0031642: Visualization - crash in Graphic3d_Structure::SetVisual() on redisplaying...
[occt.git] / src / TObj / TObj_ModelIterator.cxx
1 // Created on: 2004-11-23
2 // Created by: Pavel TELKOV
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 // The original implementation Copyright: (C) RINA S.p.A
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18 #include <TObj_ModelIterator.hxx>
19
20 #include <TObj_Model.hxx>
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23 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(TObj_ModelIterator,TObj_ObjectIterator)
24
25 //=======================================================================
26 //function : Constructor
27 //purpose  : 
28 //=======================================================================
29
30 TObj_ModelIterator::TObj_ModelIterator(const Handle(TObj_Model)& theModel)
31 {
32   myObject = theModel->GetRoot();
33   if ( ! myObject.IsNull() )
34     addIterator(myObject);
35 }
36
37 //=======================================================================
38 //function : addIterator
39 //purpose  : 
40 //=======================================================================
41
42 void TObj_ModelIterator::addIterator(const Handle(TObj_Object)& theObj)
43 {
44   Handle(TObj_ObjectIterator) anIter = theObj->GetChildren();
45   if (anIter.IsNull() )
46     return; // object has no children.
47   myIterSeq.Append(anIter);
48 }
49
50 //=======================================================================
51 //function : More
52 //purpose  : 
53 //=======================================================================
54
55 Standard_Boolean TObj_ModelIterator::More() const
56 {
57   return ! myObject.IsNull();
58 }
59
60 //=======================================================================
61 //function : Value
62 //purpose  : 
63 //=======================================================================
64
65 Handle(TObj_Object) TObj_ModelIterator::Value() const
66 {
67   return myObject;
68 }
69
70 //=======================================================================
71 //function : Next
72 //purpose  : 
73 //=======================================================================
74
75 void TObj_ModelIterator::Next()
76 {
77   myObject.Nullify();
78   while ( myIterSeq.Length() >0 ) 
79   {
80     if ( myIterSeq.Last()->More() ) 
81     {
82       myObject = myIterSeq.Last()->Value();
83       myIterSeq.Last()->Next();
84       addIterator ( myObject );
85       return;
86     }
87     else myIterSeq.Remove(myIterSeq.Length());
88   }
89 }