0024819: TKOpenGl - extend the ray-tracing core by visualization of lines, text and...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.cxx
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15
16 #ifdef HAVE_CONFIG_H
17   #include <config.h>
18 #endif
19
20 #include <OpenGl_GlCore15.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic.hxx>
23
24 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
26 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
28 #include <OpenGl_Context.hxx>
29 #include <OpenGl_Element.hxx>
30 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
31 #include <OpenGl_Structure.hxx>
32 #include <OpenGl_Texture.hxx>
33 #include <OpenGl_View.hxx>
34 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
35
36 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
37
38 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
39   #include <OpenGl_AVIWriter.hxx>
40 #endif
41
42 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
43 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
44
45 namespace
46 {
47   static const TEL_COLOUR  THE_WHITE_COLOR = { { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } };
48   static const OpenGl_Vec4 THE_BLACK_COLOR      (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
49
50   static const OpenGl_AspectLine myDefaultAspectLine;
51   static const OpenGl_AspectFace myDefaultAspectFace;
52   static const OpenGl_AspectMarker myDefaultAspectMarker;
53   static const OpenGl_AspectText myDefaultAspectText;
54
55   static const OpenGl_TextParam myDefaultTextParam =
56   {
57     16, Graphic3d_HTA_LEFT, Graphic3d_VTA_BOTTOM
58   };
59
60   static const OpenGl_Matrix myDefaultMatrix =
61   {
62     {{ 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F },
63      { 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F },
64      { 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F },
65      { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F }}
66   };
67
68 };
69
70 // =======================================================================
71 // function : Init
72 // purpose  :
73 // =======================================================================
74 void OpenGl_Material::Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProp)
75 {
76   // ambient component
77   if (theProp.color_mask & OPENGL_AMBIENT_MASK)
78   {
79     const float* aSrcAmb = theProp.isphysic ? theProp.ambcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
80     Ambient = OpenGl_Vec4 (aSrcAmb[0] * theProp.amb,
81                            aSrcAmb[1] * theProp.amb,
82                            aSrcAmb[2] * theProp.amb,
83                            1.0f);
84   }
85   else
86   {
87     Ambient = THE_BLACK_COLOR;
88   }
89
90   // diffusion component
91   if (theProp.color_mask & OPENGL_DIFFUSE_MASK)
92   {
93     const float* aSrcDif = theProp.isphysic ? theProp.difcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
94     Diffuse = OpenGl_Vec4 (aSrcDif[0] * theProp.diff,
95                            aSrcDif[1] * theProp.diff,
96                            aSrcDif[2] * theProp.diff,
97                            1.0f);
98   }
99   else
100   {
101     Diffuse = THE_BLACK_COLOR;
102   }
103
104   // specular component
105   if (theProp.color_mask & OPENGL_SPECULAR_MASK)
106   {
107     const float* aSrcSpe = theProp.isphysic ? theProp.speccol.rgb : THE_WHITE_COLOR.rgb;
108     Specular = OpenGl_Vec4 (aSrcSpe[0] * theProp.spec,
109                             aSrcSpe[1] * theProp.spec,
110                             aSrcSpe[2] * theProp.spec,
111                             1.0f);
112   }
113   else
114   {
115     Specular = THE_BLACK_COLOR;
116   }
117
118   // emission component
119   if (theProp.color_mask & OPENGL_EMISSIVE_MASK)
120   {
121     const float* aSrcEms = theProp.isphysic ? theProp.emscol.rgb : theProp.matcol.rgb;
122     Emission = OpenGl_Vec4 (aSrcEms[0] * theProp.emsv,
123                             aSrcEms[1] * theProp.emsv,
124                             aSrcEms[2] * theProp.emsv,
125                             1.0f);
126   }
127   else
128   {
129     Emission = THE_BLACK_COLOR;
130   }
131
132   ChangeShine()        = theProp.shine;
133   ChangeTransparency() = theProp.trans;
134 }
135
136 // =======================================================================
137 // function : OpenGl_Workspace
138 // purpose  :
139 // =======================================================================
140 OpenGl_Workspace::OpenGl_Workspace (const Handle(Aspect_DisplayConnection)& theDisplayConnection,
141                                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
142                                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
143                                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
144                                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx)
145 : OpenGl_Window (theDisplayConnection, theCWindow, theGContext, theCaps, theShareCtx),
146   NamedStatus (0),
147   HighlightColor (&THE_WHITE_COLOR),
148   //
149   myComputeInitStatus (OpenGl_RT_NONE),
150   myIsRaytraceDataValid (Standard_False),
151   myViewModificationStatus (0),
152   myLayersModificationStatus (0),
153   //
154   myRaytraceFilter       (new OpenGl_RaytraceFilter()),
155   myToRedrawGL           (Standard_True),
156   myAntiAliasingMode     (3),
157   myTransientDrawToFront (Standard_True),
158   myBackBufferRestored   (Standard_False),
159   myIsImmediateDrawn     (Standard_False),
160   myUseTransparency (Standard_False),
161   myUseZBuffer (Standard_False),
162   myUseDepthTest (Standard_True),
163   myUseGLLight (Standard_True),
164   myIsCullingEnabled (Standard_False),
165   myFrameCounter (0),
166   //
167   AspectLine_set (&myDefaultAspectLine),
168   AspectLine_applied (NULL),
169   AspectFace_set (&myDefaultAspectFace),
170   AspectFace_applied (NULL),
171   AspectMarker_set (&myDefaultAspectMarker),
172   AspectMarker_applied (NULL),
173   AspectText_set (&myDefaultAspectText),
174   AspectText_applied (NULL),
175   TextParam_set (&myDefaultTextParam),
176   TextParam_applied (NULL),
177   ViewMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
178   StructureMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
179   myCullingMode (TelCullUndefined),
180   myModelViewMatrix (myDefaultMatrix),
181   PolygonOffset_applied (THE_DEFAULT_POFFSET)
182 {
183   myGlContext->core11fwd->glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
184
185   if (!myGlContext->GetResource ("OpenGl_LineAttributes", myLineAttribs))
186   {
187     // share and register for release once the resource is no longer used
188     myLineAttribs = new OpenGl_LineAttributes();
189     myGlContext->ShareResource ("OpenGl_LineAttributes", myLineAttribs);
190     myLineAttribs->Init (myGlContext);
191   }
192
193   // General initialization of the context
194
195   // Eviter d'avoir les faces mal orientees en noir.
196   // Pourrait etre utiliser pour detecter les problemes d'orientation
197   glLightModeli ((GLenum )GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
198
199   // Optimisation pour le Fog et l'antialiasing
200   glHint (GL_FOG_HINT,            GL_FASTEST);
201   glHint (GL_POINT_SMOOTH_HINT,   GL_FASTEST);
202   glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT,    GL_FASTEST);
203   glHint (GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
204
205   // AA mode
206   const char* anAaEnv = ::getenv ("CALL_OPENGL_ANTIALIASING_MODE");
207   if (anAaEnv != NULL)
208   {
209     int v;
210     if (sscanf (anAaEnv, "%d", &v) > 0) myAntiAliasingMode = v;
211   }
212 }
213
214 // =======================================================================
215 // function : SetImmediateModeDrawToFront
216 // purpose  :
217 // =======================================================================
218 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
219 {
220   const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
221   myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
222   return aPrevMode;
223 }
224
225 // =======================================================================
226 // function : ~OpenGl_Workspace
227 // purpose  :
228 // =======================================================================
229 OpenGl_Workspace::~OpenGl_Workspace()
230 {
231   if (!myLineAttribs.IsNull())
232   {
233     myLineAttribs.Nullify();
234     myGlContext->ReleaseResource ("OpenGl_LineAttributes", Standard_True);
235   }
236
237   ReleaseRaytraceResources();
238 }
239
240 // =======================================================================
241 // function : Activate
242 // purpose  :
243 // =======================================================================
244 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::Activate()
245 {
246   if (!OpenGl_Window::Activate())
247     return Standard_False;
248
249   ViewMatrix_applied      = &myDefaultMatrix;
250   StructureMatrix_applied = &myDefaultMatrix;
251
252   ResetAppliedAspect();
253
254   return Standard_True;
255 }
256
257 // =======================================================================
258 // function : UseTransparency
259 // purpose  : call_togl_transparency
260 // =======================================================================
261 void OpenGl_Workspace::UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag)
262 {
263   myUseTransparency = theFlag;
264 }
265
266 //=======================================================================
267 //function : ResetAppliedAspect
268 //purpose  : Sets default values of GL parameters in accordance with default aspects
269 //=======================================================================
270 void OpenGl_Workspace::ResetAppliedAspect()
271 {
272   NamedStatus           = !myTextureBound.IsNull() ? OPENGL_NS_TEXTURE : 0;
273   HighlightColor        = &THE_WHITE_COLOR;
274   AspectLine_set        = &myDefaultAspectLine;
275   AspectLine_applied    = NULL;
276   AspectFace_set        = &myDefaultAspectFace;
277   AspectFace_applied    = NULL;
278   AspectMarker_set      = &myDefaultAspectMarker;
279   AspectMarker_applied  = NULL;
280   AspectText_set        = &myDefaultAspectText;
281   AspectText_applied    = NULL;
282   TextParam_set         = &myDefaultTextParam;
283   TextParam_applied     = NULL;
284   PolygonOffset_applied = THE_DEFAULT_POFFSET;
285   myCullingMode         = TelCullUndefined;
286
287   AspectLine(Standard_True);
288   AspectFace(Standard_True);
289   AspectMarker(Standard_True);
290   AspectText(Standard_True);
291 }
292
293 // =======================================================================
294 // function : DisableTexture
295 // purpose  :
296 // =======================================================================
297 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::DisableTexture()
298 {
299   if (myTextureBound.IsNull())
300   {
301     return myTextureBound;
302   }
303
304   // reset texture matrix because some code may expect it is identity
305   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
306   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
307   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
308   glLoadIdentity();
309   glMatrixMode (aMatrixMode);
310
311   myTextureBound->Unbind (myGlContext);
312   switch (myTextureBound->GetTarget())
313   {
314     case GL_TEXTURE_1D:
315     {
316       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
317       {
318         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
319       }
320       glDisable (GL_TEXTURE_1D);
321       break;
322     }
323     case GL_TEXTURE_2D:
324     {
325       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
326       {
327         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
328         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_T);
329         if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() == Graphic3d_TOTM_SPRITE)
330         {
331           glDisable (GL_POINT_SPRITE);
332         }
333       }
334       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
335       break;
336     }
337     default: break;
338   }
339
340   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = myTextureBound;
341   myTextureBound.Nullify();
342   return aPrevTexture;
343 }
344
345 // =======================================================================
346 // function : setTextureParams
347 // purpose  :
348 // =======================================================================
349 void OpenGl_Workspace::setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
350                                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
351 {
352   const Handle(Graphic3d_TextureParams)& aParams = theParams.IsNull() ? theTexture->GetParams() : theParams;
353   if (aParams.IsNull())
354   {
355     return;
356   }
357
358   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
359   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
360
361   // setup texture matrix
362   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
363   glLoadIdentity();
364   const Graphic3d_Vec2& aScale = aParams->Scale();
365   const Graphic3d_Vec2& aTrans = aParams->Translation();
366   glScalef     ( aScale.x(),  aScale.y(), 1.0f);
367   glTranslatef (-aTrans.x(), -aTrans.y(), 0.0f);
368   glRotatef (-aParams->Rotation(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
369
370   // setup generation of texture coordinates
371   switch (aParams->GenMode())
372   {
373     case Graphic3d_TOTM_OBJECT:
374     {
375       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
376       glTexGenfv (GL_S, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneS().GetData());
377       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
378       {
379         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
380         glTexGenfv (GL_T, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneT().GetData());
381       }
382       break;
383     }
384     case Graphic3d_TOTM_SPHERE:
385     {
386       glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
387       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
388       {
389         glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
390       }
391       break;
392     }
393     case Graphic3d_TOTM_EYE:
394     {
395       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
396       glPushMatrix();
397       glLoadIdentity();
398
399       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
400       glTexGenfv (GL_S, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneS().GetData());
401
402       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
403       {
404         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
405         glTexGenfv (GL_T, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneT().GetData());
406       }
407       glPopMatrix();
408       break;
409     }
410     case Graphic3d_TOTM_SPRITE:
411     {
412       if (GetGlContext()->core20 != NULL)
413       {
414         glEnable  (GL_POINT_SPRITE);
415         glTexEnvi (GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
416         glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
417         GetGlContext()->core15->glPointParameteri (GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);
418       }
419       break;
420     }
421     case Graphic3d_TOTM_MANUAL:
422     default: break;
423   }
424
425   // setup lighting
426   if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_SPRITE)
427   {
428     glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, aParams->IsModulate() ? GL_MODULATE : GL_DECAL);
429   }
430
431   // setup texture filtering and wrapping
432   //if (theTexture->GetParams() != theParams)
433   const GLenum aFilter   = (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_NEAREST) ? GL_NEAREST : GL_LINEAR;
434   const GLenum aWrapMode = aParams->IsRepeat() ? GL_REPEAT : GL_CLAMP;
435   switch (theTexture->GetTarget())
436   {
437     case GL_TEXTURE_1D:
438     {
439       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
440       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilter);
441       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
442       break;
443     }
444     case GL_TEXTURE_2D:
445     {
446       GLenum aFilterMin = aFilter;
447       if (theTexture->HasMipmaps())
448       {
449         aFilterMin = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
450         if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_BILINEAR)
451         {
452           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
453         }
454         else if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_TRILINEAR)
455         {
456           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
457         }
458
459         if (myGlContext->extAnis)
460         {
461           // setup degree of anisotropy filter
462           const GLint aMaxDegree = myGlContext->MaxDegreeOfAnisotropy();
463           switch (aParams->AnisoFilter())
464           {
465             case Graphic3d_LOTA_QUALITY:
466             {
467               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, aMaxDegree);
468               break;
469             }
470             case Graphic3d_LOTA_MIDDLE:
471             {
472
473               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (aMaxDegree <= 4) ? 2 : (aMaxDegree / 2));
474               break;
475             }
476             case Graphic3d_LOTA_FAST:
477             {
478               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 2);
479               break;
480             }
481             case Graphic3d_LOTA_OFF:
482             default:
483             {
484               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1);
485               break;
486             }
487           }
488         }
489       }
490       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterMin);
491       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
492       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
493       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,     aWrapMode);
494       break;
495     }
496     default: break;
497   }
498
499   switch (theTexture->GetTarget())
500   {
501     case GL_TEXTURE_1D:
502     {
503       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
504       {
505         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
506       }
507       glEnable (GL_TEXTURE_1D);
508       break;
509     }
510     case GL_TEXTURE_2D:
511     {
512       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
513       {
514         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
515         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
516       }
517       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
518       break;
519     }
520     default: break;
521   }
522
523   glMatrixMode (aMatrixMode); // turn back active matrix
524   theTexture->SetParams (aParams);
525 }
526
527 // =======================================================================
528 // function : EnableTexture
529 // purpose  :
530 // =======================================================================
531 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
532                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
533 {
534   if (theTexture.IsNull() || !theTexture->IsValid())
535   {
536     return DisableTexture();
537   }
538
539   if (myTextureBound == theTexture
540    && (theParams.IsNull() || theParams == theTexture->GetParams()))
541   {
542     // already bound
543     return myTextureBound;
544   }
545
546   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = DisableTexture();
547   myTextureBound = theTexture;
548   myTextureBound->Bind (myGlContext);
549   setTextureParams (myTextureBound, theParams);
550
551   return aPrevTexture;
552 }
553
554 // =======================================================================
555 // function : Redraw
556 // purpose  :
557 // =======================================================================
558 void OpenGl_Workspace::Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
559                                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
560                                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
561 {
562   if (!Activate())
563   {
564     return;
565   }
566
567   ++myFrameCounter;
568   myIsCullingEnabled = theCView.IsCullingEnabled;
569
570   // release pending GL resources
571   Handle(OpenGl_Context) aGlCtx = GetGlContext();
572   aGlCtx->ReleaseDelayed();
573
574   // fetch OpenGl context state
575   aGlCtx->FetchState();
576
577   Tint toSwap = (aGlCtx->IsRender()); // swap buffers
578   GLint aViewPortBack[4];
579   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO;
580   if (aFrameBuffer != NULL)
581   {
582     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, aViewPortBack);
583     aFrameBuffer->SetupViewport (aGlCtx);
584     toSwap = 0; // no need to swap buffers
585   }
586
587   myToRedrawGL = Standard_True;
588   if (theCView.RenderParams.Method == Graphic3d_RM_RAYTRACING
589    && myComputeInitStatus != OpenGl_RT_FAIL)
590   {
591     if (UpdateRaytraceGeometry (OpenGl_GUM_CHECK) && myIsRaytraceDataValid)
592     {
593       myToRedrawGL = Standard_False;
594
595       // Only non-raytracable structures should be rendered in OpenGL mode.
596       Handle(OpenGl_RenderFilter) aRenderFilter = GetRenderFilter();
597       myRaytraceFilter->SetPrevRenderFilter (aRenderFilter);
598       SetRenderFilter (myRaytraceFilter);
599
600       Standard_Integer aSizeX = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeX() : myWidth;
601       Standard_Integer aSizeY = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeY() : myHeight;
602
603       if (myOpenGlFBO.IsNull())
604       {
605         myOpenGlFBO = new OpenGl_FrameBuffer();
606       }
607       if (myOpenGlFBO->GetVPSizeX() != aSizeX
608        || myOpenGlFBO->GetVPSizeY() != aSizeY)
609       {
610         myOpenGlFBO->Init (aGlCtx, aSizeX, aSizeY);
611       }
612
613       // OverLayer and UnderLayer shouldn't be drawn by OpenGL.
614       // They will be drawn during ray-tracing.
615       Aspect_CLayer2d anEmptyCLayer;
616       anEmptyCLayer.ptrLayer = NULL;
617
618       myOpenGlFBO->BindBuffer (aGlCtx);
619       redraw1 (theCView, anEmptyCLayer, anEmptyCLayer, 0);
620       myOpenGlFBO->UnbindBuffer (aGlCtx);
621
622       const Standard_Boolean isImmediate = !myView->ImmediateStructures().IsEmpty();
623       Raytrace (theCView, aSizeX, aSizeY, isImmediate ? 0 : toSwap,
624                 theCOverLayer, theCUnderLayer, aFrameBuffer);
625
626       if (isImmediate)
627       {
628         RedrawImmediate (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, Standard_True);
629       }
630
631       SetRenderFilter (aRenderFilter);
632
633       theCView.WasRedrawnGL = Standard_False;
634     }
635   }
636
637   if (myToRedrawGL)
638   {
639     // draw entire frame using normal OpenGL pipeline
640     if (aFrameBuffer != NULL)
641     {
642       aFrameBuffer->BindBuffer (aGlCtx);
643     }
644
645     const Standard_Boolean isImmediate = !myView->ImmediateStructures().IsEmpty();
646     redraw1 (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, isImmediate ? 0 : toSwap);
647     if (isImmediate)
648     {
649       RedrawImmediate (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, Standard_True);
650     }
651
652     theCView.WasRedrawnGL = Standard_True;
653   }
654
655   if (aFrameBuffer != NULL)
656   {
657     aFrameBuffer->UnbindBuffer (aGlCtx);
658     // move back original viewport
659     glViewport (aViewPortBack[0], aViewPortBack[1], aViewPortBack[2], aViewPortBack[3]);
660   }
661
662 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
663   if (OpenGl_AVIWriter_AllowWriting (theCView.DefWindow.XWindow))
664   {
665     GLint params[4];
666     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, params);
667     int nWidth  = params[2] & ~0x7;
668     int nHeight = params[3] & ~0x7;
669
670     const int nBitsPerPixel = 24;
671     GLubyte* aDumpData = new GLubyte[nWidth * nHeight * nBitsPerPixel / 8];
672
673     glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
674     glReadPixels (0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, aDumpData);
675     OpenGl_AVIWriter_AVIWriter (aDumpData, nWidth, nHeight, nBitsPerPixel);
676     delete[] aDumpData;
677   }
678 #endif
679
680   // reset render mode state
681   aGlCtx->FetchState();
682 }
683
684 // =======================================================================
685 // function : redraw1
686 // purpose  :
687 // =======================================================================
688 void OpenGl_Workspace::redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView,
689                                 const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
690                                 const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
691                                 const int              theToSwap)
692 {
693   if (myView.IsNull())
694   {
695     return;
696   }
697
698   // request reset of material
699   NamedStatus |= OPENGL_NS_RESMAT;
700
701   GLbitfield toClear = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
702   if (myUseZBuffer)
703   {
704     glDepthFunc (GL_LEQUAL);
705     glDepthMask (GL_TRUE);
706     if (myUseDepthTest)
707     {
708       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
709     }
710     else
711     {
712       glDisable (GL_DEPTH_TEST);
713     }
714
715     glClearDepth (1.0);
716     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
717   }
718   else
719   {
720     glDisable (GL_DEPTH_TEST);
721   }
722
723   if (!ToRedrawGL())
724   {
725     // set background to black
726     glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
727     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT; //
728   }
729   else
730   {
731     if (NamedStatus & OPENGL_NS_WHITEBACK)
732     {
733         // set background to white
734       glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
735       toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
736     }
737     else
738     {
739       glClearColor (myBgColor.rgb[0], myBgColor.rgb[1], myBgColor.rgb[2], 0.0f);
740     }
741   }
742   glClear (toClear);
743
744   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
745   myView->Render (myPrintContext, aWS, theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
746
747   // swap the buffers
748   if (theToSwap)
749   {
750     GetGlContext()->SwapBuffers();
751     myBackBufferRestored = Standard_False;
752     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
753   }
754   else
755   {
756     glFlush(); //
757     myBackBufferRestored = Standard_True;//
758     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;//
759   }
760 }
761
762 // =======================================================================
763 // function : copyBackToFront
764 // purpose  :
765 // =======================================================================
766 void OpenGl_Workspace::copyBackToFront()
767 {
768   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
769   glPushMatrix();
770   glLoadIdentity();
771   gluOrtho2D (0.0, (GLdouble )myWidth, 0.0, (GLdouble )myHeight);
772   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
773   glPushMatrix();
774   glLoadIdentity();
775
776   DisableFeatures();
777
778   glDrawBuffer (GL_FRONT);
779   glReadBuffer (GL_BACK);
780
781   glRasterPos2i (0, 0);
782   glCopyPixels  (0, 0, myWidth + 1, myHeight + 1, GL_COLOR);
783
784   EnableFeatures();
785
786   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
787   glPopMatrix();
788   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
789   glPopMatrix();
790
791   glDrawBuffer (GL_BACK);
792
793   myIsImmediateDrawn = Standard_False;
794 }
795
796 // =======================================================================
797 // function : DisplayCallback
798 // purpose  :
799 // =======================================================================
800 void OpenGl_Workspace::DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView,
801                                         Standard_Integer       theReason)
802 {
803   if (theCView.GDisplayCB == NULL)
804   {
805     return;
806   }
807
808   Aspect_GraphicCallbackStruct aCallData;
809   aCallData.reason    = theReason;
810   aCallData.glContext = GetGlContext();
811   aCallData.wsID      = theCView.WsId;
812   aCallData.viewID    = theCView.ViewId;
813   theCView.GDisplayCB (theCView.DefWindow.XWindow, theCView.GClientData, &aCallData);
814 }
815
816 // =======================================================================
817 // function : RedrawImmediate
818 // purpose  :
819 // =======================================================================
820 void OpenGl_Workspace::RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
821                                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
822                                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
823                                         const Standard_Boolean theToForce)
824 {
825   if (!Activate())
826   {
827     return;
828   }
829
830   GLboolean isDoubleBuffer = GL_FALSE;
831   glGetBooleanv (GL_DOUBLEBUFFER, &isDoubleBuffer);
832   if (myView->ImmediateStructures().IsEmpty())
833   {
834     if (theToForce
835      || !myIsImmediateDrawn)
836     {
837       myIsImmediateDrawn = Standard_False;
838       return;
839     }
840
841     if (myBackBufferRestored
842      && isDoubleBuffer)
843     {
844       copyBackToFront();
845       glFlush();
846     }
847     else
848     {
849       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
850     }
851     return;
852   }
853
854   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
855   {
856     if (!myBackBufferRestored)
857     {
858       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
859       return;
860     }
861     copyBackToFront();
862     MakeFrontBufCurrent();
863   }
864   else
865   {
866     myBackBufferRestored = Standard_False;
867   }
868   myIsImmediateDrawn = Standard_True;
869
870   NamedStatus |= OPENGL_NS_IMMEDIATE;
871   ///glDisable (GL_LIGHTING);
872   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
873
874   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
875   for (OpenGl_SequenceOfStructure::Iterator anIter (myView->ImmediateStructures());
876        anIter.More(); anIter.Next())
877   {
878     const OpenGl_Structure* aStructure = anIter.Value();
879     aStructure->Render (aWS);
880   }
881
882   NamedStatus &= ~OPENGL_NS_IMMEDIATE;
883
884   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
885   {
886     glFlush();
887     MakeBackBufCurrent();
888   }
889 }