0030700: Visualization, TKOpenGl - support PBR Metallic-Roughness shading model
[occt.git] / src / Shaders / Shaders_PBRDistribution_glsl.pxx
1 // This file has been automatically generated from resource file src/Shaders/PBRDistribution.glsl
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3 static const char Shaders_PBRDistribution_glsl[] =
4   "//! Calculates micro facet normals distribution.\n"
5   "float occPBRDistribution (in float theCosH,\n"
6   "                          in float theRoughness)\n"
7   "{\n"
8   "  float aDistribution = theRoughness * theRoughness;\n"
9   "  aDistribution = aDistribution / (theCosH * theCosH * (aDistribution * aDistribution - 1.0) + 1.0);\n"
10   "  aDistribution = INV_PI * aDistribution * aDistribution;\n"
11   "  return aDistribution;\n"
12   "}\n";