0025765: Coding rules - clean up code from obsolete macro checks
[occt.git] / src / Prs3d / Prs3d_IsoAspect.cxx
1 // Copyright (c) 1995-1999 Matra Datavision
2 // Copyright (c) 1999-2014 OPEN CASCADE SAS
3 //
4 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
7 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
8 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
9 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
10 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
11 //
12 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #include <Prs3d_IsoAspect.ixx>
16
17 Prs3d_IsoAspect::Prs3d_IsoAspect(const Quantity_Color &aColor,
18                              const Aspect_TypeOfLine aType,
19                              const Standard_Real aWidth,
20                              const Standard_Integer aNumber) 
21  :Prs3d_LineAspect (aColor,aType,aWidth) {
22    myNumber = aNumber;
23 }
24
25 Prs3d_IsoAspect::Prs3d_IsoAspect(const Quantity_NameOfColor aColor,
26                              const Aspect_TypeOfLine aType,
27                              const Standard_Real aWidth,
28                              const Standard_Integer aNumber) 
29  :Prs3d_LineAspect (aColor,aType,aWidth) {
30    myNumber = aNumber;
31 }
32 void Prs3d_IsoAspect::SetNumber (const Standard_Integer aNumber) {
33   myNumber = aNumber;
34 }
35
36 Standard_Integer Prs3d_IsoAspect::Number () const {return myNumber;}