0023428: Extend OpenGl_Context to use Geometry Shaders extension
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace_4.cxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20
21 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
22
23 #if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__))
24   #include <OpenGl_AVIWriter.hxx>
25 #endif
26
27 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
28 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
29 #include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
30
31 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
32
33 //call_togl_redraw
34 void OpenGl_Workspace::Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
35                                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
36                                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
37 {
38   if (!Activate())
39     return;
40
41   // release pending GL resources
42   Handle(OpenGl_Context) aGlCtx = GetGlContext();
43   aGlCtx->ReleaseDelayed();
44
45   // cache render mode state
46   GLint aRendMode = GL_RENDER;
47   glGetIntegerv (GL_RENDER_MODE, &aRendMode);
48   aGlCtx->SetFeedback (aRendMode == GL_FEEDBACK);
49
50   Tint toSwap = (aRendMode == GL_RENDER); // swap buffers
51   GLint aViewPortBack[4];
52   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO;
53   if (aFrameBuffer != NULL)
54   {
55     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, aViewPortBack);
56     aFrameBuffer->SetupViewport();
57     aFrameBuffer->BindBuffer (aGlCtx);
58     toSwap = 0; // no need to swap buffers
59   }
60
61   Redraw1 (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, toSwap);
62   RedrawImmediatMode();
63
64   if (aFrameBuffer != NULL)
65   {
66     aFrameBuffer->UnbindBuffer (aGlCtx);
67     // move back original viewport
68     glViewport (aViewPortBack[0], aViewPortBack[1], aViewPortBack[2], aViewPortBack[3]);
69   }
70
71 #if (defined(_WIN32) || defined(__WIN32__))
72   if (OpenGl_AVIWriter_AllowWriting (theCView.DefWindow.XWindow))
73   {
74     GLint params[4];
75     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, params);
76     int nWidth  = params[2] & ~0x7;
77     int nHeight = params[3] & ~0x7;
78
79     const int nBitsPerPixel = 24;
80     GLubyte* aDumpData = new GLubyte[nWidth * nHeight * nBitsPerPixel / 8];
81
82     glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
83     glReadPixels (0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, aDumpData);
84     OpenGl_AVIWriter_AVIWriter (aDumpData, nWidth, nHeight, nBitsPerPixel);
85     delete[] aDumpData;
86   }
87 #endif
88
89   // reset render mode state
90   aGlCtx->SetFeedback (Standard_False);
91 }