zf = Xi * MatRot(2,0) + Yi * MatRot(2,1) + Zi * MatRot(2,2);
173 //    Rotation of the normal
174     X1 = VX * MatRot(0,0) + VY * MatRot(0,1) + VZ * MatRot(0,2);
175     Y1 = VX * MatRot(1,0) + VY * MatRot(1,1) + VZ * MatRot(1,2);
176     Z1 = VX * MatRot(2,0) + VY * MatRot(2,1) + VZ * MatRot(2,2);
177     VX = X1 + Xi - Xf ; VY = Y1 + Yi - Yf ; VZ = Z1 + Zi - Zf;
178     V3d::CircleInPlane(gsymbol,Xi,Yi,Zi,VX,VY,VZ,Rayon/40.);
179   }
180 }
181
182
183 void V3d_PositionalLight::Display( const Handle(V3d_View)& aView,
184                                    const V3d_TypeOfRepresentation TPres )
185 {
186   Graphic3d_Vertex PText ;
187   Standard_Real X,Y,Z,Rayon;
188   Standard_Real X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ;
189   Standard_Real X1,Y1,Z1;
190   Standard_Real DXRef,DYRef,DZRef,DXini,DYini,DZini;
191   Standard_Real R1,G1,B1;
192   V3d_TypeOfRepresentation Pres;
193   V3d_TypeOfUpdate UpdSov;
194
195 //  Creation of a structure slight of markable elements (position of the
196 //  light, and the domain of lighting represented by a circle)
197 //  Creation of a structure snopick of non-markable elements (target, meridian and 
198 //  parallel).
199
200   Pres = TPres;
201   Handle(V3d_Viewer) TheViewer = aView->Viewer();
202   UpdSov = TheViewer->UpdateMode();
203   TheViewer->SetUpdateMode(V3d_WAIT);
204   if (!MyGraphicStructure.IsNull()) {
205     MyGraphicStructure->Disconnect(MyGraphicStructure1);
206     MyGraphicStructure->Clear();
207     MyGraphicStructure1->Clear();
208     if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = MyTypeOfRepresentation;
209   }
210   else {
211     if (Pres == V3d_SAMELAST) Pres = V3d_SIMPLE;
212     Handle(Graphic3d_Structure) slight = new Graphic3d_Structure(TheViewer->Viewer());
213     MyGraphicStructure = slight;
214     Handle(Graphic3d_Structure) snopick = new Graphic3d_Structure(TheViewer->Viewer()); 
215     MyGraphicStructure1 = snopick;
216   }
217
218   Handle(Graphic3d_Group) gradius, gExtArrow, gIntArrow;
219   if (Pres == V3d_COMPLETE)
220   {
221     gradius   = MyGraphicStructure->NewGroup();
222     gExtArrow = MyGraphicStructure->NewGroup();
223     gIntArrow = MyGraphicStructure->NewGroup();
224   }
225   Handle(Graphic3d_Group) glight = MyGraphicStructure->NewGroup();
226   Handle(Graphic3d_Group) gsphere;
227   if (Pres == V3d_COMPLETE
228    || Pres == V3d_PARTIAL)
229   {
230     gsphere = MyGraphicStructure->NewGroup();
231   }
232   
233   Handle(Graphic3d_Group) gnopick = MyGraphicStructure1->NewGroup();
234   MyGraphicStructure1->SetPick(Standard_False);
235   
236   X0 = MyTarget.X();
237   Y0 = MyTarget.Y();
238   Z0 = MyTarget.Z();
239   
240 // Display of the position of the light.
241
242   this->Color(Quantity_TOC_RGB,R1,G1,B1);
243   Quantity_Color Col1(R1,G1,B1,Quantity_TOC_RGB);
244   Handle(Graphic3d_AspectLine3d) Asp1 = new Graphic3d_AspectLine3d();
245   Asp1->SetColor(Col1);
246   glight->SetPrimitivesAspect(Asp1);
247   this->Symbol(glight,aView);
248
249 // Display of the markable sphere (limit at the cercle).
250
251   if (Pres == V3d_COMPLETE || Pres == V3d_PARTIAL) {
252       
253     Rayon = this->Radius();
254     aView->Proj(VX,VY,VZ);
255     V3d::CircleInPlane(gsphere,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
256
257 // Display of the radius of the sphere (line + text)
258
259     if (Pres == V3d_COMPLETE) {
260       this->Position(X,Y,Z);
261       Handle(Graphic3d_ArrayOfSegments) aPrims = new Graphic3d_ArrayOfSegments(2);
262       aPrims->AddVertex(X0,Y0,Z0);
263       aPrims->AddVertex(X,Y,Z);
264       gnopick->AddPrimitiveArray(aPrims);
265       V3d::ArrowOfRadius(gExtArrow,X-.1*(X-X0),Y-.1*(Y-Y0),Z-.1*(Z-Z0),X-X0,Y-Y0,Z-Z0,M_PI/15.,Rayon/20.);
266       V3d::ArrowOfRadius(gIntArrow, X0, Y0, Z0, X0-X, Y0-Y, Z0-Z, M_PI / 15., Rayon / 20.);
267       TCollection_AsciiString ValOfRadius(Rayon);
268       PText.SetCoord( 0.5*(X0+X), 0.5*(Y0+Y), 0.5*(Z0+Z) );
269       gradius->Text(ValOfRadius.ToCString(),PText,0.01);
270     }
271     
272 // Display of the meridian
273
274     Quantity_Color Col2(Quantity_NOC_GREEN);
275     Handle(Graphic3d_AspectLine3d) Asp2 = new Graphic3d_AspectLine3d(Col2,Aspect_TOL_SOLID,1.);
276     gnopick->SetPrimitivesAspect(Asp2);
277     
278 //    Definition of the axis of circle
279     aView->Up(DXRef,DYRef,DZRef);
280     this->Position(X,Y,Z);
281     DXini = X-X0; DYini = Y-Y0; DZini = Z-Z0;
282     VX = DYRef*DZini - DZRef*DYini;
283     VY = DZRef*DXini - DXRef*DZini;
284     VZ = DXRef*DYini - DYRef*DXini;
285     
286     V3d::CircleInPlane(gnopick,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
287       
288 //  Display of the parallel
289
290 //  Definition of the axis of circle
291     aView->Proj(VX,VY,VZ);
292     aView->Up(X1,Y1,Z1);
293     DXRef = VY * Z1 - VZ * Y1;
294     DYRef = VZ * X1 - VX * Z1;
295     DZRef = VX * Y1 - VY * X1;
296     this->Position(X,Y,Z);
297     DXini = X-X0; DYini = Y-Y0; DZini = Z-Z0;
298     VX = DYRef*DZini - DZRef*DYini;
299     VY = DZRef*DXini - DXRef*DZini;
300     VZ = DXRef*DYini - DYRef*DXini;
301     
302     V3d::CircleInPlane(gnopick,X0,Y0,Z0,VX,VY,VZ,Rayon);
303   }
304
305   MyGraphicStructure->Connect(MyGraphicStructure1,Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
306   MyTypeOfRepresentation = Pres;
307   MyGraphicStructure->Display();
308   TheViewer->SetUpdateMode(UpdSov);
309 }