0025438: Visualization, TKOpenGl - always setup viewport within OpenGl_Workspace...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.cxx
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15
16 #include <OpenGl_GlCore15.hxx>
17
18 #include <InterfaceGraphic.hxx>
19
20 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
21 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
22 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
23 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
24 #include <OpenGl_Context.hxx>
25 #include <OpenGl_Element.hxx>
26 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
27 #include <OpenGl_Structure.hxx>
28 #include <OpenGl_Sampler.hxx>
29 #include <OpenGl_Texture.hxx>
30 #include <OpenGl_Utils.hxx>
31 #include <OpenGl_View.hxx>
32 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
33
34 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
35
36 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
37   #include <OpenGl_AVIWriter.hxx>
38 #endif
39
40 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
41 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
42
43 namespace
44 {
45   static const TEL_COLOUR  THE_WHITE_COLOR = { { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } };
46   static const OpenGl_Vec4 THE_BLACK_COLOR      (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
47
48   static const OpenGl_AspectLine myDefaultAspectLine;
49   static const OpenGl_AspectFace myDefaultAspectFace;
50   static const OpenGl_AspectMarker myDefaultAspectMarker;
51   static const OpenGl_AspectText myDefaultAspectText;
52
53   static const OpenGl_TextParam myDefaultTextParam =
54   {
55     16, Graphic3d_HTA_LEFT, Graphic3d_VTA_BOTTOM
56   };
57
58   static const OpenGl_Matrix myDefaultMatrix =
59   {
60     {{ 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F },
61      { 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F },
62      { 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F },
63      { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F }}
64   };
65
66 };
67
68 // =======================================================================
69 // function : Init
70 // purpose  :
71 // =======================================================================
72 void OpenGl_Material::Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProp)
73 {
74   // ambient component
75   if (theProp.color_mask & OPENGL_AMBIENT_MASK)
76   {
77     const float* aSrcAmb = theProp.isphysic ? theProp.ambcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
78     Ambient = OpenGl_Vec4 (aSrcAmb[0] * theProp.amb,
79                            aSrcAmb[1] * theProp.amb,
80                            aSrcAmb[2] * theProp.amb,
81                            1.0f);
82   }
83   else
84   {
85     Ambient = THE_BLACK_COLOR;
86   }
87
88   // diffusion component
89   if (theProp.color_mask & OPENGL_DIFFUSE_MASK)
90   {
91     const float* aSrcDif = theProp.isphysic ? theProp.difcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
92     Diffuse = OpenGl_Vec4 (aSrcDif[0] * theProp.diff,
93                            aSrcDif[1] * theProp.diff,
94                            aSrcDif[2] * theProp.diff,
95                            1.0f);
96   }
97   else
98   {
99     Diffuse = THE_BLACK_COLOR;
100   }
101
102   // specular component
103   if (theProp.color_mask & OPENGL_SPECULAR_MASK)
104   {
105     const float* aSrcSpe = theProp.isphysic ? theProp.speccol.rgb : THE_WHITE_COLOR.rgb;
106     Specular = OpenGl_Vec4 (aSrcSpe[0] * theProp.spec,
107                             aSrcSpe[1] * theProp.spec,
108                             aSrcSpe[2] * theProp.spec,
109                             1.0f);
110   }
111   else
112   {
113     Specular = THE_BLACK_COLOR;
114   }
115
116   // emission component
117   if (theProp.color_mask & OPENGL_EMISSIVE_MASK)
118   {
119     const float* aSrcEms = theProp.isphysic ? theProp.emscol.rgb : theProp.matcol.rgb;
120     Emission = OpenGl_Vec4 (aSrcEms[0] * theProp.emsv,
121                             aSrcEms[1] * theProp.emsv,
122                             aSrcEms[2] * theProp.emsv,
123                             1.0f);
124   }
125   else
126   {
127     Emission = THE_BLACK_COLOR;
128   }
129
130   ChangeShine()        = theProp.shine;
131   ChangeTransparency() = theProp.trans;
132 }
133
134 // =======================================================================
135 // function : OpenGl_Workspace
136 // purpose  :
137 // =======================================================================
138 OpenGl_Workspace::OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
139                                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
140                                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
141                                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
142                                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx)
143 : OpenGl_Window (theDriver, theCWindow, theGContext, theCaps, theShareCtx),
144   NamedStatus (0),
145   HighlightColor (&THE_WHITE_COLOR),
146   //
147   myComputeInitStatus (OpenGl_RT_NONE),
148   myIsRaytraceDataValid (Standard_False),
149   myIsRaytraceWarnTextures (Standard_False),
150   myViewModificationStatus (0),
151   myLayersModificationStatus (0),
152   //
153   myRaytraceFilter       (new OpenGl_RaytraceFilter()),
154   myToRedrawGL           (Standard_True),
155   myAntiAliasingMode     (3),
156   myTransientDrawToFront (Standard_True),
157   myBackBufferRestored   (Standard_False),
158   myIsImmediateDrawn     (Standard_False),
159   myUseTransparency (Standard_False),
160   myUseZBuffer (Standard_False),
161   myUseDepthTest (Standard_True),
162   myUseGLLight (Standard_True),
163   myIsCullingEnabled (Standard_False),
164   myFrameCounter (0),
165   //
166   AspectLine_set (&myDefaultAspectLine),
167   AspectLine_applied (NULL),
168   AspectFace_set (&myDefaultAspectFace),
169   AspectFace_applied (NULL),
170   AspectMarker_set (&myDefaultAspectMarker),
171   AspectMarker_applied (NULL),
172   AspectText_set (&myDefaultAspectText),
173   AspectText_applied (NULL),
174   TextParam_set (&myDefaultTextParam),
175   TextParam_applied (NULL),
176   ViewMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
177   StructureMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
178   myCullingMode (TelCullUndefined),
179   myModelViewMatrix (myDefaultMatrix),
180   PolygonOffset_applied (THE_DEFAULT_POFFSET)
181 {
182   myGlContext->core11fwd->glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
183
184   if (!myGlContext->GetResource ("OpenGl_LineAttributes", myLineAttribs))
185   {
186     // share and register for release once the resource is no longer used
187     myLineAttribs = new OpenGl_LineAttributes();
188     myGlContext->ShareResource ("OpenGl_LineAttributes", myLineAttribs);
189     myLineAttribs->Init (myGlContext);
190   }
191
192   // General initialization of the context
193
194 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
195   // Eviter d'avoir les faces mal orientees en noir.
196   // Pourrait etre utiliser pour detecter les problemes d'orientation
197   glLightModeli ((GLenum )GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
198
199   // Optimisation pour le Fog et l'antialiasing
200   glHint (GL_FOG_HINT,            GL_FASTEST);
201   glHint (GL_POINT_SMOOTH_HINT,   GL_FASTEST);
202   glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT,    GL_FASTEST);
203   glHint (GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
204 #endif
205
206   // AA mode
207   const char* anAaEnv = ::getenv ("CALL_OPENGL_ANTIALIASING_MODE");
208   if (anAaEnv != NULL)
209   {
210     int v;
211     if (sscanf (anAaEnv, "%d", &v) > 0) myAntiAliasingMode = v;
212   }
213 }
214
215 // =======================================================================
216 // function : SetImmediateModeDrawToFront
217 // purpose  :
218 // =======================================================================
219 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
220 {
221   const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
222   myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
223   return aPrevMode;
224 }
225
226 // =======================================================================
227 // function : ~OpenGl_Workspace
228 // purpose  :
229 // =======================================================================
230 OpenGl_Workspace::~OpenGl_Workspace()
231 {
232   if (!myLineAttribs.IsNull())
233   {
234     myLineAttribs.Nullify();
235     myGlContext->ReleaseResource ("OpenGl_LineAttributes", Standard_True);
236   }
237
238   ReleaseRaytraceResources();
239 }
240
241 // =======================================================================
242 // function : Activate
243 // purpose  :
244 // =======================================================================
245 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::Activate()
246 {
247   if (!OpenGl_Window::Activate())
248     return Standard_False;
249
250   ViewMatrix_applied      = &myDefaultMatrix;
251   StructureMatrix_applied = &myDefaultMatrix;
252
253   ResetAppliedAspect();
254
255   return Standard_True;
256 }
257
258 // =======================================================================
259 // function : UseTransparency
260 // purpose  : call_togl_transparency
261 // =======================================================================
262 void OpenGl_Workspace::UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag)
263 {
264   myUseTransparency = theFlag;
265 }
266
267 //=======================================================================
268 //function : ResetAppliedAspect
269 //purpose  : Sets default values of GL parameters in accordance with default aspects
270 //=======================================================================
271 void OpenGl_Workspace::ResetAppliedAspect()
272 {
273   NamedStatus           = !myTextureBound.IsNull() ? OPENGL_NS_TEXTURE : 0;
274   HighlightColor        = &THE_WHITE_COLOR;
275   AspectLine_set        = &myDefaultAspectLine;
276   AspectLine_applied    = NULL;
277   AspectFace_set        = &myDefaultAspectFace;
278   AspectFace_applied    = NULL;
279   AspectMarker_set      = &myDefaultAspectMarker;
280   AspectMarker_applied  = NULL;
281   AspectText_set        = &myDefaultAspectText;
282   AspectText_applied    = NULL;
283   TextParam_set         = &myDefaultTextParam;
284   TextParam_applied     = NULL;
285   PolygonOffset_applied = THE_DEFAULT_POFFSET;
286   myCullingMode         = TelCullUndefined;
287
288   AspectLine(Standard_True);
289   AspectFace(Standard_True);
290   AspectMarker(Standard_True);
291   AspectText(Standard_True);
292 }
293
294 // =======================================================================
295 // function : DisableTexture
296 // purpose  :
297 // =======================================================================
298 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::DisableTexture()
299 {
300   if (myTextureBound.IsNull())
301   {
302     return myTextureBound;
303   }
304
305 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
306   // reset texture matrix because some code may expect it is identity
307   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
308   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
309   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
310   glLoadIdentity();
311   glMatrixMode (aMatrixMode);
312 #endif
313
314   myTextureBound->Unbind (myGlContext);
315   switch (myTextureBound->GetTarget())
316   {
317   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
318     case GL_TEXTURE_1D:
319     {
320
321       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
322       {
323         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
324       }
325       glDisable (GL_TEXTURE_1D);
326       break;
327     }
328   #endif
329     case GL_TEXTURE_2D:
330     {
331     #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
332       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
333       {
334         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
335         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_T);
336         if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() == Graphic3d_TOTM_SPRITE)
337         {
338           glDisable (GL_POINT_SPRITE);
339         }
340       }
341       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
342     #endif
343       break;
344     }
345     default: break;
346   }
347
348   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = myTextureBound;
349   myTextureBound.Nullify();
350   return aPrevTexture;
351 }
352
353 // =======================================================================
354 // function : setTextureParams
355 // purpose  :
356 // =======================================================================
357 void OpenGl_Workspace::setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
358                                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
359 {
360   const Handle(Graphic3d_TextureParams)& aParams = theParams.IsNull() ? theTexture->GetParams() : theParams;
361   if (aParams.IsNull())
362   {
363     return;
364   }
365
366 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
367   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
368   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
369
370   // setup texture matrix
371   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
372   OpenGl_Mat4 aTextureMat;
373   const Graphic3d_Vec2& aScale = aParams->Scale();
374   const Graphic3d_Vec2& aTrans = aParams->Translation();
375   OpenGl_Utils::Scale     (aTextureMat,  aScale.x(),  aScale.y(), 1.0f);
376   OpenGl_Utils::Translate (aTextureMat, -aTrans.x(), -aTrans.y(), 0.0f);
377   OpenGl_Utils::Rotate    (aTextureMat, -aParams->Rotation(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
378   glLoadMatrixf (aTextureMat);
379
380   // setup generation of texture coordinates
381   switch (aParams->GenMode())
382   {
383     case Graphic3d_TOTM_OBJECT:
384     {
385       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
386       glTexGenfv (GL_S, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneS().GetData());
387       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
388       {
389         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
390         glTexGenfv (GL_T, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneT().GetData());
391       }
392       break;
393     }
394     case Graphic3d_TOTM_SPHERE:
395     {
396       glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
397       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
398       {
399         glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
400       }
401       break;
402     }
403     case Graphic3d_TOTM_EYE:
404     {
405       myGlContext->WorldViewState.Push();
406
407       myGlContext->WorldViewState.SetIdentity();
408       myGlContext->ApplyWorldViewMatrix();
409
410       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
411       glTexGenfv (GL_S, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneS().GetData());
412
413       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
414       {
415         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
416         glTexGenfv (GL_T, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneT().GetData());
417       }
418
419       myGlContext->WorldViewState.Pop();
420
421       break;
422     }
423     case Graphic3d_TOTM_SPRITE:
424     {
425       if (GetGlContext()->core20 != NULL)
426       {
427         glEnable  (GL_POINT_SPRITE);
428         glTexEnvi (GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
429         glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
430         GetGlContext()->core15->glPointParameteri (GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);
431       }
432       break;
433     }
434     case Graphic3d_TOTM_MANUAL:
435     default: break;
436   }
437
438   // setup lighting
439   if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_SPRITE)
440   {
441     glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, aParams->IsModulate() ? GL_MODULATE : GL_DECAL);
442   }
443 #endif
444
445   // get active sampler object to override default texture parameters
446   const Handle(OpenGl_Sampler)& aSampler = myGlContext->TextureSampler();
447
448   // setup texture filtering and wrapping
449   //if (theTexture->GetParams() != theParams)
450   const GLenum aFilter   = (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_NEAREST) ? GL_NEAREST : GL_LINEAR;
451   const GLenum aWrapMode = aParams->IsRepeat() ? GL_REPEAT : myGlContext->TextureWrapClamp();
452   switch (theTexture->GetTarget())
453   {
454   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
455     case GL_TEXTURE_1D:
456     {
457       if (aSampler.IsNull() || !aSampler->IsValid())
458       {
459         glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
460         glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilter);
461         glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
462       }
463       else
464       {
465         aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
466         aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilter);
467         aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
468       }
469
470       break;
471     }
472   #endif
473     case GL_TEXTURE_2D:
474     {
475       GLenum aFilterMin = aFilter;
476       if (theTexture->HasMipmaps())
477       {
478         aFilterMin = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
479         if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_BILINEAR)
480         {
481           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
482         }
483         else if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_TRILINEAR)
484         {
485           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
486         }
487
488         if (myGlContext->extAnis)
489         {
490           // setup degree of anisotropy filter
491           const GLint aMaxDegree = myGlContext->MaxDegreeOfAnisotropy();
492           GLint aDegree;
493           switch (aParams->AnisoFilter())
494           {
495             case Graphic3d_LOTA_QUALITY:
496             {
497               aDegree = aMaxDegree;
498               break;
499             }
500             case Graphic3d_LOTA_MIDDLE:
501             {
502               aDegree = (aMaxDegree <= 4) ? 2 : (aMaxDegree / 2);
503               break;
504             }
505             case Graphic3d_LOTA_FAST:
506             {
507               aDegree = 2;
508               break;
509             }
510             case Graphic3d_LOTA_OFF:
511             default:
512             {
513               aDegree = 1;
514               break;
515             }
516           }
517
518           if (aSampler.IsNull() || !aSampler->IsValid())
519           {
520             glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, aDegree);
521           }
522           else
523           {
524             aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, aDegree);
525           }
526         }
527       }
528
529       if (aSampler.IsNull() || !aSampler->IsValid())
530       {
531         glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterMin);
532         glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
533         glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
534         glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,     aWrapMode);
535       }
536       else
537       {
538         aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterMin);
539         aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
540         aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
541         aSampler->SetParameter (*myGlContext, GL_TEXTURE_WRAP_T,     aWrapMode);
542       }
543
544       break;
545     }
546     default: break;
547   }
548
549   switch (theTexture->GetTarget())
550   {
551   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
552     case GL_TEXTURE_1D:
553     {
554       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
555       {
556         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
557       }
558       glEnable (GL_TEXTURE_1D);
559       break;
560     }
561   #endif
562     case GL_TEXTURE_2D:
563     {
564     #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
565       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
566       {
567         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
568         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
569       }
570       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
571     #endif
572       break;
573     }
574     default: break;
575   }
576
577 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
578   glMatrixMode (aMatrixMode); // turn back active matrix
579 #endif
580   theTexture->SetParams (aParams);
581 }
582
583 // =======================================================================
584 // function : EnableTexture
585 // purpose  :
586 // =======================================================================
587 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
588                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
589 {
590   if (theTexture.IsNull() || !theTexture->IsValid())
591   {
592     return DisableTexture();
593   }
594
595   if (myTextureBound == theTexture
596    && (theParams.IsNull() || theParams == theTexture->GetParams()))
597   {
598     // already bound
599     return myTextureBound;
600   }
601
602   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = DisableTexture();
603   myTextureBound = theTexture;
604   myTextureBound->Bind (myGlContext);
605   setTextureParams (myTextureBound, theParams);
606
607   // If custom sampler object is available it will be
608   // used for overriding default texture parameters
609   const Handle(OpenGl_Sampler)& aSampler = myGlContext->TextureSampler();
610
611   if (!aSampler.IsNull() && aSampler->IsValid())
612   {
613     aSampler->Bind (*myGlContext);
614   }
615
616   return aPrevTexture;
617 }
618
619 // =======================================================================
620 // function : Redraw
621 // purpose  :
622 // =======================================================================
623 void OpenGl_Workspace::Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
624                                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
625                                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
626 {
627   if (!Activate())
628   {
629     return;
630   }
631
632   ++myFrameCounter;
633   myIsCullingEnabled = theCView.IsCullingEnabled;
634
635   // release pending GL resources
636   Handle(OpenGl_Context) aGlCtx = GetGlContext();
637   aGlCtx->ReleaseDelayed();
638
639   // fetch OpenGl context state
640   aGlCtx->FetchState();
641
642   Tint toSwap = (aGlCtx->IsRender() && !aGlCtx->caps->buffersNoSwap) ? 1 : 0; // swap buffers
643   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO;
644   if (aFrameBuffer != NULL)
645   {
646     aFrameBuffer->SetupViewport (aGlCtx);
647     toSwap = 0; // no need to swap buffers
648   }
649   else
650   {
651     aGlCtx->core11fwd->glViewport (0, 0, myWidth, myHeight);
652   }
653
654   myToRedrawGL = Standard_True;
655   if (theCView.RenderParams.Method == Graphic3d_RM_RAYTRACING
656    && myComputeInitStatus != OpenGl_RT_FAIL)
657   {
658     if (UpdateRaytraceGeometry (OpenGl_GUM_CHECK) && myIsRaytraceDataValid)
659     {
660       myToRedrawGL = Standard_False;
661
662       // Only non-raytracable structures should be rendered in OpenGL mode.
663       Handle(OpenGl_RenderFilter) aRenderFilter = GetRenderFilter();
664       myRaytraceFilter->SetPrevRenderFilter (aRenderFilter);
665       SetRenderFilter (myRaytraceFilter);
666
667       Standard_Integer aSizeX = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeX() : myWidth;
668       Standard_Integer aSizeY = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeY() : myHeight;
669
670       if (myOpenGlFBO.IsNull())
671       {
672         myOpenGlFBO = new OpenGl_FrameBuffer();
673       }
674       if (myOpenGlFBO->GetVPSizeX() != aSizeX
675        || myOpenGlFBO->GetVPSizeY() != aSizeY)
676       {
677         myOpenGlFBO->Init (aGlCtx, aSizeX, aSizeY);
678       }
679
680       // OverLayer and UnderLayer shouldn't be drawn by OpenGL.
681       // They will be drawn during ray-tracing.
682       Aspect_CLayer2d anEmptyCLayer;
683       anEmptyCLayer.ptrLayer = NULL;
684
685       myOpenGlFBO->BindBuffer (aGlCtx);
686       redraw1 (theCView, anEmptyCLayer, anEmptyCLayer, 0);
687       myOpenGlFBO->UnbindBuffer (aGlCtx);
688
689       const Standard_Boolean isImmediate = !myView->ImmediateStructures().IsEmpty();
690       Raytrace (theCView, aSizeX, aSizeY, isImmediate ? 0 : toSwap,
691                 theCOverLayer, theCUnderLayer, aFrameBuffer);
692
693       if (isImmediate)
694       {
695         RedrawImmediate (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, Standard_True);
696       }
697
698       SetRenderFilter (aRenderFilter);
699
700       theCView.WasRedrawnGL = Standard_False;
701     }
702   }
703
704   if (myToRedrawGL)
705   {
706     // draw entire frame using normal OpenGL pipeline
707     if (aFrameBuffer != NULL)
708     {
709       aFrameBuffer->BindBuffer (aGlCtx);
710     }
711
712     const Standard_Boolean isImmediate = !myView->ImmediateStructures().IsEmpty();
713     redraw1 (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, isImmediate ? 0 : toSwap);
714     if (isImmediate)
715     {
716       RedrawImmediate (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, Standard_True);
717     }
718
719     theCView.WasRedrawnGL = Standard_True;
720   }
721
722   if (aFrameBuffer != NULL)
723   {
724     aFrameBuffer->UnbindBuffer (aGlCtx);
725     // move back original viewport
726     aGlCtx->core11fwd->glViewport (0, 0, myWidth, myHeight);
727   }
728
729 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
730   if (OpenGl_AVIWriter_AllowWriting (theCView.DefWindow.XWindow))
731   {
732     GLint params[4];
733     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, params);
734     int nWidth  = params[2] & ~0x7;
735     int nHeight = params[3] & ~0x7;
736
737     const int nBitsPerPixel = 24;
738     GLubyte* aDumpData = new GLubyte[nWidth * nHeight * nBitsPerPixel / 8];
739
740     glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
741     glReadPixels (0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, aDumpData);
742     OpenGl_AVIWriter_AVIWriter (aDumpData, nWidth, nHeight, nBitsPerPixel);
743     delete[] aDumpData;
744   }
745 #endif
746
747   // reset render mode state
748   aGlCtx->FetchState();
749 }
750
751 // =======================================================================
752 // function : redraw1
753 // purpose  :
754 // =======================================================================
755 void OpenGl_Workspace::redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView,
756                                 const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
757                                 const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
758                                 const int              theToSwap)
759 {
760   if (myView.IsNull())
761   {
762     return;
763   }
764
765   // request reset of material
766   NamedStatus |= OPENGL_NS_RESMAT;
767
768   GLbitfield toClear = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
769   if (myUseZBuffer)
770   {
771     glDepthFunc (GL_LEQUAL);
772     glDepthMask (GL_TRUE);
773     if (myUseDepthTest)
774     {
775       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
776     }
777     else
778     {
779       glDisable (GL_DEPTH_TEST);
780     }
781
782   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
783     glClearDepth (1.0);
784   #else
785     glClearDepthf (1.0f);
786   #endif
787     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
788   }
789   else
790   {
791     glDisable (GL_DEPTH_TEST);
792   }
793
794   if (!ToRedrawGL())
795   {
796     // set background to black
797     glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
798     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT; //
799   }
800   else
801   {
802     if (NamedStatus & OPENGL_NS_WHITEBACK)
803     {
804         // set background to white
805       glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
806       toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
807     }
808     else
809     {
810       glClearColor (myBgColor.rgb[0], myBgColor.rgb[1], myBgColor.rgb[2], 0.0f);
811     }
812   }
813   glClear (toClear);
814
815   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
816   myView->Render (myPrintContext, aWS, theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
817
818   // swap the buffers
819   if (theToSwap)
820   {
821     GetGlContext()->SwapBuffers();
822     myBackBufferRestored = Standard_False;
823     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
824   }
825   else
826   {
827     glFlush(); //
828     myBackBufferRestored = Standard_True;//
829     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;//
830   }
831 }
832
833 // =======================================================================
834 // function : copyBackToFront
835 // purpose  :
836 // =======================================================================
837 void OpenGl_Workspace::copyBackToFront()
838 {
839 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
840
841   OpenGl_Mat4 aProjectMat;
842   OpenGl_Utils::Ortho2D<Standard_ShortReal> (aProjectMat,
843     0.f, static_cast<GLfloat> (myWidth), 0.f, static_cast<GLfloat> (myHeight));
844
845   myGlContext->WorldViewState.Push();
846   myGlContext->ProjectionState.Push();
847
848   myGlContext->WorldViewState.SetIdentity();
849   myGlContext->ProjectionState.SetCurrent (aProjectMat);
850
851   myGlContext->ApplyProjectionMatrix();
852   myGlContext->ApplyWorldViewMatrix();
853
854   DisableFeatures();
855
856   glDrawBuffer (GL_FRONT);
857   glReadBuffer (GL_BACK);
858
859   glRasterPos2i (0, 0);
860   glCopyPixels  (0, 0, myWidth + 1, myHeight + 1, GL_COLOR);
861
862   EnableFeatures();
863
864   myGlContext->WorldViewState.Pop();
865   myGlContext->ProjectionState.Pop();
866   myGlContext->ApplyProjectionMatrix();
867   glDrawBuffer (GL_BACK);
868
869 #endif
870   myIsImmediateDrawn = Standard_False;
871 }
872
873 // =======================================================================
874 // function : DisplayCallback
875 // purpose  :
876 // =======================================================================
877 void OpenGl_Workspace::DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView,
878                                         Standard_Integer       theReason)
879 {
880   if (theCView.GDisplayCB == NULL)
881   {
882     return;
883   }
884
885   Aspect_GraphicCallbackStruct aCallData;
886   aCallData.reason    = theReason;
887   aCallData.glContext = GetGlContext();
888   aCallData.wsID      = theCView.WsId;
889   aCallData.viewID    = theCView.ViewId;
890   theCView.GDisplayCB (theCView.DefWindow.XWindow, theCView.GClientData, &aCallData);
891 }
892
893 // =======================================================================
894 // function : RedrawImmediate
895 // purpose  :
896 // =======================================================================
897 void OpenGl_Workspace::RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
898                                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
899                                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
900                                         const Standard_Boolean theToForce)
901 {
902   if (!Activate())
903   {
904     return;
905   }
906
907   GLboolean isDoubleBuffer = GL_FALSE;
908 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
909   glGetBooleanv (GL_DOUBLEBUFFER, &isDoubleBuffer);
910 #endif
911   if (myView->ImmediateStructures().IsEmpty())
912   {
913     if (theToForce
914      || !myIsImmediateDrawn)
915     {
916       myIsImmediateDrawn = Standard_False;
917       return;
918     }
919
920     if (myBackBufferRestored
921      && isDoubleBuffer)
922     {
923       copyBackToFront();
924       glFlush();
925     }
926     else
927     {
928       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
929     }
930     return;
931   }
932
933   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
934   {
935     if (!myBackBufferRestored)
936     {
937       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
938       return;
939     }
940     copyBackToFront();
941     MakeFrontBufCurrent();
942   }
943   else
944   {
945     myBackBufferRestored = Standard_False;
946   }
947   myIsImmediateDrawn = Standard_True;
948
949   NamedStatus |= OPENGL_NS_IMMEDIATE;
950   ///glDisable (GL_LIGHTING);
951   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
952
953   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
954   for (OpenGl_SequenceOfStructure::Iterator anIter (myView->ImmediateStructures());
955        anIter.More(); anIter.Next())
956   {
957     const OpenGl_Structure* aStructure = anIter.Value();
958     aStructure->Render (aWS);
959   }
960
961   NamedStatus &= ~OPENGL_NS_IMMEDIATE;
962
963   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
964   {
965     glFlush();
966     MakeBackBufCurrent();
967   }
968 }