48e69b36b753605f90fb584839c463d8622f3979
[occt.git] / src / Shaders / Shaders_DeclarationsImpl_glsl.pxx
1 // This file has been automatically generated from resource file src/Shaders/DeclarationsImpl.glsl
2
3 static const char Shaders_DeclarationsImpl_glsl[] =
4   "// Created on: 2013-10-10\n"
5   "// Created by: Denis BOGOLEPOV\n"
6   "// Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS\n"
7   "//\n"
8   "// This file is part of Open CASCADE Technology software library.\n"
9   "//\n"
10   "// This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under\n"
11   "// the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published\n"
12   "// by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file\n"
13   "// OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT\n"
14   "// distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.\n"
15   "//\n"
16   "// Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE\n"
17   "// commercial license or contractual agreement.\n"
18   "\n"
19   "// This file includes implementation of common functions and properties accessors\n"
20   "\n"
21   "#if defined(THE_MAX_LIGHTS) && (THE_MAX_LIGHTS > 0)\n"
22   "// arrays of light sources\n"
23   "uniform THE_PREC_ENUM ivec2 occLightSourcesTypes[THE_MAX_LIGHTS]; //!< packed light sources types\n"
24   "uniform               vec4  occLightSources[THE_MAX_LIGHTS * 4];  //!< packed light sources parameters\n"
25   "\n"
26   "// light source properties accessors\n"
27   "int   occLight_Type              (in int theId) { return occLightSourcesTypes[theId].x; }\n"
28   "int   occLight_IsHeadlight       (in int theId) { return occLightSourcesTypes[theId].y; }\n"
29   "vec4  occLight_Diffuse           (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 0]; }\n"
30   "vec4  occLight_Specular          (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 0]; }\n"
31   "vec4  occLight_Position          (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 1]; }\n"
32   "vec4  occLight_SpotDirection     (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 2]; }\n"
33   "float occLight_ConstAttenuation  (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].x; }\n"
34   "float occLight_LinearAttenuation (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].y; }\n"
35   "float occLight_SpotCutOff        (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].z; }\n"
36   "float occLight_SpotExponent      (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].w; }\n"
37   "#endif\n"
38   "\n"
39   "// material state\n"
40   "uniform vec4 occFrontMaterial[5];\n"
41   "uniform vec4 occBackMaterial[5];\n"
42   "\n"
43   "// front material properties accessors\n"
44   "vec4  occFrontMaterial_Ambient(void)      { return occFrontMaterial[0]; }\n"
45   "vec4  occFrontMaterial_Diffuse(void)      { return occFrontMaterial[1]; }\n"
46   "vec4  occFrontMaterial_Specular(void)     { return occFrontMaterial[2]; }\n"
47   "vec4  occFrontMaterial_Emission(void)     { return occFrontMaterial[3]; }\n"
48   "float occFrontMaterial_Shininess(void)    { return occFrontMaterial[4].x; }\n"
49   "float occFrontMaterial_Transparency(void) { return occFrontMaterial[4].y; }\n"
50   "\n"
51   "// back material properties accessors\n"
52   "vec4  occBackMaterial_Ambient(void)       { return occBackMaterial[0]; }\n"
53   "vec4  occBackMaterial_Diffuse(void)       { return occBackMaterial[1]; }\n"
54   "vec4  occBackMaterial_Specular(void)      { return occBackMaterial[2]; }\n"
55   "vec4  occBackMaterial_Emission(void)      { return occBackMaterial[3]; }\n"
56   "float occBackMaterial_Shininess(void)     { return occBackMaterial[4].x; }\n"
57   "float occBackMaterial_Transparency(void)  { return occBackMaterial[4].y; }\n"
58   "\n"
59   "// 2D texture coordinates transformation\n"
60   "vec2  occTextureTrsf_Translation(void) { return occTexTrsf2d[0].xy; }\n"
61   "vec2  occTextureTrsf_Scale(void)       { return occTexTrsf2d[0].zw; }\n"
62   "float occTextureTrsf_RotationSin(void) { return occTexTrsf2d[1].x; }\n"
63   "float occTextureTrsf_RotationCos(void) { return occTexTrsf2d[1].y; }\n";