0023428: Extend OpenGl_Context to use Geometry Shaders extension
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.hxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2012 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // The content of this file is subject to the Open CASCADE Technology Public
6 // License Version 6.5 (the "License"). You may not use the content of this file
7 // except in compliance with the License. Please obtain a copy of the License
8 // at http://www.opencascade.org and read it completely before using this file.
9 //
10 // The Initial Developer of the Original Code is Open CASCADE S.A.S., having its
11 // main offices at: 1, place des Freres Montgolfier, 78280 Guyancourt, France.
12 //
13 // The Original Code and all software distributed under the License is
14 // distributed on an "AS IS" basis, without warranty of any kind, and the
15 // Initial Developer hereby disclaims all such warranties, including without
16 // limitation, any warranties of merchantability, fitness for a particular
17 // purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
18 // and conditions governing the rights and limitations under the License.
19
20
21 #ifndef _OpenGl_Workspace_Header
22 #define _OpenGl_Workspace_Header
23
24 #include <Handle_OpenGl_Workspace.hxx>
25 #include <OpenGl_Window.hxx>
26
27 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
28 #include <Quantity_Color.hxx>
29 #include <Graphic3d_TypeOfComposition.hxx>
30
31 #include <Graphic3d_CView.hxx>
32 #include <Aspect_CLayer2d.hxx>
33 #include <Aspect_Handle.hxx>
34 #include <Aspect_PrintAlgo.hxx>
35 #include <Graphic3d_PtrFrameBuffer.hxx>
36 #include <Graphic3d_BufferType.hxx>
37
38 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
39 #include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
40
41 #include <OpenGl_tsm.hxx>
42
43 #include <OpenGl_Display.hxx>
44 #include <OpenGl_Matrix.hxx>
45 #include <OpenGl_NamedStatus.hxx>
46 #include <OpenGl_TextParam.hxx>
47
48 #include <Handle_OpenGl_View.hxx>
49
50 class OpenGl_AspectLine;
51 class OpenGl_AspectFace;
52 class OpenGl_AspectMarker;
53 class OpenGl_AspectText;
54 class OpenGl_FrameBuffer;
55 class OpenGl_Structure;
56 class Image_PixMap;
57
58 //! Reprepsents window with GL context.
59 //! Provides methods to render primitives and maintan GL state.
60 class OpenGl_Workspace : public OpenGl_Window
61 {
62 public:
63
64   //! Main constructor - prepare GL context for specified window.
65   OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_Display)& theDisplay,
66                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
67                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
68                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx);
69
70   //! Destructor
71   virtual ~OpenGl_Workspace();
72
73   void SetActiveView (const Handle(OpenGl_View)& theView) { myView = theView; }
74   const Handle(OpenGl_View)& ActiveView () const { return myView; }
75
76   //! Redraw the window.
77   void Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
78                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
79                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer);
80
81   //! Deprecated. Simply calls Redraw().
82   void Update (const Graphic3d_CView& theCView,
83                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
84                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
85   {
86     Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
87   }
88
89   //! Special method to perform printing.
90   //! System-specific and currently only Win platform implemented.
91   Standard_Boolean Print (const Graphic3d_CView& theCView, 
92                           const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer, 
93                           const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
94                           const Aspect_Handle    theHPrintDC,
95                           const Standard_Boolean theToShowBackground,
96                           const Standard_CString theFileName,
97                           const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm,
98                           const Standard_Real    theScaleFactor);
99
100   void DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView, int theReason);
101
102   // szvgl: defined in OpenGl_Workspace_1.cxx
103   void BeginAnimation (const Standard_Boolean theUseDegeneration,
104                        const Standard_Boolean theUpdateAM); 
105   void EndAnimation();
106   void EraseAnimation();
107
108   Standard_Boolean BeginAddMode();
109   void EndAddMode();
110   void ClearImmediatMode (const Graphic3d_CView& theCView,
111                           const Standard_Boolean theToFlush);
112   void RedrawImmediatMode();
113   Standard_Boolean BeginImmediatMode (const Graphic3d_CView& theCView,
114                                       const Standard_Boolean theUseDepthTest,
115                                       const Standard_Boolean theRetainMode);
116   void EndImmediatMode();
117   void Transform (const TColStd_Array2OfReal& theMatrix, const Graphic3d_TypeOfComposition theType);
118   void DrawStructure (const OpenGl_Structure* theStructure);
119   void BeginPolyline();
120   void EndPolyline();
121   void Draw (const Standard_ShortReal theX, const Standard_ShortReal theY, const Standard_ShortReal theZ);
122   void Move (const Standard_ShortReal theX, const Standard_ShortReal theY, const Standard_ShortReal theZ);
123   void SetLineColor (const Standard_ShortReal theR, const Standard_ShortReal theG, const Standard_ShortReal theB);
124   void SetLineType (const Standard_Integer theType);
125   void SetLineWidth (const Standard_ShortReal theWidth);
126   void SetMinMax (const Standard_ShortReal X1, const Standard_ShortReal Y1, const Standard_ShortReal Z1,
127                   const Standard_ShortReal X2, const Standard_ShortReal Y2, const Standard_ShortReal Z2);
128
129   Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Standard_Integer theWidth, const Standard_Integer theHeight);
130   void FBORelease (Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr);
131   Standard_Boolean BufferDump (OpenGl_FrameBuffer*         theFBOPtr,
132                                Image_PixMap&               theImage,
133                                const Graphic3d_BufferType& theBufferType);
134
135   void UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag);
136   Standard_Boolean& UseZBuffer()   { return myUseZBuffer; }
137   Standard_Boolean& UseDepthTest() { return myUseDepthTest; }
138   Standard_Boolean& UseGLLight()   { return myUseGLLight; }
139
140   //// RELATED TO STATUS ////
141
142   Standard_Integer   NamedStatus;
143
144   Standard_Integer   DegenerateModel;
145   Standard_ShortReal SkipRatio;
146
147   const TEL_COLOUR* HighlightColor;
148
149   const OpenGl_Matrix* SetViewMatrix (const OpenGl_Matrix* );
150   const OpenGl_Matrix* SetStructureMatrix (const OpenGl_Matrix* );
151
152   const OpenGl_AspectLine*   SetAspectLine   (const OpenGl_AspectLine*   theAspect);
153   const OpenGl_AspectFace*   SetAspectFace   (const OpenGl_AspectFace*   theAspect);
154   const OpenGl_AspectMarker* SetAspectMarker (const OpenGl_AspectMarker* theAspect);
155   const OpenGl_AspectText*   SetAspectText   (const OpenGl_AspectText*   theAspect);
156
157   void SetTextParam (const OpenGl_TextParam* theParam) { TextParam_set = theParam; }
158
159   //// THESE METHODS ARE EXPORTED AS THEY PROVIDE STATE INFO TO USERDRAW
160   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectLine*   AspectLine   (const Standard_Boolean theWithApply);
161   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectFace*   AspectFace   (const Standard_Boolean theWithApply);
162   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectMarker* AspectMarker (const Standard_Boolean theWithApply);
163   Standard_EXPORT const OpenGl_AspectText*   AspectText   (const Standard_Boolean theWithApply);
164
165   //! Clear the applied aspect state.
166   void ResetAppliedAspect();
167
168   //// RELATED TO FONTS ////
169
170   int FindFont (const char*          theFontName,
171                 const OSD_FontAspect theFontAspect,
172                 const int            theBestSize = -1,
173                 const float          theXScale = 1.0f,
174                 const float          theYScale = 1.0f)
175   {
176     return myDisplay->FindFont (theFontName, theFontAspect, theBestSize, theXScale, theYScale);
177   }
178
179   void StringSize (const wchar_t* theText, int& theWidth, int& theAscent, int& theDescent)
180   {
181     myDisplay->StringSize (theText, theWidth, theAscent, theDescent);
182   }
183
184   void RenderText (const wchar_t* theText, const int theIs2d,
185                    const float theX, const float theY, const float theZ)
186   {
187     const OpenGl_AspectText* anAspect = AspectText (Standard_True);
188     myDisplay->RenderText (theText, theIs2d, theX, theY, theZ, anAspect, TextParam_applied);
189   }
190
191 protected:
192
193   void CopyBuffers (Tint vid, int FrontToBack,
194                     Tfloat xm, Tfloat ym, Tfloat zm,
195                     Tfloat XM, Tfloat YM, Tfloat ZM,
196                     Tint flag);
197
198   virtual Standard_Boolean Activate();
199
200   // TEMPORARY!!!
201   void Redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView, 
202                 const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer, 
203                 const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
204                 const int theToSwap);
205
206 protected:
207
208   Handle(OpenGl_View) myView;            // WSViews - now just one view is supported
209   Tint                myTransientList;   // WSTransient
210   Standard_Boolean    myIsTransientOpen; // transientOpen
211   Tint                myRetainMode;      // WSRetainMode
212
213   Standard_Boolean    myUseTransparency;
214   Standard_Boolean    myUseZBuffer;
215   Standard_Boolean    myUseDepthTest;
216   Standard_Boolean    myUseGLLight;
217   Standard_Boolean    myBackBufferRestored;
218
219   //// RELATED TO STATUS ////
220
221   void UpdateMaterial (const int flag);
222
223   const OpenGl_AspectLine *AspectLine_set, *AspectLine_applied;
224   const OpenGl_AspectFace *AspectFace_set, *AspectFace_applied;
225   const OpenGl_AspectMarker *AspectMarker_set, *AspectMarker_applied;
226   const OpenGl_AspectText *AspectText_set, *AspectText_applied;
227
228   const OpenGl_TextParam *TextParam_set, *TextParam_applied;
229
230   const OpenGl_Matrix* ViewMatrix_applied;
231   const OpenGl_Matrix* StructureMatrix_applied;
232
233   const TEL_POFFSET_PARAM* PolygonOffset_applied;
234
235 public:
236
237   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_Workspace) // Type definition
238   DEFINE_STANDARD_ALLOC
239
240 };
241
242 #endif //_OpenGl_Workspace_Header