0025789: Visualization - get rid of obsolete 2d layers implementation
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.hxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_Workspace_Header
17 #define _OpenGl_Workspace_Header
18
19 #include <map>
20 #include <set>
21
22 #include <OpenGl_Window.hxx>
23
24 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
25 #include <Quantity_Color.hxx>
26 #include <Graphic3d_CView.hxx>
27 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
28 #include <Graphic3d_TypeOfTexture.hxx>
29 #include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
30 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
31
32 #include <Aspect_Handle.hxx>
33 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
34 #include <Aspect_PolygonOffsetMode.hxx>
35
36 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
37 #include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
38
39 #include <NCollection_Sequence.hxx>
40
41 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
42 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
43 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
44 #include <OpenGl_NamedStatus.hxx>
45 #include <OpenGl_PrinterContext.hxx>
46 #include <OpenGl_SceneGeometry.hxx>
47 #include <OpenGl_TextParam.hxx>
48 #include <OpenGl_RenderFilter.hxx>
49 #include <OpenGl_Vec.hxx>
50 #include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
51 #include <OpenGl_CappingAlgo.hxx>
52
53
54 #include <OpenGl_ShaderObject.hxx>
55 #include <OpenGl_ShaderProgram.hxx>
56 #include <OpenGl_TextureBufferArb.hxx>
57
58 class OpenGl_AspectLine;
59 class OpenGl_AspectMarker;
60 class OpenGl_AspectText;
61 class OpenGl_FrameBuffer;
62 class OpenGl_Structure;
63 class OpenGl_TriangleSet;
64 class OpenGl_Element;
65 class OpenGl_View;
66 class Image_PixMap;
67
68 //! OpenGL material definition
69 struct OpenGl_Material
70 {
71
72   OpenGl_Vec4 Ambient;  //!< ambient reflection coefficient
73   OpenGl_Vec4 Diffuse;  //!< diffuse reflection coefficient
74   OpenGl_Vec4 Specular; //!< glossy  reflection coefficient
75   OpenGl_Vec4 Emission; //!< material emission
76   OpenGl_Vec4 Params;   //!< extra packed parameters
77
78   Standard_ShortReal  Shine()              const { return Params.x(); }
79   Standard_ShortReal& ChangeShine()              { return Params.x(); }
80
81   Standard_ShortReal  Transparency()       const { return Params.y(); }
82   Standard_ShortReal& ChangeTransparency()       { return Params.y(); }
83
84   //! Initialize material
85   void Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProps);
86
87   //! Returns packed (serialized) representation of material properties
88   const OpenGl_Vec4* Packed() const { return reinterpret_cast<const OpenGl_Vec4*> (this); }
89   static Standard_Integer NbOfVec4() { return 5; }
90
91 };
92
93 class OpenGl_RaytraceFilter;
94 DEFINE_STANDARD_HANDLE (OpenGl_RaytraceFilter, OpenGl_RenderFilter)
95
96 //! Graphical ray-tracing filter.
97 //! Filters out all raytracable structures.
98 class OpenGl_RaytraceFilter : public OpenGl_RenderFilter
99 {
100 public:
101
102   //! Default constructor.
103   OpenGl_RaytraceFilter() {}
104
105   //! Returns the previously set filter.
106   const Handle(OpenGl_RenderFilter)& PrevRenderFilter()
107   {
108     return myPrevRenderFilter;
109   }
110
111   //! Remembers the previously set filter.
112   void SetPrevRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
113   {
114     myPrevRenderFilter = theFilter;
115   }
116
117   //! Checks whether the element can be rendered or not.
118   //! @param theElement [in] the element to check.
119   //! @return True if element can be rendered.
120   virtual Standard_Boolean CanRender (const OpenGl_Element* theElement);
121
122 private:
123
124   Handle(OpenGl_RenderFilter) myPrevRenderFilter;
125
126 public:
127
128   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_RaytraceFilter, OpenGl_RenderFilter)
129 };
130
131 class OpenGl_Workspace;
132 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
133
134 //! Represents window with GL context.
135 //! Provides methods to render primitives and maintain GL state.
136 class OpenGl_Workspace : public OpenGl_Window
137 {
138 public:
139
140   //! Main constructor - prepare GL context for specified window.
141   Standard_EXPORT OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
142                                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
143                                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
144                                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
145                                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx);
146
147   //! Destructor
148   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_Workspace();
149
150   Standard_EXPORT void SetActiveView (const Handle(OpenGl_View)& theView,
151                                       const Standard_Integer     theViewId);
152
153   const Handle(OpenGl_View)& ActiveView() const { return myView; }
154
155   Standard_Integer ActiveViewId() const { return myViewId; }
156
157   //! Redraw the window.
158   Standard_EXPORT virtual void Redraw (const Graphic3d_CView& theCView);
159
160   Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer);
161   Standard_EXPORT virtual void RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView);
162
163   //! Mark cached view content invalid (e.g. complete view redraw should be performed on next frame).
164   void Invalidate() { myBackBufferRestored = Standard_False; }
165
166   //! Return true if view content cache has been invalidated.
167   Standard_Boolean IsInvalidated() const { return !myBackBufferRestored; }
168
169   //! Special method to perform printing.
170   //! System-specific and currently only Win platform implemented.
171   Standard_Boolean Print (const Handle(OpenGl_PrinterContext)& thePrintContext,
172                           const Graphic3d_CView& theCView,
173                           const Aspect_Handle    theHPrintDC,
174                           const Standard_Boolean theToShowBackground,
175                           const Standard_CString theFileName,
176                           const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm,
177                           const Standard_Real    theScaleFactor);
178
179   const Handle(OpenGl_PrinterContext)& PrinterContext() const
180   {
181     return myPrintContext;
182   }
183
184   void DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView, int theReason);
185
186   Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight);
187   void FBORelease (Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr);
188   Standard_Boolean BufferDump (OpenGl_FrameBuffer*         theFBOPtr,
189                                Image_PixMap&               theImage,
190                                const Graphic3d_BufferType& theBufferType);
191
192   //! Setup Z-buffer usage flag (without affecting GL state!).
193   //! Returns previously set flag.
194   Standard_Boolean SetUseZBuffer (const Standard_Boolean theToUse)
195   {
196     const Standard_Boolean wasUsed = myUseZBuffer;
197     myUseZBuffer = theToUse;
198     return wasUsed;
199   }
200
201   Standard_Boolean& UseZBuffer()    { return myUseZBuffer; }
202   Standard_Boolean& UseDepthWrite() { return myUseDepthWrite; }
203   Standard_Boolean& UseGLLight()    { return myUseGLLight; }
204
205   Standard_Integer AntiAliasingMode() const { return myAntiAliasingMode; }
206
207   //// RELATED TO STATUS ////
208
209   Standard_Integer   NamedStatus;
210
211   const TEL_COLOUR* HighlightColor;
212
213   const OpenGl_AspectLine*   SetAspectLine   (const OpenGl_AspectLine*   theAspect);
214   const OpenGl_AspectFace*   SetAspectFace   (const OpenGl_AspectFace*   theAspect);
215   const OpenGl_AspectMarker* SetAspectMarker (const OpenGl_AspectMarker* theAspect);
216   const OpenGl_AspectText*   SetAspectText   (const OpenGl_AspectText*   theAspect);
217
218   void SetTextParam (const OpenGl_TextParam* theParam) { TextParam_set = theParam; }
219
220   //// THESE METHODS ARE EXPORTED AS THEY PROVIDE STATE INFO TO USERDRAW
221   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectLine*   AspectLine   (const Standard_Boolean theWithApply);
222   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectFace*   AspectFace   (const Standard_Boolean theWithApply);
223   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectMarker* AspectMarker (const Standard_Boolean theWithApply);
224   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectText*   AspectText   (const Standard_Boolean theWithApply);
225   inline const OpenGl_TextParam* AspectTextParams() const
226   {
227     return TextParam_applied;
228   }
229
230   //! Clear the applied aspect state.
231   void ResetAppliedAspect();
232
233   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) DisableTexture();
234   Standard_EXPORT Handle(OpenGl_Texture) EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
235                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams = NULL);
236   const Handle(OpenGl_Texture)& ActiveTexture() const { return myTextureBound; }
237
238   //! Set filter for restricting rendering of particular elements.
239   //! Filter can be applied for rendering passes used by recursive
240   //! rendering algorithms for rendering elements of groups.
241   //! @param theFilter [in] the filter instance.
242   inline void SetRenderFilter (const Handle(OpenGl_RenderFilter)& theFilter)
243   {
244     myRenderFilter = theFilter;
245   }
246
247   //! Get rendering filter.
248   //! @return filter instance.
249   inline const Handle(OpenGl_RenderFilter)& GetRenderFilter() const
250   {
251     return myRenderFilter;
252   }
253
254   //! @return applied view matrix.
255   inline const OpenGl_Matrix* ViewMatrix() const { return ViewMatrix_applied; }
256
257   //! @return applied model structure matrix.
258   inline const OpenGl_Matrix* ModelMatrix() const { return StructureMatrix_applied; }
259
260   //! Sets and applies current polygon offset.
261   void SetPolygonOffset (int theMode, Standard_ShortReal theFactor, Standard_ShortReal theUnits);
262
263   //! Returns currently applied polygon offset params.
264   const TEL_POFFSET_PARAM& AppliedPolygonOffset() { return PolygonOffset_applied; }
265
266   //! @return true if clipping algorithm enabled
267   inline Standard_Boolean IsCullingEnabled() const { return myIsCullingEnabled; }
268
269   //! Returns capping algorithm rendering filter.
270   const Handle(OpenGl_CappingAlgoFilter)& DefaultCappingAlgoFilter() const
271   {
272     return myDefaultCappingAlgoFilter;
273   }
274
275   //! Returns face aspect for none culling mode.
276   const OpenGl_AspectFace& NoneCulling() const
277   {
278     return myNoneCulling;
279   }
280
281   //! Returns face aspect for front face culling mode.
282   const OpenGl_AspectFace& FrontCulling() const
283   {
284     return myFrontCulling;
285   }
286
287 protected:
288
289   //! Copy content of Back buffer to the Front buffer
290   void copyBackToFront();
291
292   //! Initialize blit quad.
293   Standard_EXPORT OpenGl_VertexBuffer* initBlitQuad (const Standard_Boolean theToFlip);
294
295   //! Blit image from/to specified buffers.
296   Standard_EXPORT bool blitBuffers (OpenGl_FrameBuffer*    theReadFbo,
297                                     OpenGl_FrameBuffer*    theDrawFbo,
298                                     const Standard_Boolean theToFlip = Standard_False);
299
300   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean Activate();
301
302   void redraw1 (const Graphic3d_CView&               theCView,
303                 OpenGl_FrameBuffer*                  theReadDrawFbo,
304                 const Graphic3d_Camera::Projection   theProjection);
305
306   //! Setup default FBO.
307   void bindDefaultFbo (OpenGl_FrameBuffer* theCustomFbo = NULL);
308
309   //! Blend together views pair into stereo image.
310   void drawStereoPair (const Graphic3d_CView& theCView);
311
312   //! Blit snapshot containing main scene (myMainSceneFbos or BackBuffer)
313   //! into presentation buffer (myMainSceneFbos -> offscreen FBO or myMainSceneFbos -> BackBuffer or BackBuffer -> FrontBuffer),
314   //! and redraw immediate structures on top.
315   //!
316   //! When scene caching is disabled (myTransientDrawToFront, no double buffer in window, etc.),
317   //! the first step (blitting) will be skipped.
318   //!
319   //! @return false if immediate structures has been rendered directly into FrontBuffer and Buffer Swap should not be called.
320   bool redrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
321                         OpenGl_FrameBuffer*    theReadFbo,
322                         const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
323                         OpenGl_FrameBuffer*    theDrawFbo,
324                         const Standard_Boolean theIsPartialUpdate = Standard_False);
325
326   void updateMaterial (const int theFlag);
327
328   void setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
329                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams);
330
331 protected: //! @name protected fields
332
333   //! Two framebuffers (left and right views) store cached main presentation
334   //! of the view (without presentation of immediate layers).
335   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myMainSceneFbos[2];
336   //! Additional buffers for immediate layer in stereo mode.
337   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myImmediateSceneFbos[2];
338   //! Special flag which is invalidated when myMainSceneFbos can not be blitted for some reason (e.g. driver bugs).
339   Standard_Boolean           myHasFboBlit;
340
341   //! Flag to draw result image upside-down
342   Standard_Boolean           myToFlipOutput;
343
344   //! Vertices for full-screen quad rendering.
345   OpenGl_VertexBuffer        myFullScreenQuad;
346   OpenGl_VertexBuffer        myFullScreenQuadFlip;
347
348   Handle(OpenGl_PrinterContext) myPrintContext;
349   Handle(OpenGl_View)           myView;
350   Handle(OpenGl_LineAttributes) myLineAttribs;
351   Standard_Integer       myViewId;
352   Standard_Integer       myAntiAliasingMode;
353   Standard_Boolean       myTransientDrawToFront; //!< optimization flag for immediate mode (to render directly to the front buffer)
354   Standard_Boolean       myBackBufferRestored;
355   Standard_Boolean       myIsImmediateDrawn;     //!< flag indicates that immediate mode buffer contains some data
356   Standard_Boolean       myUseZBuffer;
357   Standard_Boolean       myUseDepthWrite;
358   Standard_Boolean       myUseGLLight;
359   Standard_Boolean       myIsCullingEnabled;     //!< frustum culling flag
360
361   unsigned int           myFrameCounter;         //!< redraw counter, for debugging
362
363   Handle(OpenGl_CappingAlgoFilter) myDefaultCappingAlgoFilter;
364   OpenGl_AspectFace                myNoneCulling;
365   OpenGl_AspectFace                myFrontCulling;
366
367 protected: //! @name fields related to status
368
369   Handle(OpenGl_RenderFilter) myRenderFilter;
370   Handle(OpenGl_Texture) myTextureBound;    //!< currently bound texture (managed by OpenGl_AspectFace and OpenGl_View environment texture)
371   const OpenGl_AspectLine *AspectLine_set, *AspectLine_applied;
372   const OpenGl_AspectFace *AspectFace_set, *AspectFace_applied;
373   const OpenGl_AspectMarker *AspectMarker_set, *AspectMarker_applied;
374   const OpenGl_AspectText *AspectText_set, *AspectText_applied;
375
376   const OpenGl_TextParam *TextParam_set, *TextParam_applied;
377
378   const OpenGl_Matrix* ViewMatrix_applied;
379   const OpenGl_Matrix* StructureMatrix_applied;
380
381   OpenGl_Material myMatFront;    //!< current front material state (cached to reduce GL context updates)
382   OpenGl_Material myMatBack;     //!< current back  material state
383   OpenGl_Material myMatTmp;      //!< temporary variable
384   TelCullMode     myCullingMode; //!< back face culling mode, applied from face aspect
385
386   OpenGl_Matrix myModelViewMatrix; //!< Model matrix with applied structure transformations
387
388   TEL_POFFSET_PARAM PolygonOffset_applied; //!< Currently applied polygon offset.
389
390   OpenGl_AspectFace myAspectFaceHl; //!< Hiddenline aspect
391
392 public: //! @name type definition
393
394   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Workspace, OpenGl_Window)
395   DEFINE_STANDARD_ALLOC
396
397 };
398
399 #endif // _OpenGl_Workspace_Header