0030700: Visualization, TKOpenGl - support PBR Metallic-Roughness shading model
[occt.git] / src / Shaders / Shaders_PBREnvBaking_vs.pxx
1 // This file has been automatically generated from resource file src/Shaders/PBREnvBaking.vs
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3 static const char Shaders_PBREnvBaking_vs[] =
4   "THE_SHADER_OUT vec3 ViewDirection; //!< direction of fetching from environment cubemap\n"
5   "\n"
6   "uniform int uCurrentSide; //!< current side of cubemap\n"
7   "uniform int uYCoeff;      //!< coefficient of Y controlling horizontal flip of cubemap\n"
8   "uniform int uZCoeff;      //!< coefficient of Z controlling vertical flip of cubemap\n"
9   "\n"
10   "const mat2 cubemapDirectionMatrices[6] = mat2[]\n"
11   "(\n"
12   "  mat2 ( 0, -1, -1,  0),\n"
13   "  mat2 ( 0,  1, -1,  0),\n"
14   "  mat2 ( 0,  1,  1,  0),\n"
15   "  mat2 ( 0,  1, -1,  0),\n"
16   "  mat2 ( 1,  0,  0, -1),\n"
17   "  mat2 (-1,  0,  0, -1)\n"
18   ");\n"
19   "\n"
20   "//! Generates environment map fetching direction considering current index of side.\n"
21   "vec3 cubemapBakingViewDirection (in int theSide,\n"
22   "                                 in vec2 theScreenCoord)\n"
23   "{\n"
24   "  int anAxis = theSide / 2;\n"
25   "  vec3 aDirection = vec3(0.0);\n"
26   "  aDirection[anAxis] = float(-(int(theSide) % 2) * 2 + 1);\n"
27   "  theScreenCoord = cubemapDirectionMatrices[theSide] * theScreenCoord;\n"
28   "  aDirection[(anAxis + 1) % 3] = theScreenCoord.x;\n"
29   "  aDirection[(anAxis + 2) % 3] = theScreenCoord.y;\n"
30   "  return aDirection;\n"
31   "}\n"
32   "\n"
33   "void main()\n"
34   "{\n"
35   "  ViewDirection = cubemapBakingViewDirection (uCurrentSide, occVertex.xy);\n"
36   "  ViewDirection = cubemapVectorTransform (ViewDirection, uYCoeff, uZCoeff);\n"
37   "  gl_Position = vec4 (occVertex.xy, 0.0, 1.0);\n"
38   "}\n";