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[occt.git] / src / Shaders / Declarations.glsl
1 // Created on: 2013-10-10
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
3 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 // This files includes definition of common uniform variables in OCCT GLSL programs
17
18 #define THE_MAX_LIGHTS      8
19 #define THE_MAX_CLIP_PLANES 8
20
21 // compatibility macros
22 #if (__VERSION__ >= 130)
23   #define THE_ATTRIBUTE  in
24   #define THE_SHADER_IN  in
25   #define THE_SHADER_OUT out
26   #define THE_OUT        out
27   #define occTexture2D   texture
28 #else
29   #define THE_ATTRIBUTE  attribute
30   #define THE_SHADER_IN  varying
31   #define THE_SHADER_OUT varying
32   #define THE_OUT
33   #define occTexture2D   texture2D
34 #endif
35
36 // Vertex attributes
37 #ifdef VERTEX_SHADER
38   THE_ATTRIBUTE vec4 occVertex;
39   THE_ATTRIBUTE vec3 occNormal;
40   THE_ATTRIBUTE vec4 occTexCoord;
41   THE_ATTRIBUTE vec4 occVertColor;
42 #elif (__VERSION__ >= 130)
43   out vec4 occFragColor;
44 #else
45   #define occFragColor gl_FragColor
46 #endif
47
48 // Matrix state
49 uniform mat4 occWorldViewMatrix;  //!< World-view  matrix
50 uniform mat4 occProjectionMatrix; //!< Projection  matrix
51 uniform mat4 occModelWorldMatrix; //!< Model-world matrix
52
53 uniform mat4 occWorldViewMatrixInverse;    //!< Inverse of the world-view  matrix
54 uniform mat4 occProjectionMatrixInverse;   //!< Inverse of the projection  matrix
55 uniform mat4 occModelWorldMatrixInverse;   //!< Inverse of the model-world matrix
56
57 uniform mat4 occWorldViewMatrixTranspose;  //!< Transpose of the world-view  matrix
58 uniform mat4 occProjectionMatrixTranspose; //!< Transpose of the projection  matrix
59 uniform mat4 occModelWorldMatrixTranspose; //!< Transpose of the model-world matrix
60
61 uniform mat4 occWorldViewMatrixInverseTranspose;  //!< Transpose of the inverse of the world-view  matrix
62 uniform mat4 occProjectionMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the projection  matrix
63 uniform mat4 occModelWorldMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the model-world matrix
64
65 // light type enumeration
66 const int OccLightType_Direct = 1; //!< directional     light source
67 const int OccLightType_Point  = 2; //!< isotropic point light source
68 const int OccLightType_Spot   = 3; //!< spot            light source
69
70 // Light sources
71 uniform vec4 occLightAmbient;                    //!< Cumulative ambient color
72 uniform int  occLightSourcesCount;               //!< Total number of light sources
73 int   occLight_Type              (in int theId); //!< Type of light source
74 int   occLight_IsHeadlight       (in int theId); //!< Is light a headlight?
75 vec4  occLight_Diffuse           (in int theId); //!< Diffuse intensity for specified light source
76 vec4  occLight_Specular          (in int theId); //!< Specular intensity (currently - equals to diffuse intencity)
77 vec4  occLight_Position          (in int theId); //!< Position of specified light source
78 vec4  occLight_SpotDirection     (in int theId); //!< Direction of specified spot light source
79 float occLight_ConstAttenuation  (in int theId); //!< Const attenuation factor of positional light source
80 float occLight_LinearAttenuation (in int theId); //!< Linear attenuation factor of positional light source
81 float occLight_SpotCutOff        (in int theId); //!< Maximum spread angle of the spot light (in radians)
82 float occLight_SpotExponent      (in int theId); //!< Attenuation of the spot light intensity (from 0 to 1)
83
84 // Front material properties accessors
85 vec4  occFrontMaterial_Emission(void);     //!< Emission color
86 vec4  occFrontMaterial_Ambient(void);      //!< Ambient  reflection
87 vec4  occFrontMaterial_Diffuse(void);      //!< Diffuse  reflection
88 vec4  occFrontMaterial_Specular(void);     //!< Specular reflection
89 float occFrontMaterial_Shininess(void);    //!< Specular exponent
90 float occFrontMaterial_Transparency(void); //!< Transparency coefficient
91
92 // Back material properties accessors
93 vec4  occBackMaterial_Emission(void);      //!< Emission color
94 vec4  occBackMaterial_Ambient(void);       //!< Ambient  reflection
95 vec4  occBackMaterial_Diffuse(void);       //!< Diffuse  reflection
96 vec4  occBackMaterial_Specular(void);      //!< Specular reflection
97 float occBackMaterial_Shininess(void);     //!< Specular exponent
98 float occBackMaterial_Transparency(void);  //!< Transparency coefficient
99
100 uniform vec4      occColor;                //!< color value (in case of disabled lighting)
101 uniform int       occDistinguishingMode;   //!< Are front and back faces distinguished?
102 uniform int       occTextureEnable;        //!< Is texture enabled?
103 uniform sampler2D occActiveSampler;        //!< Current active sampler
104 uniform float     occPointSize;            //!< point size
105
106 // clipping planes state
107 const int OccEquationCoords_View  = 0; //!< view-space  clipping plane
108 const int OccEquationCoords_World = 1; //!< world-space clipping plane
109
110 //! Parameters of clipping planes
111 uniform vec4 occClipPlaneEquations[THE_MAX_CLIP_PLANES];
112 uniform int  occClipPlaneSpaces   [THE_MAX_CLIP_PLANES];
113 uniform int  occClipPlaneCount;   //!< Total number of clip planes