0024023: Revamp the OCCT Handle -- automatic
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.hxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2013 OPEN CASCADE SAS
4 //
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8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_Workspace_Header
17 #define _OpenGl_Workspace_Header
18
19 #include <map>
20 #include <set>
21
22 #include <OpenGl_Window.hxx>
23
24 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
25 #include <Quantity_Color.hxx>
26 #include <Graphic3d_CView.hxx>
27 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
28 #include <Graphic3d_TypeOfTexture.hxx>
29 #include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
30 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
31
32 #include <Aspect_CLayer2d.hxx>
33 #include <Aspect_Handle.hxx>
34 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
35 #include <Aspect_PolygonOffsetMode.hxx>
36
37 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
38 #include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
39
40 #include <NCollection_Sequence.hxx>
41
42 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
43 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
44 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
45 #include <OpenGl_NamedStatus.hxx>
46 #include <OpenGl_PrinterContext.hxx>
47 #include <OpenGl_SceneGeometry.hxx>
48 #include <OpenGl_TextParam.hxx>
49 #include <OpenGl_RenderFilter.hxx>
50 #include <OpenGl_Vec.hxx>
51 #include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
52 #include <OpenGl_CappingAlgo.hxx>
53
54
55 #include <OpenGl_ShaderObject.hxx>
56 #include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
57 #include <OpenGl_TextureBufferArb.hxx>
58
59 class OpenGl_AspectLine;
60 class OpenGl_AspectMarker;
61 class OpenGl_AspectText;
62 class OpenGl_FrameBuffer;
63 class OpenGl_Structure;
64 class OpenGl_TriangleSet;
65 class OpenGl_Element;
66 class Image_PixMap;
67
68 //! OpenGL material definition
69 struct OpenGl_Material
70 {
71
72   OpenGl_Vec4 Ambient;  //!< ambient reflection coefficient
73   OpenGl_Vec4 Diffuse;  //!< diffuse reflection coefficient
74   OpenGl_Vec4 Specular; //!< glossy  reflection coefficient
75   OpenGl_Vec4 Emission; //!< material emission
76   OpenGl_Vec4 Params;   //!< extra packed parameters
77
78   Standard_ShortReal  Shine()              const { return Params.x(); }
79   Standard_ShortReal& ChangeShine()              { return Params.x(); }
80
81   Standard_ShortReal  Transparency()       const { return Params.y(); }
82   Standard_ShortReal& ChangeTransparency()       { return Params.y(); }
83
84   //! Initialize material
85   void Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProps);
86
87   //! Returns packed (serialized) representation of material properties
88   const OpenGl_Vec4* Packed() const { return reinterpret_cast<const OpenGl_Vec4*> (this); }
89   static Standard_Integer NbOfVec4() { return 5; }
90
91 };
92
93 DEFINE_STANDARD_HANDLE (OpenGl_RaytraceFilter, OpenGl_RenderFilter)
94
95 //! Graphical ray-tracing filter.
96 //! Filters out all raytracable structures.
97 class OpenGl_RaytraceFilter : public OpenGl_RenderFilter
98 {
99 public:
100
101   //! Default constructor.
102   OpenGl_RaytraceFilter() {}
103
104   //! Returns the previously set filter.
105   const Handle(OpenGl_RenderFilter)& PrevRenderFilter()
106   {
107     return myPrevRenderFilter;
108   }
109
110   //! Remembers the previously set filter.
111   void SetPrevRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
112   {
113     myPrevRenderFilter = theFilter;
114   }
115
116   //! Checks whether the element can be rendered or not.
117   //! @param theElement [in] the element to check.
118   //! @return True if element can be rendered.
119   virtual Standard_Boolean CanRender (const OpenGl_Element* theElement);
120
121 private:
122
123   Handle(OpenGl_RenderFilter) myPrevRenderFilter;
124
125 public:
126
127   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_RaytraceFilter, OpenGl_RenderFilter)
128 };
129
130 //! Represents window with GL context.
131 //! Provides methods to render primitives and maintain GL state.
132 class OpenGl_Workspace : public OpenGl_Window
133 {
134 public:
135
136   //! Main constructor - prepare GL context for specified window.
137   OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
138                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
139                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
140                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
141                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx);
142
143   //! Destructor
144   virtual ~OpenGl_Workspace();
145
146   void SetActiveView (const Handle(OpenGl_View)& theView,
147                       const Standard_Integer     theViewId)
148   {
149     myView   = theView;
150     myViewId = theViewId;
151   }
152
153   const Handle(OpenGl_View)& ActiveView() const { return myView; }
154
155   Standard_Integer ActiveViewId() const { return myViewId; }
156
157   //! Redraw the window.
158   void Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
159                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
160                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer);
161
162   Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer);
163   void RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
164                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
165                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer);
166
167   void Invalidate (const Graphic3d_CView& /*theCView*/)
168   {
169     myBackBufferRestored = Standard_False;
170   }
171
172   //! Special method to perform printing.
173   //! System-specific and currently only Win platform implemented.
174   Standard_Boolean Print (const Handle(OpenGl_PrinterContext)& thePrintContext,
175                           const Graphic3d_CView& theCView,
176                           const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
177                           const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
178                           const Aspect_Handle    theHPrintDC,
179                           const Standard_Boolean theToShowBackground,
180                           const Standard_CString theFileName,
181                           const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm,
182                           const Standard_Real    theScaleFactor);
183
184   const Handle(OpenGl_PrinterContext)& PrinterContext() const
185   {
186     return myPrintContext;
187   }
188
189   void DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView, int theReason);
190
191   Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight);
192   void FBORelease (Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr);
193   Standard_Boolean BufferDump (OpenGl_FrameBuffer*         theFBOPtr,
194                                Image_PixMap&               theImage,
195                                const Graphic3d_BufferType& theBufferType);
196
197   //! Setup Z-buffer usage flag (without affecting GL state!).
198   //! Returns previously set flag.
199   Standard_Boolean SetUseZBuffer (const Standard_Boolean theToUse)
200   {
201     const Standard_Boolean wasUsed = myUseZBuffer;
202     myUseZBuffer = theToUse;
203     return wasUsed;
204   }
205
206   Standard_Boolean& UseZBuffer()    { return myUseZBuffer; }
207   Standard_Boolean& UseDepthWrite() { return myUseDepthWrite; }
208   Standard_Boolean& UseGLLight()    { return myUseGLLight; }
209
210   Standard_Integer AntiAliasingMode() const { return myAntiAliasingMode; }
211
212   //// RELATED TO STATUS ////
213
214   Standard_Integer   NamedStatus;
215
216   const TEL_COLOUR* HighlightColor;
217
218   const OpenGl_AspectLine*   SetAspectLine   (const OpenGl_AspectLine*   theAspect);
219   const OpenGl_AspectFace*   SetAspectFace   (const OpenGl_AspectFace*   theAspect);
220   const OpenGl_AspectMarker* SetAspectMarker (const OpenGl_AspectMarker* theAspect);
221   const OpenGl_AspectText*   SetAspectText   (const OpenGl_AspectText*   theAspect);
222
223   void SetTextParam (const OpenGl_TextParam* theParam) { TextParam_set = theParam; }
224
225   //// THESE METHODS ARE EXPORTED AS THEY PROVIDE STATE INFO TO USERDRAW
226   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectLine*   AspectLine   (const Standard_Boolean theWithApply);
227   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectFace*   AspectFace   (const Standard_Boolean theWithApply);
228   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectMarker* AspectMarker (const Standard_Boolean theWithApply);
229   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectText*   AspectText   (const Standard_Boolean theWithApply);
230   inline const OpenGl_TextParam* AspectTextParams() const
231   {
232     return TextParam_applied;
233   }
234
235   //! Clear the applied aspect state.
236   void ResetAppliedAspect();
237
238   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) DisableTexture();
239   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
240                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams = NULL);
241   const Handle(OpenGl_Texture)& ActiveTexture() const { return myTextureBound; }
242
243   //! Set filter for restricting rendering of particular elements.
244   //! Filter can be applied for rendering passes used by recursive
245   //! rendering algorithms for rendering elements of groups.
246   //! @param theFilter [in] the filter instance.
247   inline void SetRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
248   {
249     myRenderFilter = theFilter;
250   }
251
252   //! Get rendering filter.
253   //! @return filter instance.
254   inline const Handle(OpenGl_RenderFilter)& GetRenderFilter() const
255   {
256     return myRenderFilter;
257   }
258
259   //! @return applied view matrix.
260   inline const OpenGl_Matrix* ViewMatrix() const { return ViewMatrix_applied; }
261
262   //! @return applied model structure matrix.
263   inline const OpenGl_Matrix* ModelMatrix() const { return StructureMatrix_applied; }
264
265   //! Sets and applies current polygon offset.
266   void SetPolygonOffset (int theMode, Standard_ShortReal theFactor, Standard_ShortReal theUnits);
267
268   //! Returns currently applied polygon offset params.
269   const TEL_POFFSET_PARAM& AppliedPolygonOffset() { return PolygonOffset_applied; }
270
271   //! @return true if clipping algorithm enabled
272   inline Standard_Boolean IsCullingEnabled() const { return myIsCullingEnabled; }
273
274   //! Returns capping algorithm rendering filter.
275   const Handle(OpenGl_CappingAlgoFilter)& DefaultCappingAlgoFilter() const
276   {
277     return myDefaultCappingAlgoFilter;
278   }
279
280   //! Returns face aspect for none culling mode.
281   const OpenGl_AspectFace& NoneCulling() const
282   {
283     return myNoneCulling;
284   }
285
286   //! Returns face aspect for front face culling mode.
287   const OpenGl_AspectFace& FrontCulling() const
288   {
289     return myFrontCulling;
290   }
291
292 protected:
293
294   //! Copy content of Back buffer to the Front buffer
295   void copyBackToFront();
296
297   //! Blit image from/to specified buffers.
298   bool blitBuffers (OpenGl_FrameBuffer* theReadFbo,
299                     OpenGl_FrameBuffer* theDrawFbo);
300
301   virtual Standard_Boolean Activate();
302
303   void redraw1 (const Graphic3d_CView&               theCView,
304                 const Aspect_CLayer2d&               theCUnderLayer,
305                 const Aspect_CLayer2d&               theCOverLayer,
306                 OpenGl_FrameBuffer*                  theReadDrawFbo,
307                 const Graphic3d_Camera::Projection   theProjection);
308
309   //! Setup default FBO.
310   void bindDefaultFbo (OpenGl_FrameBuffer* theCustomFbo = NULL);
311
312   //! Blend together views pair into stereo image.
313   void drawStereoPair (const Graphic3d_CView& theCView);
314
315   //! Blit snapshot containing main scene (myMainSceneFbos or BackBuffer)
316   //! into presentation buffer (myMainSceneFbos -> offscreen FBO or myMainSceneFbos -> BackBuffer or BackBuffer -> FrontBuffer),
317   //! and redraw immediate structures on top.
318   //!
319   //! When scene caching is disabled (myTransientDrawToFront, no double buffer in window, etc.),
320   //! the first step (blitting) will be skipped.
321   //!
322   //! @return false if immediate structures has been rendered directly into FrontBuffer and Buffer Swap should not be called.
323   bool redrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
324                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
325                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
326                         OpenGl_FrameBuffer*    theReadFbo,
327                         const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
328                         OpenGl_FrameBuffer*    theDrawFbo,
329                         const Standard_Boolean theIsPartialUpdate = Standard_False);
330
331   void updateMaterial (const int theFlag);
332
333   void setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
334                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams);
335
336 protected: //! @name protected fields
337
338   //! Two framebuffers (left and right views) store cached main presentation
339   //! of the view (without presentation of immediate layers).
340   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myMainSceneFbos[2];
341   //! Additional buffers for immediate layer in stereo mode.
342   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myImmediateSceneFbos[2];
343   //! Special flag which is invalidated when myMainSceneFbos can not be blitted for some reason (e.g. driver bugs).
344   Standard_Boolean           myHasFboBlit;
345
346   //! Vertices for full-screen quad rendering.
347   OpenGl_VertexBuffer        myFullScreenQuad;
348
349   Handle(OpenGl_PrinterContext) myPrintContext;
350   Handle(OpenGl_View)           myView;
351   Handle(OpenGl_LineAttributes) myLineAttribs;
352   Standard_Integer       myViewId;
353   Standard_Integer       myAntiAliasingMode;
354   Standard_Boolean       myTransientDrawToFront; //!< optimization flag for immediate mode (to render directly to the front buffer)
355   Standard_Boolean       myBackBufferRestored;
356   Standard_Boolean       myIsImmediateDrawn;     //!< flag indicates that immediate mode buffer contains some data
357   Standard_Boolean       myUseZBuffer;
358   Standard_Boolean       myUseDepthWrite;
359   Standard_Boolean       myUseGLLight;
360   Standard_Boolean       myIsCullingEnabled;     //!< frustum culling flag
361
362   unsigned int           myFrameCounter;         //!< redraw counter, for debugging
363
364   Handle(OpenGl_CappingAlgoFilter) myDefaultCappingAlgoFilter;
365   OpenGl_AspectFace                myNoneCulling;
366   OpenGl_AspectFace                myFrontCulling;
367
368 protected: //! @name fields related to status
369
370   Handle(OpenGl_RenderFilter) myRenderFilter;
371   Handle(OpenGl_Texture) myTextureBound;    //!< currently bound texture (managed by OpenGl_AspectFace and OpenGl_View environment texture)
372   const OpenGl_AspectLine *AspectLine_set, *AspectLine_applied;
373   const OpenGl_AspectFace *AspectFace_set, *AspectFace_applied;
374   const OpenGl_AspectMarker *AspectMarker_set, *AspectMarker_applied;
375   const OpenGl_AspectText *AspectText_set, *AspectText_applied;
376
377   const OpenGl_TextParam *TextParam_set, *TextParam_applied;
378
379   const OpenGl_Matrix* ViewMatrix_applied;
380   const OpenGl_Matrix* StructureMatrix_applied;
381
382   OpenGl_Material myMatFront;    //!< current front material state (cached to reduce GL context updates)
383   OpenGl_Material myMatBack;     //!< current back  material state
384   OpenGl_Material myMatTmp;      //!< temporary variable
385   TelCullMode     myCullingMode; //!< back face culling mode, applied from face aspect
386
387   OpenGl_Matrix myModelViewMatrix; //!< Model matrix with applied structure transformations
388
389   TEL_POFFSET_PARAM PolygonOffset_applied; //!< Currently applied polygon offset.
390
391   OpenGl_AspectFace myAspectFaceHl; //!< Hiddenline aspect
392
393 public: //! @name type definition
394
395   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Workspace, OpenGl_Window)
396   DEFINE_STANDARD_ALLOC
397
398 };
399
400 #endif // _OpenGl_Workspace_Header