0027285: Visualization - selection of AIS_MultipleConnectedInteractive is broken
[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_TriangularFrustum.cxx
1 // Created on: 2014-11-21
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <SelectMgr_TriangularFrustum.hxx>
17
18 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SelectMgr_TriangularFrustum,Standard_Transient)
19
20 SelectMgr_TriangularFrustum::~SelectMgr_TriangularFrustum()
21 {
22   Clear();
23 }
24
25 namespace
26 {
27   void computeFrustumNormals (const gp_Vec* theEdges, gp_Vec* theNormals)
28   {
29     // V0V1
30     theNormals[0] = theEdges[0].Crossed (theEdges[1]);
31     // V1V2
32     theNormals[1] = theEdges[1].Crossed (theEdges[2]);
33     // V0V2
34     theNormals[2] = theEdges[0].Crossed (theEdges[2]);
35     // Near
36     theNormals[3] = theEdges[3].Crossed (theEdges[5]);
37     // Far
38     theNormals[4] = -theNormals[3];
39   }
40 }
41
42 // =======================================================================
43 // function : cacheVertexProjections
44 // purpose  : Caches projection of frustum's vertices onto its plane directions
45 //            and {i, j, k}
46 // =======================================================================
47 void SelectMgr_TriangularFrustum::cacheVertexProjections (SelectMgr_TriangularFrustum* theFrustum)
48 {
49   for (Standard_Integer aPlaneIdx = 0; aPlaneIdx < 5; ++aPlaneIdx)
50   {
51     Standard_Real aMax = -DBL_MAX;
52     Standard_Real aMin =  DBL_MAX;
53     const gp_XYZ& aPlane = theFrustum->myPlanes[aPlaneIdx].XYZ();
54     for (Standard_Integer aVertIdx = 0; aVertIdx < 6; ++aVertIdx)
55     {
56       Standard_Real aProjection = aPlane.Dot (theFrustum->myVertices[aVertIdx].XYZ());
57       aMax = Max (aMax, aProjection);
58       aMin = Min (aMin, aProjection);
59     }
60     theFrustum->myMaxVertsProjections[aPlaneIdx] = aMax;
61     theFrustum->myMinVertsProjections[aPlaneIdx] = aMin;
62   }
63
64   for (Standard_Integer aDim = 0; aDim < 3; ++aDim)
65   {
66     Standard_Real aMax = -DBL_MAX;
67     Standard_Real aMin =  DBL_MAX;
68     for (Standard_Integer aVertIdx = 0; aVertIdx < 6; ++aVertIdx)
69     {
70       Standard_Real aProjection = theFrustum->myVertices[aVertIdx].XYZ().GetData()[aDim];
71       aMax = Max (aMax, aProjection);
72       aMin = Min (aMin, aProjection);
73     }
74     theFrustum->myMaxOrthoVertsProjections[aDim] = aMax;
75     theFrustum->myMinOrthoVertsProjections[aDim] = aMin;
76   }
77 }
78
79 //=======================================================================
80 // function : SelectMgr_TriangularFrustum
81 // purpose  : Creates new triangular frustum with bases of triangles with
82 //            vertices theP1, theP2 and theP3 projections onto near and
83 //            far view frustum planes
84 //=======================================================================
85 void SelectMgr_TriangularFrustum::Build (const gp_Pnt2d& theP1,
86                                          const gp_Pnt2d& theP2,
87                                          const gp_Pnt2d& theP3)
88 {
89   // V0_Near
90   myVertices[0] = myBuilder->ProjectPntOnViewPlane (theP1.X(), theP1.Y(), 0.0);
91   // V1_Near
92   myVertices[1] = myBuilder->ProjectPntOnViewPlane (theP2.X(), theP2.Y(), 0.0);
93   // V2_Near
94   myVertices[2] = myBuilder->ProjectPntOnViewPlane (theP3.X(), theP3.Y(), 0.0);
95   // V0_Far
96   myVertices[3] = myBuilder->ProjectPntOnViewPlane (theP1.X(), theP1.Y(), 1.0);
97   // V1_Far
98   myVertices[4] = myBuilder->ProjectPntOnViewPlane (theP2.X(), theP2.Y(), 1.0);
99   // V2_Far
100   myVertices[5] = myBuilder->ProjectPntOnViewPlane (theP3.X(), theP3.Y(), 1.0);
101
102   // V0_Near - V0_Far
103   myEdgeDirs[0] = myVertices[0].XYZ() - myVertices[3].XYZ();
104   // V1_Near - V1_Far
105   myEdgeDirs[1] = myVertices[1].XYZ() - myVertices[4].XYZ();
106   // V2_Near - V1_Far
107   myEdgeDirs[2] = myVertices[2].XYZ() - myVertices[5].XYZ();
108   // V1_Near - V0_Near
109   myEdgeDirs[3] = myVertices[1].XYZ() - myVertices[0].XYZ();
110   // V2_Near - V1_Near
111   myEdgeDirs[4] = myVertices[2].XYZ() - myVertices[1].XYZ();
112   // V1_Near - V0_Near
113   myEdgeDirs[5] = myVertices[2].XYZ() - myVertices[0].XYZ();
114
115   computeFrustumNormals (myEdgeDirs, myPlanes);
116
117   cacheVertexProjections (this);
118 }
119
120 //=======================================================================
121 // function : ScaleAndTransform
122 // purpose  : IMPORTANT: Scaling makes sense only for frustum built on a single point!
123 //            Note that this method does not perform any checks on type of the frustum.
124 //            Returns a copy of the frustum resized according to the scale factor given
125 //            and transforms it using the matrix given.
126 //            There are no default parameters, but in case if:
127 //                - transformation only is needed: @theScaleFactor must be initialized
128 //                  as any negative value;
129 //                - scale only is needed: @theTrsf must be set to gp_Identity.
130 //=======================================================================
131 NCollection_Handle<SelectMgr_BaseFrustum> SelectMgr_TriangularFrustum::ScaleAndTransform (const Standard_Integer /*theScale*/,
132                                                                                           const gp_Trsf& theTrsf)
133 {
134   SelectMgr_TriangularFrustum* aRes = new SelectMgr_TriangularFrustum();
135
136   // V0_Near
137   aRes->myVertices[0] = myVertices[0].Transformed (theTrsf);
138   // V1_Near
139   aRes->myVertices[1] = myVertices[1].Transformed (theTrsf);
140   // V2_Near
141   aRes->myVertices[2] = myVertices[2].Transformed (theTrsf);
142   // V0_Far
143   aRes->myVertices[3] = myVertices[3].Transformed (theTrsf);
144   // V1_Far
145   aRes->myVertices[4] = myVertices[4].Transformed (theTrsf);
146   // V2_Far
147   aRes->myVertices[5] = myVertices[5].Transformed (theTrsf);
148
149   aRes->myIsOrthographic = myIsOrthographic;
150
151   // V0_Near - V0_Far
152   aRes->myEdgeDirs[0] = aRes->myVertices[0].XYZ() - aRes->myVertices[3].XYZ();
153   // V1_Near - V1_Far
154   aRes->myEdgeDirs[1] = aRes->myVertices[1].XYZ() - aRes->myVertices[4].XYZ();
155   // V2_Near - V1_Far
156   aRes->myEdgeDirs[2] = aRes->myVertices[2].XYZ() - aRes->myVertices[5].XYZ();
157   // V1_Near - V0_Near
158   aRes->myEdgeDirs[3] = aRes->myVertices[1].XYZ() - aRes->myVertices[0].XYZ();
159   // V2_Near - V1_Near
160   aRes->myEdgeDirs[4] = aRes->myVertices[2].XYZ() - aRes->myVertices[1].XYZ();
161   // V1_Near - V0_Near
162   aRes->myEdgeDirs[5] = aRes->myVertices[2].XYZ() - aRes->myVertices[0].XYZ();
163
164   computeFrustumNormals (aRes->myEdgeDirs, aRes->myPlanes);
165
166   cacheVertexProjections (aRes);
167
168   return NCollection_Handle<SelectMgr_BaseFrustum> (aRes);
169 }
170
171 //=======================================================================
172 // function : Overlaps
173 // purpose  : SAT intersection test between defined volume and
174 //            given axis-aligned box
175 //=======================================================================
176 Standard_Boolean SelectMgr_TriangularFrustum::Overlaps (const SelectMgr_Vec3& theMinPt,
177                                                         const SelectMgr_Vec3& theMaxPt,
178                                                         Standard_Real& /*theDepth*/)
179 {
180   return hasOverlap (theMinPt, theMaxPt);
181 }
182
183 // =======================================================================
184 // function : Overlaps
185 // purpose  : Returns true if selecting volume is overlapped by
186 //            axis-aligned bounding box with minimum corner at point
187 //            theMinPt and maximum at point theMaxPt
188 // =======================================================================
189 Standard_Boolean SelectMgr_TriangularFrustum::Overlaps (const SelectMgr_Vec3& theMinPt,
190                                                         const SelectMgr_Vec3& theMaxPt,
191                                                         Standard_Boolean* /*theInside*/)
192 {
193   return hasOverlap (theMinPt, theMaxPt, NULL);
194 }
195
196 // =======================================================================
197 // function : Overlaps
198 // purpose  : Intersection test between defined volume and given point
199 // =======================================================================
200 Standard_Boolean SelectMgr_TriangularFrustum::Overlaps (const gp_Pnt& thePnt,
201                                                         Standard_Real& /*theDepth*/)
202 {
203   return hasOverlap (thePnt);
204 }
205
206 // =======================================================================
207 // function : Overlaps
208 // purpose  : SAT intersection test between defined volume and given
209 //            ordered set of points, representing line segments. The test
210 //            may be considered of interior part or boundary line defined
211 //            by segments depending on given sensitivity type
212 // =======================================================================
213 Standard_Boolean SelectMgr_TriangularFrustum::Overlaps (const TColgp_Array1OfPnt& theArrayOfPnts,
214                                                         Select3D_TypeOfSensitivity theSensType,
215                                                         Standard_Real& /*theDepth*/)
216 {
217   if (theSensType == Select3D_TOS_BOUNDARY)
218   {
219     const Standard_Integer aLower  = theArrayOfPnts.Lower();
220     const Standard_Integer anUpper = theArrayOfPnts.Upper();
221     for (Standard_Integer aPtIdx = aLower; aPtIdx <= anUpper; ++aPtIdx)
222     {
223       const gp_Pnt& aStartPt = theArrayOfPnts.Value (aPtIdx);
224       const gp_Pnt& aEndPt   = theArrayOfPnts.Value (aPtIdx == anUpper ? aLower : (aPtIdx + 1));
225       if (!hasOverlap (aStartPt, aEndPt))
226       {
227         return Standard_False;
228       }
229     }
230   }
231   else if (theSensType == Select3D_TOS_INTERIOR)
232   {
233     gp_Vec aNorm (gp_XYZ (RealLast(), RealLast(), RealLast()));
234     return hasOverlap (theArrayOfPnts, aNorm);
235   }
236
237   return Standard_False;
238 }
239
240 // =======================================================================
241 // function : Overlaps
242 // purpose  : Checks if line segment overlaps selecting frustum
243 // =======================================================================
244 Standard_Boolean SelectMgr_TriangularFrustum::Overlaps (const gp_Pnt& thePnt1,
245                                                         const gp_Pnt& thePnt2,
246                                                         Standard_Real& /*theDepth*/)
247 {
248   return hasOverlap (thePnt1, thePnt2);
249 }
250
251 // =======================================================================
252 // function : Overlaps
253 // purpose  : SAT intersection test between defined volume and given
254 //            triangle. The test may be considered of interior part or
255 //            boundary line defined by triangle vertices depending on
256 //            given sensitivity type
257 // =======================================================================
258 Standard_Boolean SelectMgr_TriangularFrustum::Overlaps (const gp_Pnt& thePnt1,
259                                                         const gp_Pnt& thePnt2,
260                                                         const gp_Pnt& thePnt3,
261                                                         Select3D_TypeOfSensitivity theSensType,
262                                                         Standard_Real& theDepth)
263 {
264   if (theSensType == Select3D_TOS_BOUNDARY)
265   {
266     const gp_Pnt aPntsArrayBuf[3] = { thePnt1, thePnt2, thePnt3 };
267     const TColgp_Array1OfPnt aPntsArray (aPntsArrayBuf[0], 1, 3);
268     return Overlaps (aPntsArray, Select3D_TOS_BOUNDARY, theDepth);
269   }
270   else if (theSensType == Select3D_TOS_INTERIOR)
271   {
272     gp_Vec aNorm (gp_XYZ (RealLast(), RealLast(), RealLast()));
273     return hasOverlap (thePnt1, thePnt2, thePnt3, aNorm);
274   }
275
276   return Standard_True;
277 }
278
279 // =======================================================================
280 // function : Clear
281 // purpose  : Nullifies the handle for corresponding builder instance to prevent
282 //            memory leaks
283 // =======================================================================
284 void SelectMgr_TriangularFrustum::Clear()
285 {
286   myBuilder.Nullify();
287 }