0028263: Coding Rules - clean up definition of the class Graphic3d_MaterialAspect
[occt.git] / src / Prs3d / Prs3d_ShadingAspect.hxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
16
17 #ifndef _Prs3d_ShadingAspect_HeaderFile
18 #define _Prs3d_ShadingAspect_HeaderFile
19
20 #include <Aspect_TypeOfFacingModel.hxx>
21 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
22 #include <Graphic3d_MaterialAspect.hxx>
23 #include <Prs3d_BasicAspect.hxx>
24
25 //! A framework to define the display of shading.
26 //! The attributes which make up this definition include:
27 //! -   fill aspect
28 //! -   color, and
29 //! -   material
30 class Prs3d_ShadingAspect : public Prs3d_BasicAspect
31 {
32   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(Prs3d_ShadingAspect, Prs3d_BasicAspect)
33 public:
34
35   //! Constructs an empty framework to display shading.
36   Standard_EXPORT Prs3d_ShadingAspect();
37
38   //! Constructor with initialization.
39   Prs3d_ShadingAspect (const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& theAspect) : myAspect (theAspect) {}
40   
41   //! Change the polygons interior color and material ambient color.
42   Standard_EXPORT void SetColor (const Quantity_Color& aColor, const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE);
43   
44   //! Change the polygons interior color and material ambient color.
45   void SetColor (const Quantity_NameOfColor theColor,
46                  const Aspect_TypeOfFacingModel theModel = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE)
47   {
48     SetColor (Quantity_Color (theColor), theModel);
49   }
50
51   //! Change the polygons material aspect.
52   Standard_EXPORT void SetMaterial (const Graphic3d_MaterialAspect& aMaterial, const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE);
53
54   void SetMaterial (const Graphic3d_NameOfMaterial theMaterial, const Aspect_TypeOfFacingModel theModel = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE)
55   {
56     SetMaterial (Graphic3d_MaterialAspect (theMaterial), theModel);
57   }
58   
59   //! Change the polygons transparency value.
60   //! Warning : aValue must be in the range 0,1. 0 is the default (NO transparent)
61   Standard_EXPORT void SetTransparency (const Standard_Real aValue, const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_BOTH_SIDE);
62   
63   //! Returns the polygons color.
64   Standard_EXPORT const Quantity_Color& Color (const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_FRONT_SIDE) const;
65   
66   //! Returns the polygons material aspect.
67   Standard_EXPORT const Graphic3d_MaterialAspect& Material (const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_FRONT_SIDE) const;
68   
69   //! Returns the polygons transparency value.
70   Standard_EXPORT Standard_Real Transparency (const Aspect_TypeOfFacingModel aModel = Aspect_TOFM_FRONT_SIDE) const;
71   
72   //! Returns the polygons aspect properties.
73   const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& Aspect() const { return myAspect; }
74
75   void SetAspect (const Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d)& theAspect) { myAspect = theAspect; }
76
77 protected:
78
79   Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) myAspect;
80
81 };
82
83 DEFINE_STANDARD_HANDLE(Prs3d_ShadingAspect, Prs3d_BasicAspect)
84
85 #endif // _Prs3d_ShadingAspect_HeaderFile