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[occt.git] / src / V3d / V3d_Light.hxx
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13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _V3d_Light_HeaderFile
18 #define _V3d_Light_HeaderFile
19
20 #include <Graphic3d_CLight.hxx>
21 #include <Graphic3d_Vertex.hxx>
22 #include <MMgt_TShared.hxx>
23 #include <Quantity_Color.hxx>
24 #include <Quantity_Parameter.hxx>
25 #include <Standard.hxx>
26 #include <Standard_Boolean.hxx>
27 #include <Standard_Real.hxx>
28 #include <Standard_Type.hxx>
29 #include <V3d_Coordinate.hxx>
30 #include <V3d_TypeOfLight.hxx>
31 #include <V3d_View.hxx>
32
33 class Graphic3d_Structure;
34 class V3d_Viewer;
35
36 class V3d_Light;
37 DEFINE_STANDARD_HANDLE(V3d_Light, MMgt_TShared)
38
39 //! Defines services on Light type objects..
40 //! (base class for AmbientLight and PositionLight)
41 class V3d_Light : public MMgt_TShared
42 {
43 public:
44
45   //! Defines the color of a light source by giving the basic color.
46   Standard_EXPORT void SetColor (const Quantity_Color& theColor);
47
48   //! Returns the color of the light source.
49   Quantity_Color Color() const { return Quantity_Color (myLight.Color.rgb()); }
50
51   //! Returns the Type of the Light
52   Standard_EXPORT V3d_TypeOfLight Type() const;
53
54   //! returns true if the light is a headlight
55   Standard_EXPORT Standard_Boolean Headlight() const;
56
57   //! Setup headlight flag.
58   Standard_EXPORT void SetHeadlight (const Standard_Boolean theValue);
59
60   //! Modifies the intensity of light source.
61   Standard_EXPORT void SetIntensity (const Standard_Real theValue);
62
63   //! returns the intensity of light source
64   Standard_EXPORT Standard_Real Intensity() const;
65
66   //! returns the smoothness of light source
67   Standard_EXPORT Standard_Real Smoothness() const;
68
69   //! Returns TRUE when a light representation is displayed
70   Standard_EXPORT Standard_Boolean IsDisplayed() const;
71
72 friend
73   //! Updates the lights of the view. The view is redrawn.
74   Standard_EXPORT void V3d_View::UpdateLights() const;
75
76   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(V3d_Light,MMgt_TShared)
77
78 protected:
79
80   Standard_EXPORT V3d_Light (const Handle(V3d_Viewer)& theViewer);
81
82   //! Sets type of the light.
83   Standard_EXPORT void SetType (const V3d_TypeOfLight theType);
84
85   //! Returns the symetric point coordinates of "aPoint"
86   //! on the sphere of center "Center" and radius "Radius".
87   //! VX,VY,VZ is the project vector of view.
88   Standard_EXPORT static void SymetricPointOnSphere (const Handle(V3d_View)& aView, const Graphic3d_Vertex& Center, const Graphic3d_Vertex& aPoint, const Quantity_Parameter Radius, V3d_Coordinate& X, V3d_Coordinate& Y, V3d_Coordinate& Z, Quantity_Parameter& VX, Quantity_Parameter& VY, Quantity_Parameter& VZ);
89
90 protected:
91
92   //! Return light properties associated to this light source.
93   //! Hidden method exposed only to V3d_View.
94   Standard_EXPORT const Graphic3d_CLight& Light() const { return myLight; }
95
96 protected:
97
98   Graphic3d_CLight myLight;
99   Handle(Graphic3d_Structure) myGraphicStructure;
100   Handle(Graphic3d_Structure) myGraphicStructure1;
101 };
102
103 #endif // _V3d_Light_HeaderFile