0026122: Visualization, TKOpenGl - clipping and capping is broken when ffp is disable...
[occt.git] / src / Shaders / Declarations.glsl
1 // Created on: 2013-10-10
2 // Created by: Denis BOGOLEPOV
3 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 // This files includes definition of common uniform variables in OCCT GLSL programs
17
18 #define THE_MAX_LIGHTS      8
19 #define THE_MAX_CLIP_PLANES 8
20
21 // compatibility macros
22 #if (__VERSION__ >= 130)
23   #define THE_ATTRIBUTE  in
24   #define THE_SHADER_IN  in
25   #define THE_SHADER_OUT out
26   #define THE_OUT        out
27   #define occTexture2D   texture
28 #else
29   #define THE_ATTRIBUTE  attribute
30   #define THE_SHADER_IN  varying
31   #define THE_SHADER_OUT varying
32   #define THE_OUT
33   #define occTexture2D   texture2D
34 #endif
35
36 #ifdef GL_ES
37   #define THE_PREC_ENUM lowp // enumerations should fit into lowp range
38 #else
39   #define THE_PREC_ENUM
40 #endif
41
42 // Vertex attributes
43 #ifdef VERTEX_SHADER
44   THE_ATTRIBUTE vec4 occVertex;
45   THE_ATTRIBUTE vec3 occNormal;
46   THE_ATTRIBUTE vec4 occTexCoord;
47   THE_ATTRIBUTE vec4 occVertColor;
48 #elif (__VERSION__ >= 130)
49   out vec4 occFragColor;
50 #else
51   #define occFragColor gl_FragColor
52 #endif
53
54 // Matrix state
55 uniform mat4 occWorldViewMatrix;  //!< World-view  matrix
56 uniform mat4 occProjectionMatrix; //!< Projection  matrix
57 uniform mat4 occModelWorldMatrix; //!< Model-world matrix
58
59 uniform mat4 occWorldViewMatrixInverse;    //!< Inverse of the world-view  matrix
60 uniform mat4 occProjectionMatrixInverse;   //!< Inverse of the projection  matrix
61 uniform mat4 occModelWorldMatrixInverse;   //!< Inverse of the model-world matrix
62
63 uniform mat4 occWorldViewMatrixTranspose;  //!< Transpose of the world-view  matrix
64 uniform mat4 occProjectionMatrixTranspose; //!< Transpose of the projection  matrix
65 uniform mat4 occModelWorldMatrixTranspose; //!< Transpose of the model-world matrix
66
67 uniform mat4 occWorldViewMatrixInverseTranspose;  //!< Transpose of the inverse of the world-view  matrix
68 uniform mat4 occProjectionMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the projection  matrix
69 uniform mat4 occModelWorldMatrixInverseTranspose; //!< Transpose of the inverse of the model-world matrix
70
71 // light type enumeration
72 const int OccLightType_Direct = 1; //!< directional     light source
73 const int OccLightType_Point  = 2; //!< isotropic point light source
74 const int OccLightType_Spot   = 3; //!< spot            light source
75
76 // Light sources
77 uniform               vec4 occLightAmbient;      //!< Cumulative ambient color
78 uniform THE_PREC_ENUM int  occLightSourcesCount; //!< Total number of light sources
79 int   occLight_Type              (in int theId); //!< Type of light source
80 int   occLight_IsHeadlight       (in int theId); //!< Is light a headlight?
81 vec4  occLight_Diffuse           (in int theId); //!< Diffuse intensity for specified light source
82 vec4  occLight_Specular          (in int theId); //!< Specular intensity (currently - equals to diffuse intencity)
83 vec4  occLight_Position          (in int theId); //!< Position of specified light source
84 vec4  occLight_SpotDirection     (in int theId); //!< Direction of specified spot light source
85 float occLight_ConstAttenuation  (in int theId); //!< Const attenuation factor of positional light source
86 float occLight_LinearAttenuation (in int theId); //!< Linear attenuation factor of positional light source
87 float occLight_SpotCutOff        (in int theId); //!< Maximum spread angle of the spot light (in radians)
88 float occLight_SpotExponent      (in int theId); //!< Attenuation of the spot light intensity (from 0 to 1)
89
90 // Front material properties accessors
91 vec4  occFrontMaterial_Emission(void);     //!< Emission color
92 vec4  occFrontMaterial_Ambient(void);      //!< Ambient  reflection
93 vec4  occFrontMaterial_Diffuse(void);      //!< Diffuse  reflection
94 vec4  occFrontMaterial_Specular(void);     //!< Specular reflection
95 float occFrontMaterial_Shininess(void);    //!< Specular exponent
96 float occFrontMaterial_Transparency(void); //!< Transparency coefficient
97
98 // Back material properties accessors
99 vec4  occBackMaterial_Emission(void);      //!< Emission color
100 vec4  occBackMaterial_Ambient(void);       //!< Ambient  reflection
101 vec4  occBackMaterial_Diffuse(void);       //!< Diffuse  reflection
102 vec4  occBackMaterial_Specular(void);      //!< Specular reflection
103 float occBackMaterial_Shininess(void);     //!< Specular exponent
104 float occBackMaterial_Transparency(void);  //!< Transparency coefficient
105
106 uniform               vec4      occColor;              //!< color value (in case of disabled lighting)
107 uniform THE_PREC_ENUM int       occDistinguishingMode; //!< Are front and back faces distinguished?
108 uniform THE_PREC_ENUM int       occTextureEnable;      //!< Is texture enabled?
109 uniform               sampler2D occActiveSampler;      //!< Current active sampler
110 uniform               vec4      occTexTrsf2d[2];       //!< 2D texture transformation parameters
111 uniform               float     occPointSize;          //!< point size
112
113 // clipping planes state
114 const int OccEquationCoords_View  = 0; //!< view-space  clipping plane
115 const int OccEquationCoords_World = 1; //!< world-space clipping plane
116
117 //! Parameters of clipping planes
118 uniform               vec4 occClipPlaneEquations[THE_MAX_CLIP_PLANES];
119 uniform THE_PREC_ENUM int  occClipPlaneSpaces   [THE_MAX_CLIP_PLANES];
120 uniform THE_PREC_ENUM int  occClipPlaneCount;   //!< Total number of clip planes