0029528: Visualization, TKOpenGl - allow defining sRGB textures
[occt.git] / src / Quantity / Quantity_ColorRGBA.hxx
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10 //
11 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
12 // commercial license or contractual agreement.
13
14 #ifndef _Quantity_ColorRGBA_HeaderFile
15 #define _Quantity_ColorRGBA_HeaderFile
16
17 #include <Quantity_Color.hxx>
18 #include <Standard_Assert.hxx>
19
20 //! The pair of Quantity_Color and Alpha component (1.0 opaque, 0.0 transparent).
21 class Quantity_ColorRGBA
22 {
23 public:
24
25   //! Creates a color with the default value.
26   Quantity_ColorRGBA() : myAlpha (1.0f) {}
27
28   //! Creates the color with specified RGB value.
29   explicit Quantity_ColorRGBA (const Quantity_Color& theRgb)
30   : myRgb (theRgb), myAlpha (1.0f)
31   {}
32
33   //! Creates the color with specified RGBA values.
34   Quantity_ColorRGBA (const Quantity_Color& theRgb, float theAlpha)
35   : myRgb (theRgb), myAlpha (theAlpha)
36   {}
37
38   //! Creates the color from RGBA vector.
39   explicit Quantity_ColorRGBA (const NCollection_Vec4<float>& theRgba) 
40   : myRgb (theRgba.rgb()), myAlpha (theRgba.a())
41   {}
42
43   //! Creates the color from RGBA values.
44   Quantity_ColorRGBA (float theRed, float theGreen, float theBlue, float theAlpha)
45   : myRgb (theRed, theGreen, theBlue, Quantity_TOC_RGB),
46     myAlpha (theAlpha)
47   {}
48
49   //! Assign new values to the color.
50   void SetValues (float theRed, float theGreen, float theBlue, float theAlpha)
51   {
52     myRgb.SetValues (theRed, theGreen, theBlue, Quantity_TOC_RGB);
53     myAlpha = theAlpha;
54   }
55
56   //! Return RGB color value.
57   const Quantity_Color& GetRGB() const { return myRgb; }
58
59   //! Modify RGB color components without affecting alpha value.
60   Quantity_Color& ChangeRGB() { return myRgb; }
61
62   //! Assign RGB color components without affecting alpha value.
63   void SetRGB (const Quantity_Color& theRgb) { myRgb = theRgb; }
64
65   //! Return alpha value (1.0 means opaque, 0.0 means fully transparent).
66   Standard_ShortReal Alpha() const { return myAlpha; }
67
68   //! Assign the alpha value.
69   void SetAlpha (const Standard_ShortReal theAlpha) { myAlpha = theAlpha; }
70
71   //! Return the color as vector of 4 float elements.
72   operator const NCollection_Vec4<float>&() const { return *(const NCollection_Vec4<float>* )this; }
73
74   //! Returns true if the distance between colors is greater than Epsilon().
75   bool IsDifferent (const Quantity_ColorRGBA& theOther) const
76   {
77     return myRgb.IsDifferent (theOther.GetRGB())
78         || Abs(myAlpha - theOther.myAlpha) > (float )Quantity_Color::Epsilon();
79   }
80
81   //! Returns true if the distance between colors is greater than Epsilon().
82   bool operator!= (const Quantity_ColorRGBA& theOther) const { return IsDifferent (theOther); }
83
84   //! Two colors are considered to be equal if their distance is no greater than Epsilon().
85   bool IsEqual (const Quantity_ColorRGBA& theOther) const
86   {
87     return myRgb.IsEqual (theOther.GetRGB())
88         && Abs(myAlpha - theOther.myAlpha) <= (float )Quantity_Color::Epsilon();
89   }
90
91   //! Two colors are considered to be equal if their distance is no greater than Epsilon().
92   bool operator== (const Quantity_ColorRGBA& theOther) const { return IsEqual (theOther); }
93
94 public:
95
96   //! Finds color from predefined names.
97   //! For example, the name of the color which corresponds to "BLACK" is Quantity_NOC_BLACK.
98   //! An alpha component is set to 1.0.
99   //! @param theColorNameString the color name
100   //! @param theColor a found color
101   //! @return false if the color name is unknown, or true if the search by color name was successful
102   static Standard_Boolean ColorFromName (const Standard_CString theColorNameString, Quantity_ColorRGBA& theColor)
103   {
104     Quantity_ColorRGBA aColor;
105     if (!Quantity_Color::ColorFromName (theColorNameString, aColor.ChangeRGB()))
106     {
107       return false;
108     }
109     theColor = aColor;
110     return true;
111   }
112
113   //! Parses the string as a hex color (like "#FF0" for short sRGB color, "#FF0F" for short sRGBA color,
114   //! "#FFFF00" for RGB color, or "#FFFF00FF" for RGBA color)
115   //! @param theHexColorString the string to be parsed
116   //! @param theColor a color that is a result of parsing
117   //! @param theAlphaComponentIsOff the flag that indicates if a color alpha component is presented
118   //! in the input string (false) or not (true)
119   //! @return true if parsing was successful, or false otherwise
120   Standard_EXPORT static bool ColorFromHex (const char* const   theHexColorString,
121                                             Quantity_ColorRGBA& theColor,
122                                             const bool          theAlphaComponentIsOff = false);
123
124   //! Returns hex sRGBA string in format "#RRGGBBAA".
125   static TCollection_AsciiString ColorToHex (const Quantity_ColorRGBA& theColor,
126                                              const bool theToPrefixHash = true)
127   {
128     NCollection_Vec4<Standard_ShortReal> anSRgb = Convert_LinearRGB_To_sRGB ((NCollection_Vec4<Standard_ShortReal> )theColor);
129     NCollection_Vec4<Standard_Integer> anSRgbInt (anSRgb * 255.0f + NCollection_Vec4<Standard_ShortReal> (0.5f));
130     char aBuff[12];
131     Sprintf (aBuff, theToPrefixHash ? "#%02X%02X%02X%02X" : "%02X%02X%02X%02X",
132              anSRgbInt.r(), anSRgbInt.g(), anSRgbInt.b(), anSRgbInt.a());
133     return aBuff;
134   }
135
136 public:
137
138   //! Convert linear RGB components into sRGB using OpenGL specs formula.
139   static NCollection_Vec4<float> Convert_LinearRGB_To_sRGB (const NCollection_Vec4<float>& theRGB)
140   {
141     return NCollection_Vec4<float> (Quantity_Color::Convert_LinearRGB_To_sRGB (theRGB.r()),
142                                     Quantity_Color::Convert_LinearRGB_To_sRGB (theRGB.g()),
143                                     Quantity_Color::Convert_LinearRGB_To_sRGB (theRGB.b()),
144                                     theRGB.a());
145   }
146
147   //! Convert sRGB components into linear RGB using OpenGL specs formula.
148   static NCollection_Vec4<float> Convert_sRGB_To_LinearRGB (const NCollection_Vec4<float>& theRGB)
149   {
150     return NCollection_Vec4<float> (Quantity_Color::Convert_sRGB_To_LinearRGB (theRGB.r()),
151                                     Quantity_Color::Convert_sRGB_To_LinearRGB (theRGB.g()),
152                                     Quantity_Color::Convert_sRGB_To_LinearRGB (theRGB.b()),
153                                     theRGB.a());
154   }
155
156 public:
157
158   //! Dumps the content of me into the stream
159   Standard_EXPORT void DumpJson (Standard_OStream& theOStream, const Standard_Integer theDepth = -1) const;
160
161 private:
162
163   static void myTestSize3() { Standard_STATIC_ASSERT (sizeof(float) * 3 == sizeof(Quantity_Color)); }
164   static void myTestSize4() { Standard_STATIC_ASSERT (sizeof(float) * 4 == sizeof(Quantity_ColorRGBA)); }
165
166 private:
167
168   Quantity_Color     myRgb;
169   Standard_ShortReal myAlpha;
170
171 };
172
173 #endif // _Quantity_ColorRGBA_HeaderFile