0027318: Memory is not released in Select3D_SensitiveSet when destroying AIS_Interact...
[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_SelectableObject.hxx
1 // Created on: 1995-02-20
2 // Created by: Mister rmi
3 // Copyright (c) 1995-1999 Matra Datavision
4 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
5 //
6 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
7 //
8 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
9 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
10 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
11 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
12 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile
18 #define _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile
19
20 #include <Standard.hxx>
21 #include <Standard_Type.hxx>
22
23 #include <SelectMgr_SequenceOfSelection.hxx>
24 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
25 #include <Standard_Integer.hxx>
26 #include <Standard_Boolean.hxx>
27 #include <PrsMgr_PresentableObject.hxx>
28 #include <PrsMgr_TypeOfPresentation3d.hxx>
29 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
30 #include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
31 #include <SelectMgr_SequenceOfOwner.hxx>
32 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
33 #include <Graphic3d_ZLayerId.hxx>
34 #include <SelectMgr_IndexedMapOfOwner.hxx>
35 class SelectMgr_EntityOwner;
36 class Prs3d_Presentation;
37 class Standard_NotImplemented;
38 class SelectMgr_SelectionManager;
39 class Bnd_Box;
40
41
42 class SelectMgr_SelectableObject;
43 DEFINE_STANDARD_HANDLE(SelectMgr_SelectableObject, PrsMgr_PresentableObject)
44
45 //! A framework to supply the structure of the object to be
46 //! selected. At the first pick, this structure is created by
47 //! calling the appropriate algorithm and retaining this
48 //! framework for further picking.
49 //! This abstract framework is inherited in Application
50 //! Interactive Services (AIS), notably in AIS_InteractiveObject.
51 //! Consequently, 3D selection should be handled by the
52 //! relevant daughter classes and their member functions
53 //! in AIS. This is particularly true in the creation of new interactive objects.
54 class SelectMgr_SelectableObject : public PrsMgr_PresentableObject
55 {
56
57 public:
58
59   //! Clears all selections of the object
60   Standard_EXPORT virtual ~SelectMgr_SelectableObject();
61   
62   //! Recovers and calculates any sensitive primitive,
63   //! aSelection, available in Shape mode, specified by
64   //! aMode. As a rule, these are sensitive faces.
65   //! This method is defined as virtual. This enables you to
66   //! implement it in the creation of a new class of AIS
67   //! Interactive Object. You need to do this and in so
68   //! doing, redefine this method, if you create a class
69   //! which enriches the list of signatures and types.
70   Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection, const Standard_Integer aMode) = 0;
71   
72   //! Re-computes the sensitive primitives for all modes. IMPORTANT: Do not use
73   //! this method to update selection primitives except implementing custom selection manager!
74   //! This method does not take into account necessary BVH updates, but may invalidate the pointers
75   //! it refers to. TO UPDATE SELECTION properly from outside classes, use method UpdateSelection.
76   Standard_EXPORT void RecomputePrimitives();
77   
78   //! Re-computes the sensitive primitives which correspond to the <theMode>th selection mode.
79   //! IMPORTANT: Do not use this method to update selection primitives except implementing custom selection manager!
80   //! selection manager! This method does not take into account necessary BVH updates, but may invalidate
81   //! the pointers it refers to. TO UPDATE SELECTION properly from outside classes, use method UpdateSelection.
82   Standard_EXPORT void RecomputePrimitives (const Standard_Integer theMode);
83   
84   //! Adds the selection aSelection with the selection mode
85   //! index aMode to this framework.
86   Standard_EXPORT void AddSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection, const Standard_Integer aMode);
87   
88   //! Empties all the selections in the SelectableObject
89   //! <update> parameter defines whether all object's
90   //! selections should be flagged for further update or not.
91   //! This improved method can be used to recompute an
92   //! object's selection (without redisplaying the object
93   //! completely) when some selection mode is activated not for the first time.
94   Standard_EXPORT void ClearSelections (const Standard_Boolean update = Standard_False);
95   
96   //! Returns the selection Selection having the selection mode aMode.
97   Standard_EXPORT const Handle(SelectMgr_Selection)& Selection (const Standard_Integer aMode) const;
98   
99   //! Returns true if a selection corresponding to the
100   //! selection mode theMode was computed for this object.
101   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean HasSelection (const Standard_Integer theMode) const;
102   
103   //! Begins the iteration scanning for sensitive primitives.
104     void Init();
105   
106   //! Continues the iteration scanning for sensitive primitives.
107     Standard_Boolean More() const;
108   
109   //! Continues the iteration scanning for sensitive primitives.
110     void Next();
111   
112   //! Returns the current selection in this framework.
113     const Handle(SelectMgr_Selection)& CurrentSelection() const;
114   
115   Standard_EXPORT void ResetTransformation() Standard_OVERRIDE;
116   
117   //! Recomputes the location of the selection aSelection.
118   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformation() Standard_OVERRIDE;
119   
120   //! Updates locations in all sensitive entities from <aSelection>
121   //! and in corresponding entity owners.
122   Standard_EXPORT virtual void UpdateTransformations (const Handle(SelectMgr_Selection)& aSelection);
123   
124   //! Method which draws selected owners ( for fast presentation draw )
125   Standard_EXPORT virtual void HilightSelected (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& PM, const SelectMgr_SequenceOfOwner& Seq);
126   
127   //! Method which clear all selected owners belonging
128   //! to this selectable object ( for fast presentation draw )
129   Standard_EXPORT virtual void ClearSelected();
130   
131   //! Method which hilight an owner belonging to
132   //! this selectable object  ( for fast presentation draw )
133   Standard_EXPORT virtual void HilightOwnerWithColor (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM, const Quantity_NameOfColor theColor, const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner);
134   
135   //! If returns True, the old mechanism for highlighting
136   //! selected objects is used (HilightSelected Method may be empty).
137   //! If returns False, the HilightSelected method will be
138   //! fully responsible for highlighting selected entity
139   //! owners belonging to this selectable object.
140   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean IsAutoHilight() const;
141   
142   //! Set AutoHilight property to true or false
143   //! Sets  up  Transform  Persistence Mode  for  this  object
144   Standard_EXPORT virtual void SetAutoHilight (const Standard_Boolean newAutoHilight);
145   
146   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) GetHilightPresentation (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& TheMgr);
147   
148   Standard_EXPORT Handle(Prs3d_Presentation) GetSelectPresentation (const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& TheMgr);
149   
150   //! Set Z layer ID and update all presentations of the selectable object.
151   //! The layers mechanism allows drawing objects in higher layers in overlay of objects in lower layers.
152   Standard_EXPORT virtual void SetZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
153   
154   //! Sets update status FULL to selections of the object. Must be used as the only method of UpdateSelection
155   //! from outer classes to prevent BVH structures from being outdated.
156   Standard_EXPORT void UpdateSelection (const Standard_Integer theMode = -1);
157   
158   //! Returns bounding box of selectable object
159   //! by storing its minimum and maximum 3d coordinates
160   //! to output parameters
161   Standard_EXPORT virtual void BoundingBox (Bnd_Box& theBndBox) = 0;
162   
163   //! Initializes the drawing tool theDrawer.
164   Standard_EXPORT virtual void SetAttributes (const Handle(Prs3d_Drawer)& theDrawer);
165   
166   //! Returns the attributes settings.
167     const Handle(Prs3d_Drawer)& Attributes() const;
168   
169   //! Clears settings provided by the drawing tool theDrawer.
170   Standard_EXPORT virtual void UnsetAttributes();
171   
172   //! Initializes the hilight drawing tool theDrawer.
173   Standard_EXPORT virtual void SetHilightAttributes (const Handle(Prs3d_Drawer)& theDrawer);
174   
175   //! Returns the hilight attributes settings.
176     const Handle(Prs3d_Drawer)& HilightAttributes() const;
177   
178   //! Clears settings provided by the hilight drawing tool theDrawer.
179   Standard_EXPORT virtual void UnsetHilightAttributes();
180   
181   //! Initializes theDrawer by default hilight settings.
182   Standard_EXPORT static void InitDefaultHilightAttributes (const Handle(Prs3d_Drawer)& theDrawer);
183   
184   //! Sets common entity owner for assembly sensitive object entities
185   Standard_EXPORT void SetAssemblyOwner (const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& theOwner, const Standard_Integer theMode = -1);
186   
187   //! Returns common entity owner if the object is an assembly
188   Standard_EXPORT const Handle(SelectMgr_EntityOwner)& GetAssemblyOwner() const;
189   
190   //! Returns a bounding box of sensitive entities with the owners given
191   //! if they are a part of activated selection
192   Standard_EXPORT Bnd_Box BndBoxOfSelected (Handle(SelectMgr_IndexedMapOfOwner)& theOwners);
193
194   //! Returns the mode for selection of object as a whole
195   inline Standard_Integer GlobalSelectionMode() const;
196
197   //! Returns the owner of mode for selection of object as a whole
198   Standard_EXPORT virtual Handle(SelectMgr_EntityOwner) GlobalSelOwner() const;
199
200
201 friend class SelectMgr_SelectionManager;
202
203
204   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(SelectMgr_SelectableObject,PrsMgr_PresentableObject)
205
206 protected:
207
208   
209   Standard_EXPORT SelectMgr_SelectableObject(const PrsMgr_TypeOfPresentation3d aTypeOfPresentation3d = PrsMgr_TOP_AllView);
210
211   inline void setGlobalSelMode (const Standard_Integer theMode);
212
213   SelectMgr_SequenceOfSelection myselections;
214   Handle(Prs3d_Drawer) myDrawer;
215   Handle(Prs3d_Drawer) myHilightDrawer;
216   Handle(SelectMgr_EntityOwner) myAssemblyOwner;
217
218
219 private:
220
221
222   Standard_Integer mycurrent;
223   Standard_Boolean myAutoHilight;
224   Handle(Prs3d_Presentation) mySelectionPrs;
225   Handle(Prs3d_Presentation) myHilightPrs;
226   Standard_Integer myGlobalSelMode;
227
228
229 };
230
231
232 #include <SelectMgr_SelectableObject.lxx>
233
234
235
236
237
238 #endif // _SelectMgr_SelectableObject_HeaderFile