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[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_SelectableObjectTrsfPersSet.hxx
1 // Created on: 2015-06-30
2 // Created by: Anton POLETAEV
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4 //
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11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _SelectMgr_SelectableObjectTrsfPersSet_HeaderFile
17 #define _SelectMgr_SelectableObjectTrsfPersSet_HeaderFile
18
19 #include <BVH_Builder.hxx>
20 #include <BVH_Set.hxx>
21 #include <BVH_Tree.hxx>
22 #include <Graphic3d_Camera.hxx>
23 #include <Graphic3d_WorldViewProjState.hxx>
24 #include <NCollection_Handle.hxx>
25 #include <NCollection_IndexedMap.hxx>
26 #include <Select3D_BndBox3d.hxx>
27 #include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
28
29 //! Primitive set specialized for transformation persistent selectable objects.
30 //! Provides built-in mechanism to invalidate tree when world view projection state changes.
31 //! Due to frequent invalidation of BVH tree the choice of BVH tree builder is made
32 //! in favor of BVH linear builder (quick rebuild).
33 class SelectMgr_SelectableObjectTrsfPersSet : public BVH_Set<Standard_Real, 3>
34 {
35 private:
36
37   typedef NCollection_Handle<Select3D_BndBox3d> HBndBox3d;
38
39   Handle(SelectMgr_SelectableObject) EMPTY_OBJ;
40
41 public:
42
43   //! Creates new empty objects set and initializes BVH tree
44   //! builder to Linear builder with 1 element per list.
45   Standard_EXPORT SelectMgr_SelectableObjectTrsfPersSet();
46
47   //! Returns size of objects set.
48   Standard_EXPORT virtual Standard_Integer Size() const Standard_OVERRIDE;
49
50   //! Returns bounding box of object with index theIndex.
51   Standard_EXPORT virtual Select3D_BndBox3d Box (const Standard_Integer theIndex) const Standard_OVERRIDE;
52
53   //! Returns center of object with index theIndex in the set along the given axis theAxis.
54   Standard_EXPORT virtual Standard_Real Center (const Standard_Integer theIndex,
55                                                 const Standard_Integer theAxis) const Standard_OVERRIDE;
56
57   //! Swaps items with indexes theIndex1 and theIndex2 in the set.
58   Standard_EXPORT virtual void Swap (const Standard_Integer theIndex1,
59                                      const Standard_Integer theIndex2) Standard_OVERRIDE;
60
61   //! Adds new selectable object to the set.
62   //! @return true if structure added, otherwise returns false (structure already in the set).
63   Standard_EXPORT Standard_Boolean Append (const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& theObject);
64
65   //! Removes selectable object from set.
66   //! @return true if structure removed, otherwise returns false (structure is not in the set).
67   Standard_EXPORT Standard_Boolean Remove (const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& theObject);
68
69   //! Returns object from set by theIndex given.
70   const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& GetObjectById (const Standard_Integer theIndex) const
71   {
72     return myObjects.FindKey (theIndex + 1);
73   }
74
75   //! Marks object state as outdated (needs BVH rebuilding).
76   void MarkDirty()
77   {
78     myIsDirty = Standard_True;
79   }
80
81   //! Returns true if this objects set contains theObject given
82   Standard_Boolean Contains (const Handle(SelectMgr_SelectableObject)& theObject) const
83   {
84     return myObjects.Contains (theObject);
85   }
86
87   //! Returns BVH tree for the given world view projection (builds it if necessary).
88   const NCollection_Handle<BVH_Tree<Standard_Real, 3> >& BVH (const Graphic3d_Mat4d& theProjectionMatrix,
89                                                               const Graphic3d_Mat4d& theWorldViewMatrix,
90                                                               const Graphic3d_WorldViewProjState& theWVPState);
91
92 private:
93
94   //! Marks internal object state as outdated.
95   Standard_Boolean myIsDirty;
96
97   //! Constructed bottom-level BVH.
98   NCollection_Handle<BVH_Tree<Standard_Real, 3> > myBVH;
99
100   //! Builder for bottom-level BVH.
101   NCollection_Handle<BVH_Builder<Standard_Real, 3> > myBuilder;
102
103   //! Set of transform persistence objects.
104   NCollection_IndexedMap<Handle(SelectMgr_SelectableObject)> myObjects;
105
106   //! Cached set of bounding boxes precomputed for transformation persistent selectable objects.
107   //! Cache exists only during computation of BVH Tree. Bounding boxes are world view projection
108   //! dependent and should by synchronized.
109   NCollection_IndexedMap<HBndBox3d> myObjectBoxes;
110
111   //! State of world view projection used for generation of transformation persistence bounding boxes.
112   Graphic3d_WorldViewProjState myObjectBoxesState;
113 };
114
115 #endif