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[occt.git] / src / StdPrs / StdPrs_ToolSphere.hxx
1 // Created on: 2016-02-04
2 // Created by: Anastasia BORISOVA
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4 //
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _StdPrs_ToolSphere_HeaderFile
17 #define _StdPrs_ToolSphere_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
20 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
21 #include <Poly_Triangulation.hxx>
22 #include <Prs3d_Root.hxx>
23 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
24 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
25 #include <Standard.hxx>
26 #include <Standard_Handle.hxx>
27 #include <StdPrs_ToolQuadric.hxx>
28
29 //! Standard presentation algorithm that outputs graphical primitives for spherical surface.
30 class StdPrs_ToolSphere : public StdPrs_ToolQuadric
31 {
32 public:
33
34   //! Generate primitives for 3D quadric surface and return a filled array.
35   Standard_EXPORT static Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) Create (const Standard_Real    theRadius,
36                                                                     const Standard_Integer theNbSlices,
37                                                                     const Standard_Integer theNbStacks,
38                                                                     const gp_Trsf&         theTrsf);
39 public:
40
41   DEFINE_STANDARD_ALLOC
42
43   //! Initializes the algorithm.
44   Standard_EXPORT StdPrs_ToolSphere (const Standard_Real    theRadius,
45                                      const Standard_Integer theNbSlices,
46                                      const Standard_Integer theNbStacks);
47
48 protected:
49
50   //! Computes vertex at given parameter location of the surface.
51   Standard_EXPORT virtual gp_Pnt Vertex (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV) Standard_OVERRIDE;
52
53   //! Computes normal at given parameter location of the surface.
54   Standard_EXPORT virtual gp_Dir Normal (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV) Standard_OVERRIDE;
55
56 protected:
57
58   Standard_Real myRadius;
59
60 };
61
62 #endif