0027232: Configuration - fix mblen missing building issue on Android
[occt.git] / src / V3d / V3d_Light.hxx
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_Light_HeaderFile
18 #define _V3d_Light_HeaderFile
19
20 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
21 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
22 #include <MMgt_TShared.hxx>
23 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
24 #include <Quantity_Parameter.hxx>
25 #include <Quantity_TypeOfColor.hxx>
26 #include <Standard.hxx>
27 #include <Standard_Boolean.hxx>
28 #include <Standard_Real.hxx>
29 #include <Standard_Type.hxx>
30 #include <V3d_Coordinate.hxx>
31 #include <V3d_TypeOfLight.hxx>
32 #include <V3d_View.hxx>
33
34 class Graphic3d_Structure;
35 class Quantity_Color;
36 class V3d_Viewer;
37
38 class V3d_Light;
39 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_Light, MMgt_TShared)
40
41 //! Defines services on Light type objects..
42 //! (base class for AmbientLight and PositionLight)
43 class V3d_Light : public MMgt_TShared
44 {
45 public:
46
47   //! Defines the color of a light source according to the type of color
48   //! definition and the three corresponding values.
49   Standard_EXPORT void SetColor (const Quantity_TypeOfColor theType,
50                                  const Quantity_Parameter theValue1,
51                                  const Quantity_Parameter theValue2,
52                                  const Quantity_Parameter theValue3);
53
54   //! Defines the color of a light source by giving
55   //! the name of the color in the form Quantity_NOC_xxxx.
56   Standard_EXPORT void SetColor (const Quantity_NameOfColor theName);
57
58   //! Defines the color of a light source by giving the basic color.
59   Standard_EXPORT void SetColor (const Quantity_Color& theColor);
60
61   //! Returns the color of the light source depending of the color type.
62   Standard_EXPORT void Color (const Quantity_TypeOfColor theType,
63                               Quantity_Parameter& theValue1,
64                               Quantity_Parameter& theValue2,
65                               Quantity_Parameter& theValue3) const;
66
67   //! Returns the color of the light source.
68   Standard_EXPORT void Color (Quantity_NameOfColor& theName) const;
69
70   //! Returns the color of the light source.
71   Standard_EXPORT Quantity_Color Color() const;
72
73   //! Returns the Type of the Light
74   Standard_EXPORT V3d_TypeOfLight Type() const;
75
76   //! returns true if the light is a headlight
77   Standard_EXPORT Standard_Boolean Headlight() const;
78
79   //! Setup headlight flag.
80   Standard_EXPORT void SetHeadlight (const Standard_Boolean theValue);
81
82   //! Modifies the intensity of light source.
83   Standard_EXPORT void SetIntensity (const Standard_Real theValue);
84
85   //! returns the intensity of light source
86   Standard_EXPORT Standard_Real Intensity() const;
87
88   //! returns the smoothness of light source
89   Standard_EXPORT Standard_Real Smoothness() const;
90
91   //! Returns TRUE when a light representation is displayed
92   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed() const;
93
94 friend
95   //! Updates the lights of the view. The view is redrawn.
96   Standard_EXPORT void V3d_View::UpdateLights() const;
97
98   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_Light,MMgt_TShared)
99
100 protected:
101
102   Standard_EXPORT V3d_Light (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer);
103
104   //! Sets type of the light.
105   Standard_EXPORT void SetType (const V3d_TypeOfLight theType);
106
107   //! Returns the symetric point coordinates of "aPoint"
108   //! on the sphere of center "Center" and radius "Radius".
109   //! VX,VY,VZ is the project vector of view.
110   Standard_EXPORT static void SymetricPointOnSphere (const Handle(V3d_View)& aView, const Graphic3d_Vertex& Center, const Graphic3d_Vertex& aPoint, const Quantity_Parameter Radius, V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z, Quantity_Parameter& VX, Quantity_Parameter& VY, Quantity_Parameter& VZ);
111
112 protected:
113
114   //! Return light properties associated to this light source.
115   //! Hidden method exposed only to V3d_View.
116   Standard_EXPORT const Graphic3d_CLight& Light() const { return myLight; }
117
118 protected:
119
120   Graphic3d_CLight myLight;
121   Handle(Graphic3d_Structure) myGraphicStructure;
122   Handle(Graphic3d_Structure) myGraphicStructure1;
123 };
124
125 #endif // _V3d_Light_HeaderFile