0027008: Visualization - polygonal selection algorithm does not work with MeshVS_Mesh
[occt.git] / src / StdPrs / StdPrs_ToolQuadric.hxx
1 // Created on: 2016-02-04
2 // Created by: Anastasia BORISOVA
3 // Copyright (c) 2016 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _StdPrs_ToolQuadric_HeaderFile
17 #define _StdPrs_ToolQuadric_HeaderFile
18
19 #include <gp_Ax1.hxx>
20 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
21 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
22 #include <Poly_Triangulation.hxx>
23 #include <Prs3d_Root.hxx>
24 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
25 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
26 #include <Standard.hxx>
27
28 //! Base class to build 3D surfaces presentation of quadric surfaces.
29 class StdPrs_ToolQuadric
30 {
31 public:
32
33   DEFINE_STANDARD_ALLOC
34
35   //! Generate primitives for 3D quadric surface and fill the given array. Optional transformation is applied.
36   Standard_EXPORT void FillArray (Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& theArray, const gp_Trsf& theTrsf);
37
38   //! Generate primitives for 3D quadric surface presentation and fill the given array and poly triangulation structure. Optional transformation is applied.
39   Standard_EXPORT void FillArray (Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles)& theArray, Handle(Poly_Triangulation)& theTriangulation, const gp_Trsf& theTrsf);
40
41 protected:
42
43   //! Method implements an algorithm to generate arrays of vertices and normals for 3D surface.
44   Standard_EXPORT void fillArrays (const gp_Trsf& theTrsf, TColgp_Array1OfPnt& theArray, NCollection_Array1<gp_Dir>& theNormals);
45
46   //! Number of triangles in generated presentation.
47   Standard_Integer TrianglesNb() const
48   {
49     return mySlicesNb * myStacksNb * 2;
50   }
51
52   //! Redefine this method to generate vertex at given parameters.
53   virtual gp_Pnt Vertex (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV) = 0;
54
55   //! Redefine this method to generate normal at given parameters.
56   virtual gp_Dir Normal (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV) = 0;
57
58 protected:
59
60   Standard_Integer mySlicesNb;
61   Standard_Integer myStacksNb;
62 };
63
64 #endif // _StdPrs_ShadedSurface_HeaderFile