2e92a00caaee0dc21fef3159163c7a6c8a1d2cd7
[occt.git] / src / V3d / V3d.cxx
1 // Created by: GG
2 // Copyright (c) 1991-1999 Matra Datavision
3 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <V3d.hxx>
17
18 #include <Aspect_Grid.hxx>
19 #include <Aspect_Window.hxx>
20 #include <Graphic3d_ArrayOfPolylines.hxx>
21 #include <Graphic3d_AspectLine3d.hxx>
22 #include <Graphic3d_AspectText3d.hxx>
23 #include <Graphic3d_Group.hxx>
24 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
25 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
26 #include <V3d_View.hxx>
27 #include <V3d_Viewer.hxx>
28
29 void V3d::ArrowOfRadius(const Handle(Graphic3d_Group)& garrow,const Standard_Real X0,const Standard_Real Y0,const Standard_Real Z0,const Standard_Real Dx,const Standard_Real Dy,const Standard_Real Dz,const Standard_Real Alpha,const Standard_Real Lng)
30 {
31   Standard_Real Xc, Yc, Zc, Xi, Yi, Zi, Xj, Yj, Zj;
32   Standard_Real Xn, Yn, Zn, X, Y, Z, X1 = 0., Y1 = 0., Z1 = 0., Norme;
33   const Standard_Integer NbPoints = 10;
34
35 //      Centre du cercle base de la fleche :
36   Xc = X0 - Dx * Lng;
37   Yc = Y0 - Dy * Lng;
38   Zc = Z0 - Dz * Lng;
39
40 //      Construction d'un repere i,j pour le cercle:
41   Xn=0., Yn=0., Zn=0.;
42
43   if ( Abs(Dx) <= Abs(Dy) && Abs(Dx) <= Abs(Dz)) Xn=1.;
44   else if ( Abs(Dy) <= Abs(Dz) && Abs(Dy) <= Abs(Dx)) Yn=1.;
45   else Zn=1.;
46   Xi = Dy * Zn - Dz * Yn;
47   Yi = Dz * Xn - Dx * Zn;
48   Zi = Dx * Yn - Dy * Xn;
49
50   Norme = Sqrt ( Xi*Xi + Yi*Yi + Zi*Zi );
51   Xi= Xi / Norme; Yi = Yi / Norme; Zi = Zi/Norme;
52
53   Xj = Dy * Zi - Dz * Yi;
54   Yj = Dz * Xi - Dx * Zi;
55   Zj = Dx * Yi - Dy * Xi;
56
57   Handle(Graphic3d_ArrayOfPolylines) aPrims = new Graphic3d_ArrayOfPolylines(3*NbPoints,NbPoints);
58
59   Standard_Integer i;
60   const Standard_Real Tg = Tan(Alpha);
61   for (i = 1; i <= NbPoints; i++)
62   {
63     const Standard_Real cosinus = Cos ( 2. * M_PI / NbPoints * (i-1) );
64     const Standard_Real sinus = Sin ( 2. * M_PI / NbPoints * (i-1) );
65
66     X = Xc + (cosinus * Xi + sinus * Xj) * Lng * Tg;
67     Y = Yc + (cosinus * Yi + sinus * Yj) * Lng * Tg;
68     Z = Zc + (cosinus * Zi + sinus * Zj) * Lng * Tg;
69
70     if(i==1) { X1=X, Y1=Y, Z1=Z; }
71     else aPrims->AddVertex(X,Y,Z);
72     aPrims->AddBound(3);
73     aPrims->AddVertex(X0,Y0,Z0);
74     aPrims->AddVertex(X,Y,Z);
75   }
76   aPrims->AddVertex(X1,Y1,Z1);
77
78   garrow->AddPrimitiveArray(aPrims);
79 }
80
81
82 void V3d::CircleInPlane(const Handle(Graphic3d_Group)& gcircle,const Standard_Real X0,const Standard_Real Y0,const Standard_Real Z0,const Standard_Real DX,const Standard_Real DY,const Standard_Real DZ,const Standard_Real Rayon)
83 {
84   Standard_Real Norme = Sqrt ( DX*DX + DY*DY + DZ*DZ );
85   if ( Norme >= 0.0001 )
86   {
87     Standard_Real VX,VY,VZ,X,Y,Z,Xn,Yn,Zn,Xi,Yi,Zi,Xj,Yj,Zj;
88
89     VX= DX/Norme; VY = DY/Norme; VZ = DZ/Norme;
90
91 //Construction of marker i,j for the circle:
92     Xn=0., Yn=0., Zn=0.;   
93     if ( Abs(VX) <= Abs(VY) && Abs(VX) <= Abs(VZ)) Xn=1.;
94     else if ( Abs(VY) <= Abs(VZ) && Abs(VY) <= Abs(VX)) Yn=1.;
95     else Zn=1.;
96     Xi = VY * Zn - VZ * Yn;
97     Yi = VZ * Xn - VX * Zn;
98     Zi = VX * Yn - VY * Xn;
99
100     Norme = Sqrt ( Xi*Xi + Yi*Yi + Zi*Zi );
101     Xi= Xi / Norme; Yi = Yi / Norme; Zi = Zi/Norme;
102
103     Xj = VY * Zi - VZ * Yi;
104     Yj = VZ * Xi - VX * Zi;
105     Zj = VX * Yi - VY * Xi;      
106
107     const Standard_Integer NFACES = 30;
108     Handle(Graphic3d_ArrayOfPolylines) aPrims = new Graphic3d_ArrayOfPolylines(NFACES+1);
109
110     Standard_Integer i = 0;
111     Standard_Real Alpha = 0.;
112     const Standard_Real Dalpha = 2. * M_PI / NFACES;
113     for (; i <= NFACES; i++, Alpha += Dalpha)
114     {
115       const Standard_Real cosinus = Cos(Alpha);
116       const Standard_Real sinus = Sin(Alpha);
117
118       X = X0 + (cosinus * Xi + sinus * Xj) * Rayon;
119       Y = Y0 + (cosinus * Yi + sinus * Yj) * Rayon;
120       Z = Z0 + (cosinus * Zi + sinus * Zj) * Rayon;
121
122       aPrims->AddVertex(X,Y,Z);
123     }
124     gcircle->AddPrimitiveArray(aPrims);
125   }
126 }
127
128
129 void V3d::SwitchViewsinWindow(const Handle(V3d_View)& aPreviousView,
130                               const Handle(V3d_View)& aNextView) {
131   aPreviousView->Viewer()->SetViewOff(aPreviousView);
132   if(!aNextView->IfWindow())
133     aNextView->SetWindow(aPreviousView->Window());
134   aNextView->Viewer()->SetViewOn(aNextView);
135     
136 }