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[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_Selection.cxx
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12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
18
19 #include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
20 #include <Standard_NullObject.hxx>
21
22 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SelectMgr_Selection,Standard_Transient)
23
24 //==================================================
25 // Function: SelectMgr_Selection
26 // Purpose :
27 //==================================================
28 SelectMgr_Selection::SelectMgr_Selection (const Standard_Integer theModeIdx)
29 : myEntityIter (0),
30   myMode (theModeIdx),
31   mySelectionState (SelectMgr_SOS_Unknown),
32   myBVHUpdateStatus (SelectMgr_TBU_None),
33   mySensFactor (2),
34   myIsCustomSens (Standard_False)
35 {}
36
37 SelectMgr_Selection::~SelectMgr_Selection()
38 {
39   Destroy();
40 }
41
42 //==================================================
43 // Function: Destroy
44 // Purpose :
45 //==================================================
46 void SelectMgr_Selection::Destroy()
47 {
48   for (NCollection_Vector<Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)>::Iterator anEntityIter (myEntities); anEntityIter.More(); anEntityIter.Next())
49   {
50     Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)& anEntity = anEntityIter.ChangeValue();
51     anEntity->BaseSensitive()->Set (NULL);
52   }
53   mySensFactor = 2;
54 }
55
56 //==================================================
57 // Function: ADD
58 // Purpose :
59 //==================================================
60 void SelectMgr_Selection::Add (const Handle(Select3D_SensitiveEntity)& theSensitive)
61 {
62   // if input is null: in debug mode raise exception
63   Standard_NullObject_Raise_if (theSensitive.IsNull(), "Null sensitive entity is added to the selection");
64   if (theSensitive.IsNull())
65   {
66     // in release mode do not add
67     return;
68   }
69
70   Handle(SelectMgr_SensitiveEntity) anEntity = new SelectMgr_SensitiveEntity (theSensitive);
71   myEntities.Append (anEntity);
72   if (mySelectionState == SelectMgr_SOS_Activated
73   && !anEntity->IsActiveForSelection())
74   {
75     anEntity->SetActiveForSelection();
76   }
77
78   if (myIsCustomSens)
79   {
80     anEntity->BaseSensitive()->SetSensitivityFactor (mySensFactor);
81   }
82   else
83   {
84     mySensFactor = Max (mySensFactor, anEntity->BaseSensitive()->SensitivityFactor());
85   }
86 }       
87
88 //==================================================
89 // Function: Clear
90 // Purpose :
91 //==================================================
92 void SelectMgr_Selection::Clear()
93 {
94   for (NCollection_Vector<Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)>::Iterator anEntityIter (myEntities); anEntityIter.More(); anEntityIter.Next())
95   {
96     Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)& anEntity = anEntityIter.ChangeValue();
97     anEntity->Clear();
98   }
99
100   myEntities.Clear();
101 }
102
103 //==================================================
104 // function: SetSensitivity
105 // purpose : Changes sensitivity of the selection and all its entities to the given value.
106 //           IMPORTANT: This method does not update any outer selection structures, so for
107 //           proper updates use SelectMgr_SelectionManager::SetSelectionSensitivity method.
108 //==================================================
109 void SelectMgr_Selection::SetSensitivity (const Standard_Integer theNewSens)
110 {
111   mySensFactor = theNewSens;
112   myIsCustomSens = Standard_True;
113   for (NCollection_Vector<Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)>::Iterator anEntityIter (myEntities); anEntityIter.More(); anEntityIter.Next())
114   {
115     Handle(SelectMgr_SensitiveEntity)& anEntity = anEntityIter.ChangeValue();
116     anEntity->BaseSensitive()->SetSensitivityFactor (theNewSens);
117   }
118 }