0026069: Coding Rules - eliminate new warnings about redundant const qualifier in...
[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_SensitiveEntitySet.cxx
1 // Created on: 2014-08-15
2 // Created by: Varvara POSKONINA
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <SelectMgr_SensitiveEntitySet.hxx>
17
18 #include <BVH_BinnedBuilder.hxx>
19
20 #include <Select3D_SensitiveEntity.hxx>
21 #include <SelectMgr_SensitiveEntity.hxx>
22
23 //=======================================================================
24 // function : SelectMgr_SensitiveEntitySet
25 // purpose  :
26 //=======================================================================
27 SelectMgr_SensitiveEntitySet::SelectMgr_SensitiveEntitySet()
28 {
29   myBuilder = new BVH_BinnedBuilder<Standard_Real, 3, 32> (1, 32, Standard_True);
30 }
31
32 //=======================================================================
33 // function : Append
34 // purpose  : Adds new entity to the set and marks BVH tree for rebuild
35 //=======================================================================
36 void SelectMgr_SensitiveEntitySet::Append (const Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)& theEntity)
37 {
38   if (!theEntity->BaseSensitive()->IsKind ("Select3D_SensitiveEntity"))
39   {
40     theEntity->ResetSelectionActiveStatus();
41     return;
42   }
43   myEntities.Append (theEntity);
44   myEntityIdxs.Append (myEntities.Size());
45   MarkDirty();
46 }
47
48 //=======================================================================
49 // function : Append
50 // purpose  : Adds every entity of selection theSelection to the set
51 //            and marks BVH tree for rebuild
52 //=======================================================================
53 void SelectMgr_SensitiveEntitySet::Append (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection)
54 {
55   for (theSelection->Init(); theSelection->More(); theSelection->Next())
56   {
57     if (!theSelection->Sensitive()->BaseSensitive()->IsKind ("Select3D_SensitiveEntity"))
58     {
59       theSelection->Sensitive()->ResetSelectionActiveStatus();
60       continue;
61     }
62     myEntities.Append (theSelection->Sensitive());
63     myEntityIdxs.Append (myEntities.Size());
64   }
65   MarkDirty();
66 }
67
68 //=======================================================================
69 // function : Remove
70 // purpose  : Removes entity from the set and marks BVH tree for rebuild
71 //=======================================================================
72 void SelectMgr_SensitiveEntitySet::Remove (const Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)& theEntity)
73 {
74   for (Standard_Integer anEntityIdx = 1; anEntityIdx <= myEntities.Size(); ++anEntityIdx)
75   {
76     if (myEntities.Value (anEntityIdx) == theEntity)
77     {
78       myEntities.Remove (anEntityIdx);
79       myEntityIdxs.Clear();
80       for (Standard_Integer anEntityIndexesIter = 1; anEntityIndexesIter <= myEntities.Size(); ++anEntityIndexesIter)
81       {
82         myEntityIdxs.Append (anEntityIndexesIter);
83       }
84       MarkDirty();
85       break;
86     }
87   }
88 }
89
90 //=======================================================================
91 // function : Remove
92 // purpose  : Removes every entity of selection theSelection from the set
93 //            and marks BVH tree for rebuild
94 //=======================================================================
95 void SelectMgr_SensitiveEntitySet::Remove (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSelection)
96 {
97   for (theSelection->Init(); theSelection->More(); theSelection->Next())
98   {
99     for (Standard_Integer anEntityIdx = 1; anEntityIdx <= myEntities.Size(); ++anEntityIdx)
100     {
101       if (myEntities.Value (anEntityIdx) == theSelection->Sensitive())
102       {
103         myEntities.Remove (anEntityIdx);
104         MarkDirty();
105       }
106     }
107   }
108
109   if (BVH_Object<Standard_Real, 3>::myIsDirty)
110   {
111     myEntityIdxs.Clear();
112     for (Standard_Integer anEntityIdxsIter = 1; anEntityIdxsIter <= myEntities.Size(); ++anEntityIdxsIter)
113     {
114       myEntityIdxs.Append (anEntityIdxsIter);
115     }
116   }
117 }
118
119 //=======================================================================
120 // function : Box
121 // purpose  : Returns bounding box of entity with index theIdx
122 //=======================================================================
123 Select3D_BndBox3d SelectMgr_SensitiveEntitySet::Box (const Standard_Integer theIndex) const
124 {
125   Standard_Integer anEntityIdx = myEntityIdxs.Value (theIndex + 1);
126   return myEntities.Value (anEntityIdx)->BaseSensitive()->BoundingBox();
127 }
128
129 //=======================================================================
130 // function : Center
131 // purpose  : Returns geometry center of sensitive entity index theIdx
132 //            along the given axis theAxis
133 //=======================================================================
134 Standard_Real SelectMgr_SensitiveEntitySet::Center (const Standard_Integer theIndex,
135                                                     const Standard_Integer theAxis) const
136 {
137   Standard_Integer anEntityIdx = myEntityIdxs.Value (theIndex + 1);
138   const Handle(SelectBasics_SensitiveEntity)& aBasicEntity =
139     myEntities.Value (anEntityIdx)->BaseSensitive();
140   const Handle(Select3D_SensitiveEntity)& aSensitive =
141     Handle(Select3D_SensitiveEntity)::DownCast (aBasicEntity);
142   const gp_Pnt aCenter = aSensitive->CenterOfGeometry();
143   Standard_Real aCenterCoord = 0.0;
144   aCenterCoord = theAxis == 0 ? aCenter.X() :
145     (theAxis == 1 ? aCenter.Y() : aCenter.Z());
146
147   return aCenterCoord;
148 }
149
150 //=======================================================================
151 // function : Swap
152 // purpose  : Swaps items with indexes theIdx1 and theIdx2
153 //=======================================================================
154 void SelectMgr_SensitiveEntitySet::Swap (const Standard_Integer theIndex1,
155                                          const Standard_Integer theIndex2)
156 {
157   Standard_Integer anEntityIdx1 = myEntityIdxs.Value (theIndex1 + 1);
158   Standard_Integer anEntityIdx2 = myEntityIdxs.Value (theIndex2 + 1);
159   myEntityIdxs.ChangeValue (theIndex1 + 1) = anEntityIdx2;
160   myEntityIdxs.ChangeValue (theIndex2 + 1) = anEntityIdx1;
161 }
162
163 //=======================================================================
164 // function : Size
165 // purpose  : Returns the amount of entities
166 //=======================================================================
167 Standard_Integer SelectMgr_SensitiveEntitySet::Size() const
168 {
169   return myEntityIdxs.Size();
170 }
171
172 //=======================================================================
173 // function : GetSensitiveById
174 // purpose  : Returns the entity with index theIndex in the set
175 //=======================================================================
176 const Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)& SelectMgr_SensitiveEntitySet::GetSensitiveById
177   (const Standard_Integer theIndex) const
178 {
179   Standard_Integer anIdx = myEntityIdxs.Value (theIndex + 1);
180   return myEntities.Value (anIdx);
181 }