0029337: Visualization, TKOpenGl - visual artifacts on Intel Broadwell GPU
[occt.git] / src / Shaders / Shaders_Declarations_glsl.pxx
1 // This file has been automatically generated from resource file src/Shaders/Declarations.glsl
2
3 static const char Shaders_Declarations_glsl[] =
4   "// Created on: 2013-10-10\n"
5   "// Created by: Denis BOGOLEPOV\n"
6   "// Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS\n"
7   "//\n"
8   "// This file is part of Open CASCADE Technology software library.\n"
9   "//\n"
10   "// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under\n"
11   "// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published\n"
12   "// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file\n"
13   "// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT\n"
14   "// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.\n"
15   "//\n"
16   "// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE\n"
17   "// commercial license or contractual agreement.\n"
18   "\n"
19   "//! @file Declarations.glsl\n"
20   "//! This files includes definition of common uniform variables in OCCT GLSL programs\n"
21   "\n"
22   "//! @def THE_MAX_LIGHTS\n"
23   "//! Specifies the length of array of lights, which is 8 by default. Defined by Shader Manager.\n"
24   "// #define THE_MAX_LIGHTS 8\n"
25   "\n"
26   "//! @def THE_MAX_CLIP_PLANES\n"
27   "//! Specifies the length of array of clipping planes, which is 8 by default. Defined by Shader Manager.\n"
28   "// #define THE_MAX_CLIP_PLANES 8\n"
29   "\n"
30   "//! @def THE_NB_FRAG_OUTPUTS\n"
31   "//! Specifies the length of array of Fragment Shader outputs, which is 1 by default. Defined by Shader Manager.\n"
32   "// #define THE_NB_FRAG_OUTPUTS 1\n"
33   "\n"
34   "// compatibility macros\n"
35   "#if (__VERSION__ >= 130)\n"
36   "  #define THE_ATTRIBUTE  in\n"
37   "  #define THE_SHADER_IN  in\n"
38   "  #define THE_SHADER_OUT out\n"
39   "  #define THE_OUT        out\n"
40   "  #define occTexture1D   texture\n"
41   "  #define occTexture2D   texture\n"
42   "  #define occTexture3D   texture\n"
43   "#else\n"
44   "  #define THE_ATTRIBUTE  attribute\n"
45   "  #define THE_SHADER_IN  varying\n"
46   "  #define THE_SHADER_OUT varying\n"
47   "  #define THE_OUT\n"
48   "  #define occTexture1D   texture1D\n"
49   "  #define occTexture2D   texture2D\n"
50   "  #define occTexture3D   texture3D\n"
51   "#endif\n"
52   "\n"
53   "#ifdef GL_ES\n"
54   "  #define THE_PREC_ENUM lowp // enumerations should fit into lowp range\n"
55   "#else\n"
56   "  #define THE_PREC_ENUM\n"
57   "#endif\n"
58   "\n"
59   "// Vertex attributes\n"
60   "#ifdef VERTEX_SHADER\n"
61   "  THE_ATTRIBUTE vec4 occVertex;\n"
62   "  THE_ATTRIBUTE vec3 occNormal;\n"
63   "  THE_ATTRIBUTE vec4 occTexCoord;\n"
64   "  THE_ATTRIBUTE vec4 occVertColor;\n"
65   "#elif defined(FRAGMENT_SHADER)\n"
66   "  #if (__VERSION__ >= 130)\n"
67   "    #ifdef OCC_ENABLE_draw_buffers\n"
68   "      out vec4 occFragColorArray[THE_NB_FRAG_OUTPUTS];\n"
69   "      #define occFragColorArrayAlias occFragColorArray\n"
70   "      #define occFragColor0 occFragColorArray[0]\n"
71   "    #else\n"
72   "      out vec4 occFragColor0;\n"
73   "    #endif\n"
74   "  #else\n"
75   "    #ifdef OCC_ENABLE_draw_buffers\n"
76   "      #define occFragColorArrayAlias gl_FragData\n"
77   "      #define occFragColor0 gl_FragData[0]\n"
78   "    #else\n"
79   "      #define occFragColor0 gl_FragColor\n"
80   "    #endif\n"
81   "  #endif\n"
82   "\n"
83   "  #if (THE_NB_FRAG_OUTPUTS >= 2)\n"
84   "    #define occFragColor1 occFragColorArrayAlias[1]\n"
85   "  #else\n"
86   "    vec4 occFragColor1;\n"
87   "  #endif\n"
88   "  #if (THE_NB_FRAG_OUTPUTS >= 3)\n"
89   "    #define occFragColor2 occFragColorArrayAlias[2]\n"
90   "  #else\n"
91   "    vec4 occFragColor2;\n"
92   "  #endif\n"
93   "  #if (THE_NB_FRAG_OUTPUTS >= 4)\n"
94   "    #define occFragColor3 occFragColorArrayAlias[3]\n"
95   "  #else\n"
96   "    vec4 occFragColor3;\n"
97   "  #endif\n"
98   "\n"
99   "  // Built-in outputs notation\n"
100   "  #define occFragColor    occFragColor0\n"
101   "  #define occFragCoverage occFragColor1\n"
102   "\n"
103   "  //! Define the main Fragment Shader output - color value.\n"
104   "  void occSetFragColor (in vec4 theColor);\n"
105   "#endif\n"
106   "\n"
107   "// Matrix state\n"
108   "uniform mat4 occWorldViewMatrix;  //!< World-view  matrix\n"
109   "uniform mat4 occProjectionMatrix; //!< Projection  matrix\n"
110   "uniform mat4 occModelWorldMatrix; //!< Model-world matrix\n"
111   "\n"
112   "uniform mat4 occWorldViewMatrixInverse;    //!< Inverse of the world-view  matrix\n"
113   "uniform mat4 occProjectionMatrixInverse;   //!< Inverse of the projection  matrix\n"
114   "uniform mat4 occModelWorldMatrixInverse;   //!< Inverse of the model-world matrix\n"
115   "\n"
116   "uniform mat4 occWorldViewMatrixTranspose;  //!< Transpose of the world-view  matrix\n"
117   "uniform mat4 occProjectionMatrixTranspose; //!< Transpose of the projection  matrix\n"
118   "uniform mat4 occModelWorldMatrixTranspose; //!< Transpose of the model-world matrix\n"
119   "\n"
120   "uniform mat4 occWorldViewMatrixInverseTranspose;  //!< Transpose of the inverse of the world-view  matrix\n"
121   "uniform mat4 occProjectionMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the projection  matrix\n"
122   "uniform mat4 occModelWorldMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the model-world matrix\n"
123   "\n"
124   "// light type enumeration\n"
125   "const int OccLightType_Direct = 1; //!< directional     light source\n"
126   "const int OccLightType_Point  = 2; //!< isotropic point light source\n"
127   "const int OccLightType_Spot   = 3; //!< spot            light source\n"
128   "\n"
129   "// Light sources\n"
130   "uniform               vec4 occLightAmbient;      //!< Cumulative ambient color\n"
131   "#if defined(THE_MAX_LIGHTS) && (THE_MAX_LIGHTS > 0)\n"
132   "uniform THE_PREC_ENUM int  occLightSourcesCount; //!< Total number of light sources\n"
133   "int   occLight_Type              (in int theId); //!< Type of light source\n"
134   "int   occLight_IsHeadlight       (in int theId); //!< Is light a headlight?\n"
135   "vec4  occLight_Diffuse           (in int theId); //!< Diffuse intensity for specified light source\n"
136   "vec4  occLight_Specular          (in int theId); //!< Specular intensity (currently - equals to diffuse intencity)\n"
137   "vec4  occLight_Position          (in int theId); //!< Position of specified light source\n"
138   "vec4  occLight_SpotDirection     (in int theId); //!< Direction of specified spot light source\n"
139   "float occLight_ConstAttenuation  (in int theId); //!< Const attenuation factor of positional light source\n"
140   "float occLight_LinearAttenuation (in int theId); //!< Linear attenuation factor of positional light source\n"
141   "float occLight_SpotCutOff        (in int theId); //!< Maximum spread angle of the spot light (in radians)\n"
142   "float occLight_SpotExponent      (in int theId); //!< Attenuation of the spot light intensity (from 0 to 1)\n"
143   "#endif\n"
144   "\n"
145   "// Front material properties accessors\n"
146   "vec4  occFrontMaterial_Emission(void);     //!< Emission color\n"
147   "vec4  occFrontMaterial_Ambient(void);      //!< Ambient  reflection\n"
148   "vec4  occFrontMaterial_Diffuse(void);      //!< Diffuse  reflection\n"
149   "vec4  occFrontMaterial_Specular(void);     //!< Specular reflection\n"
150   "float occFrontMaterial_Shininess(void);    //!< Specular exponent\n"
151   "float occFrontMaterial_Transparency(void); //!< Transparency coefficient\n"
152   "\n"
153   "// Back material properties accessors\n"
154   "vec4  occBackMaterial_Emission(void);      //!< Emission color\n"
155   "vec4  occBackMaterial_Ambient(void);       //!< Ambient  reflection\n"
156   "vec4  occBackMaterial_Diffuse(void);       //!< Diffuse  reflection\n"
157   "vec4  occBackMaterial_Specular(void);      //!< Specular reflection\n"
158   "float occBackMaterial_Shininess(void);     //!< Specular exponent\n"
159   "float occBackMaterial_Transparency(void);  //!< Transparency coefficient\n"
160   "\n"
161   "#define occActiveSampler    occSampler0                //!< alias for backward compatibility\n"
162   "#define occSamplerBaseColor occSampler0                //!< alias to a base color texture\n"
163   "uniform               sampler2D occSampler0;           //!< current active sampler;\n"
164   "                                                       //!  occSampler1, occSampler2,... should be defined in GLSL program body for multitexturing\n"
165   "uniform               vec4      occColor;              //!< color value (in case of disabled lighting)\n"
166   "uniform THE_PREC_ENUM int       occDistinguishingMode; //!< Are front and back faces distinguished?\n"
167   "uniform THE_PREC_ENUM int       occTextureEnable;      //!< Is texture enabled?\n"
168   "uniform               vec4      occTexTrsf2d[2];       //!< 2D texture transformation parameters\n"
169   "uniform               float     occPointSize;          //!< point size\n"
170   "\n"
171   "//! Parameters of blended order-independent transparency rendering algorithm\n"
172   "uniform               int       occOitOutput;      //!< Enable bit for writing output color buffers for OIT (occFragColor, occFragCoverage)\n"
173   "uniform               float     occOitDepthFactor; //!< Influence of the depth component to the coverage of the accumulated fragment\n"
174   "\n"
175   "//! Parameters of clipping planes\n"
176   "#if defined(THE_MAX_CLIP_PLANES) && (THE_MAX_CLIP_PLANES > 0)\n"
177   "uniform               vec4 occClipPlaneEquations[THE_MAX_CLIP_PLANES];\n"
178   "uniform THE_PREC_ENUM int  occClipPlaneCount;   //!< Total number of clip planes\n"
179   "#endif\n";