0027958: Visualization, AIS_Trihedron - add shaded presentation option
[occt.git] / src / Prs3d / Prs3d_ToolSphere.hxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Prs3d_ToolSphere_HeaderFile
17 #define _Prs3d_ToolSphere_HeaderFile
18
19 #include <Graphic3d_ArrayOfPrimitives.hxx>
20 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
21 #include <Poly_Triangulation.hxx>
22 #include <Prs3d_Root.hxx>
23 #include <Prs3d_Drawer.hxx>
24 #include <SelectMgr_Selection.hxx>
25 #include <Standard.hxx>
26 #include <Standard_Handle.hxx>
27 #include <Prs3d_ToolQuadric.hxx>
28
29 //! Standard presentation algorithm that outputs graphical primitives for spherical surface.
30 class Prs3d_ToolSphere : public Prs3d_ToolQuadric
31 {
32 public:
33
34   //! Generate primitives for 3D quadric surface and return a filled array.
35   Standard_EXPORT static Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) Create (const Standard_Real    theRadius,
36                                                                     const Standard_Integer theNbSlices,
37                                                                     const Standard_Integer theNbStacks,
38                                                                     const gp_Trsf&         theTrsf);
39 public:
40
41   //! Initializes the algorithm.
42   Standard_EXPORT Prs3d_ToolSphere (const Standard_Real    theRadius,
43                                     const Standard_Integer theNbSlices,
44                                     const Standard_Integer theNbStacks);
45
46 protected:
47
48   //! Computes vertex at given parameter location of the surface.
49   Standard_EXPORT virtual gp_Pnt Vertex (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV) Standard_OVERRIDE;
50
51   //! Computes normal at given parameter location of the surface.
52   Standard_EXPORT virtual gp_Dir Normal (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV) Standard_OVERRIDE;
53
54 protected:
55
56   Standard_Real myRadius;
57
58 };
59
60 #endif