0026885: Visualization - drop redundant aspects from structure level
[occt.git] / src / Prs3d / Prs3d_Presentation.cxx
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13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #include <Prs3d_Presentation.hxx>
16
17 #include <Geom_Transformation.hxx>
18 #include <gp_Ax1.hxx>
19 #include <gp_Dir.hxx>
20 #include <gp_Pnt.hxx>
21 #include <gp_Trsf.hxx>
22 #include <gp_Vec.hxx>
23 #include <Graphic3d_DataStructureManager.hxx>
24 #include <Graphic3d_Group.hxx>
25 #include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
26 #include <Graphic3d_Structure.hxx>
27 #include <Graphic3d_StructureManager.hxx>
28 #include <Prs3d_Root.hxx>
29 #include <Standard_Real.hxx>
30 #include <Standard_Type.hxx>
31 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
32
33 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(Prs3d_Presentation,Graphic3d_Structure)
34
35 // OCC4895 SAN 22/03/04 High-level interface for controlling polygon offsets 
36 // OCC4895 SAN 22/03/04 High-level interface for controlling polygon offsets
37 static void MakeGraphicTrsf (const Handle(Geom_Transformation)& aGeomTrsf,
38                              TColStd_Array2OfReal& Array){
39   for (Standard_Integer i=1; i<=3; i++){
40     for (Standard_Integer j=1; j<=4; j++){
41       Array.SetValue(i,j,aGeomTrsf->Value(i,j));
42     }
43   }
44   Array.SetValue(4,1,0.);
45   Array.SetValue(4,2,0.);
46   Array.SetValue(4,3,0.);
47   Array.SetValue(4,4,1.);
48 }
49
50 //=======================================================================
51 //function : Prs3d_Presentation
52 //purpose  :
53 //=======================================================================
54 Prs3d_Presentation::Prs3d_Presentation (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theViewer,
55                                         const Standard_Boolean                    theToInit)
56 : Graphic3d_Structure (theViewer)
57 {
58   if (!theToInit)
59   {
60     return;
61   }
62 }
63
64 //=======================================================================
65 //function : Prs3d_Presentation
66 //purpose  :
67 //=======================================================================
68 Prs3d_Presentation::Prs3d_Presentation (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theViewer,
69                                         const Handle(Prs3d_Presentation)&         thePrs)
70 : Graphic3d_Structure (theViewer, thePrs)
71 {
72   //
73 }
74
75 //=======================================================================
76 //function : Transform
77 //purpose  : 
78 //=======================================================================
79
80 void Prs3d_Presentation::Transform(const Handle(Geom_Transformation)& aTransformation) 
81 {
82   TColStd_Array2OfReal Array (1,4,1,4);
83   MakeGraphicTrsf(aTransformation, Array);
84   SetTransform(Array, Graphic3d_TOC_REPLACE);
85 }
86
87 //=======================================================================
88 //function : Transformation
89 //purpose  : 
90 //=======================================================================
91
92 Handle(Geom_Transformation) Prs3d_Presentation::Transformation() const {
93 TColStd_Array2OfReal matrix(1,4,1,4);
94
95   Graphic3d_Structure::Transform(matrix);
96
97   gp_Trsf trsf;
98   trsf.SetValues(
99         matrix.Value(1,1),matrix.Value(1,2),matrix.Value(1,3),matrix.Value(1,4),
100         matrix.Value(2,1),matrix.Value(2,2),matrix.Value(2,3),matrix.Value(2,4),
101         matrix.Value(3,1),matrix.Value(3,2),matrix.Value(3,3),matrix.Value(3,4));  
102   Handle(Geom_Transformation) gtrsf = new Geom_Transformation(trsf); 
103
104   return gtrsf;
105 }
106
107 //=======================================================================
108 //function : Place
109 //purpose  : 
110 //=======================================================================
111 void Prs3d_Presentation::Place (const Quantity_Length X,
112                                 const Quantity_Length Y,
113                                 const Quantity_Length Z) 
114 {
115   Handle(Geom_Transformation) aTransformation = new Geom_Transformation;
116   aTransformation->SetTranslation(gp_Vec(X,Y,Z));
117   TColStd_Array2OfReal Array (1,4,1,4);
118   MakeGraphicTrsf(aTransformation, Array);
119   SetTransform(Array, Graphic3d_TOC_REPLACE);
120 }
121
122 //=======================================================================
123 //function : Multiply
124 //purpose  : 
125 //=======================================================================
126 void Prs3d_Presentation::Multiply(const Handle(Geom_Transformation)& aTransformation) 
127 {
128   TColStd_Array2OfReal Array (1,4,1,4);
129   MakeGraphicTrsf(aTransformation, Array);
130   SetTransform(Array, Graphic3d_TOC_POSTCONCATENATE);
131 }
132
133 //=======================================================================
134 //function : Move
135 //purpose  : 
136 //=======================================================================
137 void Prs3d_Presentation::Move  (const Quantity_Length X,
138                                 const Quantity_Length Y,
139                                 const Quantity_Length Z) 
140 {
141   Handle(Geom_Transformation) aTransformation = new Geom_Transformation;
142   aTransformation->SetTranslation(gp_Vec(X,Y,Z));
143   TColStd_Array2OfReal Array (1,4,1,4);
144   MakeGraphicTrsf(aTransformation, Array);
145   SetTransform(Array, Graphic3d_TOC_POSTCONCATENATE);
146 }
147
148 //=======================================================================
149 //function : Connect
150 //purpose  : 
151 //=======================================================================
152 void Prs3d_Presentation::Connect
153   ( const Handle(Prs3d_Presentation)& aPresentation) 
154 {
155   Graphic3d_Structure::Connect(aPresentation, Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
156 }
157
158
159 //=======================================================================
160 //function : Remove
161 //purpose  : 
162 //=======================================================================
163 void Prs3d_Presentation::Remove (const Handle(Prs3d_Presentation)& aPresentation) 
164 {
165   Disconnect(aPresentation);
166 }
167
168 //=======================================================================
169 //function : RemoveAll
170 //purpose  : 
171 //=======================================================================
172 void Prs3d_Presentation::RemoveAll () 
173 {
174   DisconnectAll(Graphic3d_TOC_DESCENDANT);
175 }
176
177
178 //=======================================================================
179 //function : CurrentGroup
180 //purpose  : 
181 //=======================================================================
182 Handle(Graphic3d_Group) Prs3d_Presentation::CurrentGroup () const 
183 {
184   if (Groups().IsEmpty())
185   {
186     return const_cast<Prs3d_Presentation* >(this)->NewGroup();
187   }
188   return Groups().Last();
189 }
190
191 //=======================================================================
192 //function : Compute
193 //purpose  : 
194 //=======================================================================
195
196 Handle(Graphic3d_Structure) Prs3d_Presentation::
197        Compute(const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& /*aProjector*/) 
198 {
199   return this;
200 }
201
202 //=======================================================================
203 //function : Compute
204 //purpose  : 
205 //=======================================================================
206
207 void Prs3d_Presentation::Compute(const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& aDataStruct, 
208                                  Handle(Graphic3d_Structure)& aStruct)
209 {
210  Graphic3d_Structure::Compute(aDataStruct,aStruct );
211 }
212
213 //=======================================================================
214 //function : Compute
215 //purpose  : 
216 //=======================================================================
217
218 Handle(Graphic3d_Structure) Prs3d_Presentation::Compute(const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& aDataStruc, 
219                                                        const TColStd_Array2OfReal& anArray)
220 {
221  return Graphic3d_Structure::Compute(aDataStruc,anArray);
222 }
223
224 //=======================================================================
225 //function : Compute
226 //purpose  : 
227 //=======================================================================
228
229 void Prs3d_Presentation::Compute(const Handle(Graphic3d_DataStructureManager)& aDataStruc,
230                                  const TColStd_Array2OfReal& anArray,
231                                  Handle(Graphic3d_Structure)& aStruc)
232 {
233  Graphic3d_Structure::Compute(aDataStruc,anArray,aStruc);
234 }