0024002: Overall code and build procedure refactoring -- automatic
[occt.git] / src / StlMesh / StlMesh.cxx
1 // Created on: 1996-06-21
2 // Created by: Bruno TACCI
3 // Copyright (c) 1996-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17
18 #include <StlMesh.hxx>
19 #include <StlMesh_Mesh.hxx>
20 #include <StlMesh_MeshTriangle.hxx>
21 #include <StlMesh_SequenceOfMeshTriangle.hxx>
22 #include <TColgp_SequenceOfXYZ.hxx>
23
24 //=======================================================================
25 //function : Merge
26 //purpose  : 
27 //=======================================================================
28 Handle(StlMesh_Mesh) StlMesh::Merge(const Handle(StlMesh_Mesh)& mesh1, const Handle(StlMesh_Mesh)& mesh2)
29 {
30   Handle(StlMesh_Mesh) mergeMesh = new StlMesh_Mesh;
31   StlMesh_SequenceOfMeshTriangle aSeqOfTriangle;
32   TColgp_SequenceOfXYZ aSeqOfVertex;
33   Standard_Real xn,yn,zn;
34   Standard_Integer v1,v2,v3;
35
36   // Chargement de mesh1 dans mergeMesh
37   // Boucle sur les domaines puis sur les triangles
38
39   Standard_Integer idom;
40   for (idom = 1; idom <= mesh1->NbDomains(); idom++) {
41     aSeqOfTriangle = mesh1->Triangles(idom);
42     aSeqOfVertex = mesh1->Vertices(idom);
43     mergeMesh->AddDomain(mesh1->Deflection(idom));
44     
45     for (Standard_Integer itri = 1; itri <= mesh1->NbTriangles(idom); itri++) {
46       const Handle(StlMesh_MeshTriangle) aTrian = aSeqOfTriangle.Value(itri);
47       aTrian->GetVertexAndOrientation(v1,v2,v3,xn,yn,zn);
48       mergeMesh->AddTriangle(v1,v2,v3,xn,yn,zn);
49     }
50     
51     for (Standard_Integer iver = 1; iver <= mesh1->NbVertices(idom); iver++) {
52       mergeMesh->AddVertex(aSeqOfVertex.Value(iver).X(),
53                            aSeqOfVertex.Value(iver).Y(),
54                            aSeqOfVertex.Value(iver).Z());
55     }
56     
57   }
58   // Idem avec mesh2
59   
60   for (idom = 1; idom <= mesh2->NbDomains(); idom++) {
61     aSeqOfTriangle = mesh2->Triangles(idom);
62     aSeqOfVertex = mesh2->Vertices(idom);
63     mergeMesh->AddDomain(mesh2->Deflection(idom));
64     
65     for (Standard_Integer itri = 1; itri <= mesh2->NbTriangles(idom); itri++) {
66       const Handle(StlMesh_MeshTriangle) aTrian = aSeqOfTriangle.Value(itri);
67       aTrian->GetVertexAndOrientation(v1,v2,v3,xn,yn,zn);
68       mergeMesh->AddTriangle(v1,v2,v3,xn,yn,zn);
69     }
70     
71     for (Standard_Integer iver = 1; iver <= mesh2->NbVertices(idom); iver++) {
72       mergeMesh->AddVertex(aSeqOfVertex.Value(iver).X(),
73                            aSeqOfVertex.Value(iver).Y(),
74                            aSeqOfVertex.Value(iver).Z());
75     }
76   }
77   return mergeMesh;
78 }