0031733: Visualization, Prs3d_ToolQuadric - create indexed arrays
[occt.git] / src / Prs3d / Prs3d_ToolSector.hxx
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12 //
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _Prs3d_ToolSector_HeaderFile
17 #define _Prs3d_ToolSector_HeaderFile
18
19 #include <Prs3d_ToolQuadric.hxx>
20
21 //! Standard presentation algorithm that outputs graphical primitives for disk surface.
22 class Prs3d_ToolSector : public Prs3d_ToolQuadric
23 {
24 public:
25
26   //! Generate primitives for 3D quadric surface and return a filled array.
27   Standard_EXPORT static Handle(Graphic3d_ArrayOfTriangles) Create (const Standard_Real    theRadius,
28                                                                     const Standard_Integer theNbSlices,
29                                                                     const Standard_Integer theNbStacks,
30                                                                     const gp_Trsf&         theTrsf);
31 public:
32
33   //! Initializes the algorithm.
34   Standard_EXPORT Prs3d_ToolSector (const Standard_Real    theRadius,
35                                     const Standard_Integer theNbSlices,
36                                     const Standard_Integer theNbStacks);
37 protected:
38
39   //! Computes vertex at given parameter location of the surface.
40   Standard_EXPORT virtual gp_Pnt Vertex (const Standard_Real theU, const Standard_Real theV) const Standard_OVERRIDE;
41
42   //! Computes normal at given parameter location of the surface.
43   virtual gp_Dir Normal (const Standard_Real , const Standard_Real ) const Standard_OVERRIDE
44   {
45     return gp_Dir (0.0, 0.0, -1.0);
46   }
47
48 protected:
49
50   Standard_Real myRadius;
51
52 };
53
54 #endif