0024927: Getting rid of "Persistent" functionality -- Code
[occt.git] / src / PGeom / PGeom_SweptSurface.cxx
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15 // commercial license or contractual agreement.
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17 #include <PGeom_SweptSurface.ixx>
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19 //=======================================================================
20 //function : PGeom_SweptSurface
21 //purpose  : 
22 //=======================================================================
23
24 PGeom_SweptSurface::PGeom_SweptSurface()
25 {}
26
27
28 //=======================================================================
29 //function : PGeom_SweptSurface
30 //purpose  : 
31 //=======================================================================
32
33 PGeom_SweptSurface::PGeom_SweptSurface
34   (const Handle(PGeom_Curve)& aBasisCurve,
35    const gp_Dir& aDirection) :
36   basisCurve(aBasisCurve),
37   direction(aDirection)
38 {}
39
40
41 //=======================================================================
42 //function : BasisCurve
43 //purpose  : 
44 //=======================================================================
45
46 void  PGeom_SweptSurface::BasisCurve
47   (const Handle(PGeom_Curve)& aBasisCurve)
48 { basisCurve = aBasisCurve; }
49
50
51 //=======================================================================
52 //function : BasisCurve
53 //purpose  : 
54 //=======================================================================
55
56 Handle(PGeom_Curve)  PGeom_SweptSurface::BasisCurve() const 
57 { return basisCurve; }
58
59
60 //=======================================================================
61 //function : Direction
62 //purpose  : 
63 //=======================================================================
64
65 void  PGeom_SweptSurface::Direction(const gp_Dir& aDirection)
66 { direction = aDirection; }
67
68
69 //=======================================================================
70 //function : Direction
71 //purpose  : 
72 //=======================================================================
73
74 gp_Dir  PGeom_SweptSurface::Direction() const 
75 { return direction; }