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[occt.git] / src / Shaders / DeclarationsImpl.glsl
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 // This file includes implementation of common functions and properties accessors
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18 #if defined(THE_MAX_LIGHTS) && (THE_MAX_LIGHTS > 0)
19 // arrays of light sources
20 uniform THE_PREC_ENUM ivec2 occLightSourcesTypes[THE_MAX_LIGHTS]; //!< packed light sources types
21 uniform               vec4  occLightSources[THE_MAX_LIGHTS * 4];  //!< packed light sources parameters
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23 // light source properties accessors
24 int   occLight_Type              (in int theId) { return occLightSourcesTypes[theId].x; }
25 int   occLight_IsHeadlight       (in int theId) { return occLightSourcesTypes[theId].y; }
26 vec4  occLight_Diffuse           (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 0]; }
27 vec4  occLight_Specular          (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 0]; }
28 vec4  occLight_Position          (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 1]; }
29 vec4  occLight_SpotDirection     (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 2]; }
30 float occLight_ConstAttenuation  (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].x; }
31 float occLight_LinearAttenuation (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].y; }
32 float occLight_SpotCutOff        (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].z; }
33 float occLight_SpotExponent      (in int theId) { return occLightSources[theId * 4 + 3].w; }
34 #endif
35
36 // material state
37 uniform vec4 occFrontMaterial[5];
38 uniform vec4 occBackMaterial[5];
39
40 // front material properties accessors
41 vec4  occFrontMaterial_Ambient(void)      { return occFrontMaterial[0]; }
42 vec4  occFrontMaterial_Diffuse(void)      { return occFrontMaterial[1]; }
43 vec4  occFrontMaterial_Specular(void)     { return occFrontMaterial[2]; }
44 vec4  occFrontMaterial_Emission(void)     { return occFrontMaterial[3]; }
45 float occFrontMaterial_Shininess(void)    { return occFrontMaterial[4].x; }
46 float occFrontMaterial_Transparency(void) { return occFrontMaterial[4].y; }
47
48 // back material properties accessors
49 vec4  occBackMaterial_Ambient(void)       { return occBackMaterial[0]; }
50 vec4  occBackMaterial_Diffuse(void)       { return occBackMaterial[1]; }
51 vec4  occBackMaterial_Specular(void)      { return occBackMaterial[2]; }
52 vec4  occBackMaterial_Emission(void)      { return occBackMaterial[3]; }
53 float occBackMaterial_Shininess(void)     { return occBackMaterial[4].x; }
54 float occBackMaterial_Transparency(void)  { return occBackMaterial[4].y; }
55
56 // 2D texture coordinates transformation
57 vec2  occTextureTrsf_Translation(void) { return occTexTrsf2d[0].xy; }
58 vec2  occTextureTrsf_Scale(void)       { return occTexTrsf2d[0].zw; }
59 float occTextureTrsf_RotationSin(void) { return occTexTrsf2d[1].x; }
60 float occTextureTrsf_RotationCos(void) { return occTexTrsf2d[1].y; }