0028826: Visualization, TKOpenGl - fix compatibility with strict OpenGL ES drivers
[occt.git] / src / Shaders / Declarations.glsl
1 // Created on: 2013-10-10
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 // This files includes definition of common uniform variables in OCCT GLSL programs
17
18 #define THE_MAX_LIGHTS      8
19 #define THE_MAX_CLIP_PLANES 8
20
21 // compatibility macros
22 #if (__VERSION__ >= 130)
23   #define THE_ATTRIBUTE  in
24   #define THE_SHADER_IN  in
25   #define THE_SHADER_OUT out
26   #define THE_OUT        out
27   #define occTexture1D   texture
28   #define occTexture2D   texture
29   #define occTexture3D   texture
30 #else
31   #define THE_ATTRIBUTE  attribute
32   #define THE_SHADER_IN  varying
33   #define THE_SHADER_OUT varying
34   #define THE_OUT
35   #define occTexture1D   texture1D
36   #define occTexture2D   texture2D
37   #define occTexture3D   texture3D
38 #endif
39
40 #ifdef GL_ES
41   #define THE_PREC_ENUM lowp // enumerations should fit into lowp range
42 #else
43   #define THE_PREC_ENUM
44 #endif
45
46 // Vertex attributes
47 #ifdef VERTEX_SHADER
48   THE_ATTRIBUTE vec4 occVertex;
49   THE_ATTRIBUTE vec3 occNormal;
50   THE_ATTRIBUTE vec4 occTexCoord;
51   THE_ATTRIBUTE vec4 occVertColor;
52 #elif (__VERSION__ >= 130)
53   #ifdef OCC_ENABLE_draw_buffers
54     out vec4 occFragColorArray[2];
55     #define occFragColor    occFragColorArray[0]
56     #define occFragCoverage occFragColorArray[1]
57   #else
58     out vec4 occFragColor;
59   #endif
60 #else
61   #ifdef OCC_ENABLE_draw_buffers
62     #define occFragColor    gl_FragData[0]
63     #define occFragCoverage gl_FragData[1]
64   #else
65     #define occFragColor gl_FragColor
66   #endif
67 #endif
68
69 // Matrix state
70 uniform mat4 occWorldViewMatrix;  //!< World-view  matrix
71 uniform mat4 occProjectionMatrix; //!< Projection  matrix
72 uniform mat4 occModelWorldMatrix; //!< Model-world matrix
73
74 uniform mat4 occWorldViewMatrixInverse;    //!< Inverse of the world-view  matrix
75 uniform mat4 occProjectionMatrixInverse;   //!< Inverse of the projection  matrix
76 uniform mat4 occModelWorldMatrixInverse;   //!< Inverse of the model-world matrix
77
78 uniform mat4 occWorldViewMatrixTranspose;  //!< Transpose of the world-view  matrix
79 uniform mat4 occProjectionMatrixTranspose; //!< Transpose of the projection  matrix
80 uniform mat4 occModelWorldMatrixTranspose; //!< Transpose of the model-world matrix
81
82 uniform mat4 occWorldViewMatrixInverseTranspose;  //!< Transpose of the inverse of the world-view  matrix
83 uniform mat4 occProjectionMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the projection  matrix
84 uniform mat4 occModelWorldMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the model-world matrix
85
86 // light type enumeration
87 const int OccLightType_Direct = 1; //!< directional     light source
88 const int OccLightType_Point  = 2; //!< isotropic point light source
89 const int OccLightType_Spot   = 3; //!< spot            light source
90
91 // Light sources
92 uniform               vec4 occLightAmbient;      //!< Cumulative ambient color
93 uniform THE_PREC_ENUM int  occLightSourcesCount; //!< Total number of light sources
94 int   occLight_Type              (in int theId); //!< Type of light source
95 int   occLight_IsHeadlight       (in int theId); //!< Is light a headlight?
96 vec4  occLight_Diffuse           (in int theId); //!< Diffuse intensity for specified light source
97 vec4  occLight_Specular          (in int theId); //!< Specular intensity (currently - equals to diffuse intencity)
98 vec4  occLight_Position          (in int theId); //!< Position of specified light source
99 vec4  occLight_SpotDirection     (in int theId); //!< Direction of specified spot light source
100 float occLight_ConstAttenuation  (in int theId); //!< Const attenuation factor of positional light source
101 float occLight_LinearAttenuation (in int theId); //!< Linear attenuation factor of positional light source
102 float occLight_SpotCutOff        (in int theId); //!< Maximum spread angle of the spot light (in radians)
103 float occLight_SpotExponent      (in int theId); //!< Attenuation of the spot light intensity (from 0 to 1)
104
105 // Front material properties accessors
106 vec4  occFrontMaterial_Emission(void);     //!< Emission color
107 vec4  occFrontMaterial_Ambient(void);      //!< Ambient  reflection
108 vec4  occFrontMaterial_Diffuse(void);      //!< Diffuse  reflection
109 vec4  occFrontMaterial_Specular(void);     //!< Specular reflection
110 float occFrontMaterial_Shininess(void);    //!< Specular exponent
111 float occFrontMaterial_Transparency(void); //!< Transparency coefficient
112
113 // Back material properties accessors
114 vec4  occBackMaterial_Emission(void);      //!< Emission color
115 vec4  occBackMaterial_Ambient(void);       //!< Ambient  reflection
116 vec4  occBackMaterial_Diffuse(void);       //!< Diffuse  reflection
117 vec4  occBackMaterial_Specular(void);      //!< Specular reflection
118 float occBackMaterial_Shininess(void);     //!< Specular exponent
119 float occBackMaterial_Transparency(void);  //!< Transparency coefficient
120
121 uniform               vec4      occColor;              //!< color value (in case of disabled lighting)
122 uniform THE_PREC_ENUM int       occDistinguishingMode; //!< Are front and back faces distinguished?
123 uniform THE_PREC_ENUM int       occTextureEnable;      //!< Is texture enabled?
124 uniform               sampler2D occActiveSampler;      //!< Current active sampler
125 uniform               vec4      occTexTrsf2d[2];       //!< 2D texture transformation parameters
126 uniform               float     occPointSize;          //!< point size
127
128 //! Parameters of blended order-independent transparency rendering algorithm
129 uniform               int       occOitOutput;      //!< Enable bit for writing output color buffers for OIT (occFragColor, occFragCoverage)
130 uniform               float     occOitDepthFactor; //!< Influence of the depth component to the coverage of the accumulated fragment
131
132 //! Parameters of clipping planes
133 uniform               vec4 occClipPlaneEquations[THE_MAX_CLIP_PLANES];
134 uniform THE_PREC_ENUM int  occClipPlaneCount;   //!< Total number of clip planes