0029283: Visualization - allow defining more than 8 light sources
[occt.git] / src / Shaders / Shaders_Declarations_glsl.pxx
1 // This file has been automatically generated from resource file src/Shaders/Declarations.glsl
2
3 static const char Shaders_Declarations_glsl[] =
4   "// Created on: 2013-10-10\n"
5   "// Created by: Denis BOGOLEPOV\n"
6   "// Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS\n"
7   "//\n"
8   "// This file is part of Open CASCADE Technology software library.\n"
9   "//\n"
10   "// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under\n"
11   "// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published\n"
12   "// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file\n"
13   "// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT\n"
14   "// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.\n"
15   "//\n"
16   "// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE\n"
17   "// commercial license or contractual agreement.\n"
18   "\n"
19   "//! @file Declarations.glsl\n"
20   "//! This files includes definition of common uniform variables in OCCT GLSL programs\n"
21   "\n"
22   "//! @def THE_MAX_LIGHTS\n"
23   "//! Specifies the length of array of lights, which is 8 by default. Defined by Shader Manager.\n"
24   "// #define THE_MAX_LIGHTS 8\n"
25   "\n"
26   "//! @def THE_MAX_CLIP_PLANES\n"
27   "//! Specifies the length of array of clipping planes, which is 8 by default. Defined by Shader Manager.\n"
28   "// #define THE_MAX_CLIP_PLANES 8\n"
29   "\n"
30   "// compatibility macros\n"
31   "#if (__VERSION__ >= 130)\n"
32   "  #define THE_ATTRIBUTE  in\n"
33   "  #define THE_SHADER_IN  in\n"
34   "  #define THE_SHADER_OUT out\n"
35   "  #define THE_OUT        out\n"
36   "  #define occTexture1D   texture\n"
37   "  #define occTexture2D   texture\n"
38   "  #define occTexture3D   texture\n"
39   "#else\n"
40   "  #define THE_ATTRIBUTE  attribute\n"
41   "  #define THE_SHADER_IN  varying\n"
42   "  #define THE_SHADER_OUT varying\n"
43   "  #define THE_OUT\n"
44   "  #define occTexture1D   texture1D\n"
45   "  #define occTexture2D   texture2D\n"
46   "  #define occTexture3D   texture3D\n"
47   "#endif\n"
48   "\n"
49   "#ifdef GL_ES\n"
50   "  #define THE_PREC_ENUM lowp // enumerations should fit into lowp range\n"
51   "#else\n"
52   "  #define THE_PREC_ENUM\n"
53   "#endif\n"
54   "\n"
55   "// Vertex attributes\n"
56   "#ifdef VERTEX_SHADER\n"
57   "  THE_ATTRIBUTE vec4 occVertex;\n"
58   "  THE_ATTRIBUTE vec3 occNormal;\n"
59   "  THE_ATTRIBUTE vec4 occTexCoord;\n"
60   "  THE_ATTRIBUTE vec4 occVertColor;\n"
61   "#elif defined(FRAGMENT_SHADER)\n"
62   "  #if (__VERSION__ >= 130)\n"
63   "    #ifdef OCC_ENABLE_draw_buffers\n"
64   "      out vec4 occFragColorArray[2];\n"
65   "      #define occFragColor    occFragColorArray[0]\n"
66   "      #define occFragCoverage occFragColorArray[1]\n"
67   "    #else\n"
68   "      out vec4 occFragColor;\n"
69   "    #endif\n"
70   "  #else\n"
71   "    #ifdef OCC_ENABLE_draw_buffers\n"
72   "      #define occFragColor    gl_FragData[0]\n"
73   "      #define occFragCoverage gl_FragData[1]\n"
74   "    #else\n"
75   "      #define occFragColor gl_FragColor\n"
76   "    #endif\n"
77   "  #endif\n"
78   "#endif\n"
79   "\n"
80   "// Matrix state\n"
81   "uniform mat4 occWorldViewMatrix;  //!< World-view  matrix\n"
82   "uniform mat4 occProjectionMatrix; //!< Projection  matrix\n"
83   "uniform mat4 occModelWorldMatrix; //!< Model-world matrix\n"
84   "\n"
85   "uniform mat4 occWorldViewMatrixInverse;    //!< Inverse of the world-view  matrix\n"
86   "uniform mat4 occProjectionMatrixInverse;   //!< Inverse of the projection  matrix\n"
87   "uniform mat4 occModelWorldMatrixInverse;   //!< Inverse of the model-world matrix\n"
88   "\n"
89   "uniform mat4 occWorldViewMatrixTranspose;  //!< Transpose of the world-view  matrix\n"
90   "uniform mat4 occProjectionMatrixTranspose; //!< Transpose of the projection  matrix\n"
91   "uniform mat4 occModelWorldMatrixTranspose; //!< Transpose of the model-world matrix\n"
92   "\n"
93   "uniform mat4 occWorldViewMatrixInverseTranspose;  //!< Transpose of the inverse of the world-view  matrix\n"
94   "uniform mat4 occProjectionMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the projection  matrix\n"
95   "uniform mat4 occModelWorldMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the model-world matrix\n"
96   "\n"
97   "// light type enumeration\n"
98   "const int OccLightType_Direct = 1; //!< directional     light source\n"
99   "const int OccLightType_Point  = 2; //!< isotropic point light source\n"
100   "const int OccLightType_Spot   = 3; //!< spot            light source\n"
101   "\n"
102   "// Light sources\n"
103   "uniform               vec4 occLightAmbient;      //!< Cumulative ambient color\n"
104   "#if defined(THE_MAX_LIGHTS) && (THE_MAX_LIGHTS > 0)\n"
105   "uniform THE_PREC_ENUM int  occLightSourcesCount; //!< Total number of light sources\n"
106   "int   occLight_Type              (in int theId); //!< Type of light source\n"
107   "int   occLight_IsHeadlight       (in int theId); //!< Is light a headlight?\n"
108   "vec4  occLight_Diffuse           (in int theId); //!< Diffuse intensity for specified light source\n"
109   "vec4  occLight_Specular          (in int theId); //!< Specular intensity (currently - equals to diffuse intencity)\n"
110   "vec4  occLight_Position          (in int theId); //!< Position of specified light source\n"
111   "vec4  occLight_SpotDirection     (in int theId); //!< Direction of specified spot light source\n"
112   "float occLight_ConstAttenuation  (in int theId); //!< Const attenuation factor of positional light source\n"
113   "float occLight_LinearAttenuation (in int theId); //!< Linear attenuation factor of positional light source\n"
114   "float occLight_SpotCutOff        (in int theId); //!< Maximum spread angle of the spot light (in radians)\n"
115   "float occLight_SpotExponent      (in int theId); //!< Attenuation of the spot light intensity (from 0 to 1)\n"
116   "#endif\n"
117   "\n"
118   "// Front material properties accessors\n"
119   "vec4  occFrontMaterial_Emission(void);     //!< Emission color\n"
120   "vec4  occFrontMaterial_Ambient(void);      //!< Ambient  reflection\n"
121   "vec4  occFrontMaterial_Diffuse(void);      //!< Diffuse  reflection\n"
122   "vec4  occFrontMaterial_Specular(void);     //!< Specular reflection\n"
123   "float occFrontMaterial_Shininess(void);    //!< Specular exponent\n"
124   "float occFrontMaterial_Transparency(void); //!< Transparency coefficient\n"
125   "\n"
126   "// Back material properties accessors\n"
127   "vec4  occBackMaterial_Emission(void);      //!< Emission color\n"
128   "vec4  occBackMaterial_Ambient(void);       //!< Ambient  reflection\n"
129   "vec4  occBackMaterial_Diffuse(void);       //!< Diffuse  reflection\n"
130   "vec4  occBackMaterial_Specular(void);      //!< Specular reflection\n"
131   "float occBackMaterial_Shininess(void);     //!< Specular exponent\n"
132   "float occBackMaterial_Transparency(void);  //!< Transparency coefficient\n"
133   "\n"
134   "#define occActiveSampler    occSampler0                //!< alias for backward compatibility\n"
135   "#define occSamplerBaseColor occSampler0                //!< alias to a base color texture\n"
136   "uniform               sampler2D occSampler0;           //!< current active sampler;\n"
137   "                                                       //!  occSampler1, occSampler2,... should be defined in GLSL program body for multitexturing\n"
138   "uniform               vec4      occColor;              //!< color value (in case of disabled lighting)\n"
139   "uniform THE_PREC_ENUM int       occDistinguishingMode; //!< Are front and back faces distinguished?\n"
140   "uniform THE_PREC_ENUM int       occTextureEnable;      //!< Is texture enabled?\n"
141   "uniform               vec4      occTexTrsf2d[2];       //!< 2D texture transformation parameters\n"
142   "uniform               float     occPointSize;          //!< point size\n"
143   "\n"
144   "//! Parameters of blended order-independent transparency rendering algorithm\n"
145   "uniform               int       occOitOutput;      //!< Enable bit for writing output color buffers for OIT (occFragColor, occFragCoverage)\n"
146   "uniform               float     occOitDepthFactor; //!< Influence of the depth component to the coverage of the accumulated fragment\n"
147   "\n"
148   "//! Parameters of clipping planes\n"
149   "#if defined(THE_MAX_CLIP_PLANES) && (THE_MAX_CLIP_PLANES > 0)\n"
150   "uniform               vec4 occClipPlaneEquations[THE_MAX_CLIP_PLANES];\n"
151   "uniform THE_PREC_ENUM int  occClipPlaneCount;   //!< Total number of clip planes\n"
152   "#endif\n";