ef97920ceb2dba6901f6c974540ae5aa4b20a7ec
[occt.git] / src / SelectMgr / SelectMgr_RectangularFrustum.hxx
1 // Created on: 2014-05-22
2 // Created by: Varvara POSKONINA
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4 //
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6 //
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8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _SelectMgr_RectangularFrustum_HeaderFile
17 #define _SelectMgr_RectangularFrustum_HeaderFile
18
19 #include <SelectMgr_Frustum.hxx>
20
21 //! This class contains representation of rectangular selecting frustum, created in case
22 //! of point and box selection, and algorithms for overlap detection between selecting
23 //! frustum and sensitive entities. The principle of frustum calculation:
24 //! - for point selection: on a near view frustum plane rectangular neighborhood of
25 //!                        user-picked point is created according to the pixel tolerance
26 //!                        given and then this rectangle is projected onto far view frustum
27 //!                        plane. This rectangles define the parallel bases of selecting frustum;
28 //! - for box selection: box points are projected onto near and far view frustum planes.
29 //!                      These 2 projected rectangles define parallel bases of selecting frustum.
30 //! Overlap detection tests are implemented according to the terms of separating axis
31 //! theorem (SAT).
32 class SelectMgr_RectangularFrustum : public SelectMgr_Frustum<4>
33 {
34 public:
35
36   SelectMgr_RectangularFrustum() {};
37
38   //! Builds volume according to the point and given pixel tolerance
39   virtual void Build (const gp_Pnt2d& thePoint) Standard_OVERRIDE;
40
41   //! Builds volume according to the selected rectangle
42   virtual void Build (const gp_Pnt2d& theMinPnt,
43                       const gp_Pnt2d& theMaxPnt) Standard_OVERRIDE;
44
45   //! Returns a copy of the frustum transformed according to the matrix given
46   virtual NCollection_Handle<SelectMgr_BaseFrustum> Transform (const gp_Trsf& theTrsf) Standard_OVERRIDE;
47
48   //! IMPORTANT: Makes sense only for frustum built on a single point!
49   //! Returns a copy of the frustum resized according to the scale factor given
50   virtual NCollection_Handle<SelectMgr_BaseFrustum> Scale (const Standard_Real theScaleFactor) Standard_OVERRIDE;
51
52
53   // SAT Tests for different objects
54
55   //! SAT intersection test between defined volume and given axis-aligned box
56   virtual Standard_Boolean Overlaps (const BVH_Box<Standard_Real, 3>& theBox,
57                                      Standard_Real& theDepth) Standard_OVERRIDE;
58
59   //! Returns true if selecting volume is overlapped by axis-aligned bounding box
60   //! with minimum corner at point theMinPt and maximum at point theMaxPt
61   virtual Standard_Boolean Overlaps (const SelectMgr_Vec3& theBoxMin,
62                                      const SelectMgr_Vec3& theBoxMax,
63                                      Standard_Boolean*     theInside = NULL) Standard_OVERRIDE;
64
65   //! Intersection test between defined volume and given point
66   virtual Standard_Boolean Overlaps (const gp_Pnt& thePnt,
67                                      Standard_Real& theDepth) Standard_OVERRIDE;
68
69   //! SAT intersection test between defined volume and given ordered set of points,
70   //! representing line segments. The test may be considered of interior part or
71   //! boundary line defined by segments depending on given sensitivity type
72   virtual Standard_Boolean Overlaps (const Handle(TColgp_HArray1OfPnt)& theArrayOfPnts,
73                                      Select3D_TypeOfSensitivity theSensType,
74                                      Standard_Real& theDepth) Standard_OVERRIDE;
75
76   //! Checks if line segment overlaps selecting frustum
77   virtual Standard_Boolean Overlaps (const gp_Pnt& thePnt1,
78                                      const gp_Pnt& thePnt2,
79                                      Standard_Real& theDepth) Standard_OVERRIDE;
80
81   //! SAT intersection test between defined volume and given triangle. The test may
82   //! be considered of interior part or boundary line defined by triangle vertices
83   //! depending on given sensitivity type
84   virtual Standard_Boolean Overlaps (const gp_Pnt& thePnt1,
85                                      const gp_Pnt& thePnt2,
86                                      const gp_Pnt& thePnt3,
87                                      Select3D_TypeOfSensitivity theSensType,
88                                      Standard_Real& theDepth) Standard_OVERRIDE;
89
90   //! Measures distance between 3d projection of user-picked
91   //! screen point and given point theCOG
92   virtual Standard_Real DistToGeometryCenter (const gp_Pnt& theCOG) Standard_OVERRIDE;
93
94   //! Calculates the point on a view ray that was detected during the run of selection algo by given depth
95   virtual SelectMgr_Vec3 DetectedPoint (const Standard_Real theDepth) const Standard_OVERRIDE;
96
97   //! Checks if the point of sensitive in which selection was detected belongs
98   //! to the region defined by clipping planes
99   virtual Standard_Boolean IsClipped (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& thePlanes,
100                                       const Standard_Real theDepth) Standard_OVERRIDE;
101
102 protected:
103
104   void segmentSegmentDistance (const gp_Pnt& theSegPnt1,
105                                const gp_Pnt& theSegPnt2,
106                                Standard_Real& theDepth);
107
108   void segmentPlaneIntersection (const SelectMgr_Vec3& thePlane,
109                                  const gp_Pnt& thePntOnPlane,
110                                  Standard_Real& theDepth);
111
112 private:
113
114   SelectMgr_Vec3 myNearPickedPnt;             //!< 3d projection of user-picked selection point onto near view plane
115   SelectMgr_Vec3 myFarPickedPnt;              //!< 3d projection of user-picked selection point onto far view plane
116   SelectMgr_Vec3 myViewRayDir;
117   gp_Pnt2d       myMousePos;                  //!< Mouse coordinates
118 };
119
120 #endif // _SelectMgr_RectangularFrustum_HeaderFile