0024927: Getting rid of "Persistent" functionality -- Code
[occt.git] / src / PBRep / PBRep_TFace.cxx
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13 //
14 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
15 // commercial license or contractual agreement.
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17 #include <PBRep_TFace.ixx>
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20 //=======================================================================
21 //function : PBRep_TFace
22 //purpose  : 
23 //=======================================================================
24
25 PBRep_TFace::PBRep_TFace() :
26     myTolerance(0.),
27     myNaturalRestriction(Standard_False)
28 {
29 }
30
31 //=======================================================================
32 //function : Surface
33 //purpose  : 
34 //=======================================================================
35
36 Handle(PGeom_Surface)  PBRep_TFace::Surface() const
37 {
38   return mySurface;
39 }
40
41 //=======================================================================
42 //function : Triangulation
43 //purpose  : 
44 //=======================================================================
45
46 Handle(PPoly_Triangulation)  PBRep_TFace::Triangulation() const
47 {
48   return myTriangulation;
49 }
50
51
52 //=======================================================================
53 //function : Location
54 //purpose  : 
55 //=======================================================================
56
57 PTopLoc_Location  PBRep_TFace::Location() const
58 {
59   return myLocation;
60 }
61
62
63 //=======================================================================
64 //function : Tolerance
65 //purpose  : 
66 //=======================================================================
67
68 Standard_Real  PBRep_TFace::Tolerance() const
69 {
70   return myTolerance;
71 }
72
73
74 //=======================================================================
75 //function : Surface
76 //purpose  : 
77 //=======================================================================
78
79 void  PBRep_TFace::Surface(const Handle(PGeom_Surface)& S)
80 {
81   mySurface = S;
82 }
83
84
85 //=======================================================================
86 //function : Triangulation
87 //purpose  : 
88 //=======================================================================
89
90 void  PBRep_TFace::Triangulation(const Handle(PPoly_Triangulation)& T)
91 {
92   myTriangulation = T;
93 }
94
95 //=======================================================================
96 //function : Location
97 //purpose  : 
98 //=======================================================================
99
100 void  PBRep_TFace::Location(const PTopLoc_Location& L)
101 {
102   myLocation = L;
103 }
104
105
106 //=======================================================================
107 //function : Tolerance
108 //purpose  : 
109 //=======================================================================
110
111 void  PBRep_TFace::Tolerance(const Standard_Real T)
112 {
113   myTolerance = T;
114 }
115
116 //=======================================================================
117 //function : NaturalRestriction
118 //purpose  : 
119 //=======================================================================
120
121 Standard_Boolean  PBRep_TFace::NaturalRestriction()const 
122 {
123   return myNaturalRestriction;
124 }
125
126
127 //=======================================================================
128 //function : NaturalRestriction
129 //purpose  : 
130 //=======================================================================
131
132 void  PBRep_TFace::NaturalRestriction(const Standard_Boolean N)
133 {
134   myNaturalRestriction = N;
135 }
136
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