0030520: VIS - IVtkTools_ShapePicker::GetPickPosition() returns incorrect point
[occt.git] / src / Prs3d / Prs3d_ToolSphere.cxx
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <Prs3d_ToolSphere.hxx>
17
18 #include <Graphic3d_ArrayOfTriangles.hxx>
19 #include <Poly_Array1OfTriangle.hxx>
20 #include <Prs3d_ToolQuadric.hxx>
21
22 //=======================================================================
23 //function : Constructor
24 //purpose  :
25 //=======================================================================
26 Prs3d_ToolSphere::Prs3d_ToolSphere (const Standard_Real    theRadius,
27                                     const Standard_Integer theNbSlices,
28                                     const Standard_Integer theNbStacks)
29 : myRadius (theRadius)
30 {
31   mySlicesNb = theNbSlices;
32   myStacksNb = theNbStacks;
33 }
34
35 //=======================================================================
36 //function : Vertex
37 //purpose  :
38 //=======================================================================
39 gp_Pnt Prs3d_ToolSphere::Vertex (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV)
40 {
41   const Standard_Real aU = theU * M_PI * 2.0;
42   const Standard_Real aV = theV * M_PI;
43   return gp_Pnt (myRadius * Cos (aU) * Sin (aV),
44                 -myRadius * Sin (aU) * Sin (aV),
45                  myRadius * Cos (aV));
46 }
47
48 //=======================================================================
49 //function : Add
50 //purpose  :
51 //=======================================================================
52 gp_Dir Prs3d_ToolSphere::Normal (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV)
53 {
54   const Standard_Real aU = theU * M_PI * 2.0;
55   const Standard_Real aV = theV * M_PI;
56   return gp_Dir (Cos (aU) * Sin (aV),
57                 -Sin (aU) * Sin (aV),
58                  Cos (aV));
59 }
60
61 //=======================================================================
62 //function : Perform
63 //purpose  :
64 //=======================================================================
65 Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) Prs3d_ToolSphere::Create (const Standard_Real    theRadius,
66                                                              const Standard_Integer theNbSlices,
67                                                              const Standard_Integer theNbStacks,
68                                                              const gp_Trsf&         theTrsf)
69 {
70   Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) anArray;
71   Prs3d_ToolSphere aTool (theRadius, theNbSlices, theNbStacks);
72   aTool.FillArray (anArray, theTrsf);
73   return anArray;
74 }