0028778: Coding Rules - clean up confusing code from Select3D
[occt.git] / src / SelectBasics / SelectBasics_SensitiveEntity.cxx
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15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #include <SelectBasics_SensitiveEntity.hxx>
18
19 #include <SelectBasics_EntityOwner.hxx>
20 #include <TColStd_HArray1OfBoolean.hxx>
21
22 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(SelectBasics_SensitiveEntity, Standard_Transient)
23
24 //=======================================================================
25 // function : SelectBasics_SensitiveEntity
26 // purpose  : Creates new empty sensitive entity instance
27 //=======================================================================
28 SelectBasics_SensitiveEntity::SelectBasics_SensitiveEntity (const Handle(SelectBasics_EntityOwner)& theOwnerId)
29 : myOwnerId (theOwnerId),
30   mySFactor (2) {}
31
32 //=======================================================================
33 // function : Set
34 // purpose  : Sets owner of the entity
35 //=======================================================================
36 void SelectBasics_SensitiveEntity::Set (const Handle(SelectBasics_EntityOwner)& theOwnerId)
37 {
38   myOwnerId = theOwnerId;
39 }
40
41 //=======================================================================
42 // function : SetSensitivityFactor
43 // purpose  : Allows to manage sensitivity of a particular entity
44 //=======================================================================
45 void SelectBasics_SensitiveEntity::SetSensitivityFactor (const Standard_Integer theNewSens)
46 {
47   Standard_ASSERT_RAISE (theNewSens > 0,
48     "Error! Selection sensitivity have positive value.");
49
50   mySFactor = theNewSens;
51 }