8f08b4b0d60c6da04ee26d1740e731d23815c181
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.cxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifdef HAVE_CONFIG_H
17   #include <config.h>
18 #endif
19
20 #include <OpenGl_GlCore15.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic.hxx>
23
24 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
26 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
28 #include <OpenGl_Context.hxx>
29 #include <OpenGl_Element.hxx>
30 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
31 #include <OpenGl_Structure.hxx>
32 #include <OpenGl_Texture.hxx>
33 #include <OpenGl_View.hxx>
34 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
35
36 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
37
38 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
39   #include <OpenGl_AVIWriter.hxx>
40 #endif
41
42 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
43 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
44
45 namespace
46 {
47   static const TEL_COLOUR  THE_WHITE_COLOR = { { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } };
48   static const OpenGl_Vec4 THE_BLACK_COLOR      (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
49
50   static const OpenGl_AspectLine myDefaultAspectLine;
51   static const OpenGl_AspectFace myDefaultAspectFace;
52   static const OpenGl_AspectMarker myDefaultAspectMarker;
53   static const OpenGl_AspectText myDefaultAspectText;
54
55   static const OpenGl_TextParam myDefaultTextParam =
56   {
57     16, Graphic3d_HTA_LEFT, Graphic3d_VTA_BOTTOM
58   };
59
60   static const OpenGl_Matrix myDefaultMatrix =
61   {
62     {{ 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F },
63      { 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F },
64      { 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F },
65      { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F }}
66   };
67
68 };
69
70 // =======================================================================
71 // function : Init
72 // purpose  :
73 // =======================================================================
74 void OpenGl_Material::Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProp)
75 {
76   // ambient component
77   if (theProp.color_mask & OPENGL_AMBIENT_MASK)
78   {
79     const float* aSrcAmb = theProp.isphysic ? theProp.ambcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
80     Ambient = OpenGl_Vec4 (aSrcAmb[0] * theProp.amb,
81                            aSrcAmb[1] * theProp.amb,
82                            aSrcAmb[2] * theProp.amb,
83                            1.0f);
84   }
85   else
86   {
87     Ambient = THE_BLACK_COLOR;
88   }
89
90   // diffusion component
91   if (theProp.color_mask & OPENGL_DIFFUSE_MASK)
92   {
93     const float* aSrcDif = theProp.isphysic ? theProp.difcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
94     Diffuse = OpenGl_Vec4 (aSrcDif[0] * theProp.diff,
95                            aSrcDif[1] * theProp.diff,
96                            aSrcDif[2] * theProp.diff,
97                            1.0f);
98   }
99   else
100   {
101     Diffuse = THE_BLACK_COLOR;
102   }
103
104   // specular component
105   if (theProp.color_mask & OPENGL_SPECULAR_MASK)
106   {
107     const float* aSrcSpe = theProp.isphysic ? theProp.speccol.rgb : THE_WHITE_COLOR.rgb;
108     Specular = OpenGl_Vec4 (aSrcSpe[0] * theProp.spec,
109                             aSrcSpe[1] * theProp.spec,
110                             aSrcSpe[2] * theProp.spec,
111                             1.0f);
112   }
113   else
114   {
115     Specular = THE_BLACK_COLOR;
116   }
117
118   // emission component
119   if (theProp.color_mask & OPENGL_EMISSIVE_MASK)
120   {
121     const float* aSrcEms = theProp.isphysic ? theProp.emscol.rgb : theProp.matcol.rgb;
122     Emission = OpenGl_Vec4 (aSrcEms[0] * theProp.emsv,
123                             aSrcEms[1] * theProp.emsv,
124                             aSrcEms[2] * theProp.emsv,
125                             1.0f);
126   }
127   else
128   {
129     Emission = THE_BLACK_COLOR;
130   }
131
132   ChangeShine()        = theProp.shine;
133   ChangeTransparency() = theProp.trans;
134 }
135
136 // =======================================================================
137 // function : OpenGl_Workspace
138 // purpose  :
139 // =======================================================================
140 OpenGl_Workspace::OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_Display)& theDisplay,
141                                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
142                                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
143                                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
144                                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx)
145 : OpenGl_Window (theDisplay, theCWindow, theGContext, theCaps, theShareCtx),
146   NamedStatus (0),
147   HighlightColor (&THE_WHITE_COLOR),
148   //
149   myTransientDrawToFront (Standard_True),
150   myBackBufferRestored   (Standard_False),
151   myIsImmediateDrawn     (Standard_False),
152   myUseTransparency (Standard_False),
153   myUseZBuffer (Standard_False),
154   myUseDepthTest (Standard_True),
155   myUseGLLight (Standard_True),
156   //
157   AspectLine_set (&myDefaultAspectLine),
158   AspectLine_applied (NULL),
159   AspectFace_set (&myDefaultAspectFace),
160   AspectFace_applied (NULL),
161   AspectMarker_set (&myDefaultAspectMarker),
162   AspectMarker_applied (NULL),
163   AspectText_set (&myDefaultAspectText),
164   AspectText_applied (NULL),
165   TextParam_set (&myDefaultTextParam),
166   TextParam_applied (NULL),
167   ViewMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
168   StructureMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
169   myCullingMode (TelCullUndefined),
170   myModelViewMatrix (myDefaultMatrix),
171   PolygonOffset_applied (NULL)
172 {
173   theDisplay->InitAttributes();
174
175   // General initialization of the context
176
177   // Eviter d'avoir les faces mal orientees en noir.
178   // Pourrait etre utiliser pour detecter les problemes d'orientation
179   glLightModeli ((GLenum )GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
180
181   // Optimisation pour le Fog et l'antialiasing
182   glHint (GL_FOG_HINT,            GL_FASTEST);
183   glHint (GL_POINT_SMOOTH_HINT,   GL_FASTEST);
184   glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT,    GL_FASTEST);
185   glHint (GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
186
187   // Polygon Offset
188   EnablePolygonOffset();
189
190 #ifdef HAVE_OPENCL
191
192   myComputeInitStatus = OpenGl_CLIS_NONE;
193
194   myViewModificationStatus = 0;
195   myLayersModificationStatus = 0;
196
197   myIsRaytraceDataValid = Standard_False;
198   myToUpdateRaytraceData = Standard_False;
199
200 #endif
201 }
202
203 // =======================================================================
204 // function : SetImmediateModeDrawToFront
205 // purpose  :
206 // =======================================================================
207 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
208 {
209   const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
210   myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
211   return aPrevMode;
212 }
213
214 // =======================================================================
215 // function : ~OpenGl_Workspace
216 // purpose  :
217 // =======================================================================
218 OpenGl_Workspace::~OpenGl_Workspace()
219 {
220 #ifdef HAVE_OPENCL
221   ReleaseOpenCL();
222 #endif
223 }
224
225 // =======================================================================
226 // function : Activate
227 // purpose  :
228 // =======================================================================
229 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::Activate()
230 {
231   if (!OpenGl_Window::Activate())
232     return Standard_False;
233
234   ViewMatrix_applied      = &myDefaultMatrix;
235   StructureMatrix_applied = &myDefaultMatrix;
236
237   ResetAppliedAspect();
238
239   return Standard_True;
240 }
241
242 // =======================================================================
243 // function : UseTransparency
244 // purpose  : call_togl_transparency
245 // =======================================================================
246 void OpenGl_Workspace::UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag)
247 {
248   myUseTransparency = theFlag;
249 }
250
251 //=======================================================================
252 //function : ResetAppliedAspect
253 //purpose  : Sets default values of GL parameters in accordance with default aspects
254 //=======================================================================
255 void OpenGl_Workspace::ResetAppliedAspect()
256 {
257   NamedStatus           = !myTextureBound.IsNull() ? OPENGL_NS_TEXTURE : 0;
258   HighlightColor        = &THE_WHITE_COLOR;
259   AspectLine_set        = &myDefaultAspectLine;
260   AspectLine_applied    = NULL;
261   AspectFace_set        = &myDefaultAspectFace;
262   AspectFace_applied    = NULL;
263   AspectMarker_set      = &myDefaultAspectMarker;
264   AspectMarker_applied  = NULL;
265   AspectText_set        = &myDefaultAspectText;
266   AspectText_applied    = NULL;
267   TextParam_set         = &myDefaultTextParam;
268   TextParam_applied     = NULL;
269   PolygonOffset_applied = NULL;
270   myCullingMode         = TelCullUndefined;
271
272   AspectLine(Standard_True);
273   AspectFace(Standard_True);
274   AspectMarker(Standard_True);
275   AspectText(Standard_True);
276 }
277
278 // =======================================================================
279 // function : DisableTexture
280 // purpose  :
281 // =======================================================================
282 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::DisableTexture()
283 {
284   if (myTextureBound.IsNull())
285   {
286     return myTextureBound;
287   }
288
289   // reset texture matrix because some code may expect it is identity
290   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
291   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
292   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
293   glLoadIdentity();
294   glMatrixMode (aMatrixMode);
295
296   myTextureBound->Unbind (myGlContext);
297   switch (myTextureBound->GetTarget())
298   {
299     case GL_TEXTURE_1D:
300     {
301       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
302       {
303         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
304       }
305       glDisable (GL_TEXTURE_1D);
306       break;
307     }
308     case GL_TEXTURE_2D:
309     {
310       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
311       {
312         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
313         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_T);
314         if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() == Graphic3d_TOTM_SPRITE)
315         {
316           glDisable (GL_POINT_SPRITE);
317         }
318       }
319       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
320       break;
321     }
322     default: break;
323   }
324
325   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = myTextureBound;
326   myTextureBound.Nullify();
327   return aPrevTexture;
328 }
329
330 // =======================================================================
331 // function : setTextureParams
332 // purpose  :
333 // =======================================================================
334 void OpenGl_Workspace::setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
335                                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
336 {
337   const Handle(Graphic3d_TextureParams)& aParams = theParams.IsNull() ? theTexture->GetParams() : theParams;
338   if (aParams.IsNull())
339   {
340     return;
341   }
342
343   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
344   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
345
346   // setup texture matrix
347   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
348   glLoadIdentity();
349   const Graphic3d_Vec2& aScale = aParams->Scale();
350   const Graphic3d_Vec2& aTrans = aParams->Translation();
351   glScalef     ( aScale.x(),  aScale.y(), 1.0f);
352   glTranslatef (-aTrans.x(), -aTrans.y(), 0.0f);
353   glRotatef (-aParams->Rotation(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
354
355   // setup generation of texture coordinates
356   switch (aParams->GenMode())
357   {
358     case Graphic3d_TOTM_OBJECT:
359     {
360       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
361       glTexGenfv (GL_S, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneS().GetData());
362       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
363       {
364         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
365         glTexGenfv (GL_T, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneT().GetData());
366       }
367       break;
368     }
369     case Graphic3d_TOTM_SPHERE:
370     {
371       glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
372       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
373       {
374         glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
375       }
376       break;
377     }
378     case Graphic3d_TOTM_EYE:
379     {
380       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
381       glPushMatrix();
382       glLoadIdentity();
383
384       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
385       glTexGenfv (GL_S, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneS().GetData());
386
387       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
388       {
389         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
390         glTexGenfv (GL_T, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneT().GetData());
391       }
392       glPopMatrix();
393       break;
394     }
395     case Graphic3d_TOTM_SPRITE:
396     {
397       if (GetGlContext()->core20 != NULL)
398       {
399         glEnable  (GL_POINT_SPRITE);
400         glTexEnvi (GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
401         glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
402         GetGlContext()->core15->glPointParameteri (GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);
403       }
404       break;
405     }
406     case Graphic3d_TOTM_MANUAL:
407     default: break;
408   }
409
410   // setup lighting
411   if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_SPRITE)
412   {
413     glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, aParams->IsModulate() ? GL_MODULATE : GL_DECAL);
414   }
415
416   // setup texture filtering and wrapping
417   //if (theTexture->GetParams() != theParams)
418   const GLenum aFilter   = (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_NEAREST) ? GL_NEAREST : GL_LINEAR;
419   const GLenum aWrapMode = aParams->IsRepeat() ? GL_REPEAT : GL_CLAMP;
420   switch (theTexture->GetTarget())
421   {
422     case GL_TEXTURE_1D:
423     {
424       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
425       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilter);
426       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
427       break;
428     }
429     case GL_TEXTURE_2D:
430     {
431       GLenum aFilterMin = aFilter;
432       if (theTexture->HasMipmaps())
433       {
434         aFilterMin = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
435         if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_BILINEAR)
436         {
437           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
438         }
439         else if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_TRILINEAR)
440         {
441           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
442         }
443
444         if (myGlContext->extAnis)
445         {
446           // setup degree of anisotropy filter
447           const GLint aMaxDegree = myGlContext->MaxDegreeOfAnisotropy();
448           switch (aParams->AnisoFilter())
449           {
450             case Graphic3d_LOTA_QUALITY:
451             {
452               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, aMaxDegree);
453               break;
454             }
455             case Graphic3d_LOTA_MIDDLE:
456             {
457
458               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (aMaxDegree <= 4) ? 2 : (aMaxDegree / 2));
459               break;
460             }
461             case Graphic3d_LOTA_FAST:
462             {
463               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 2);
464               break;
465             }
466             case Graphic3d_LOTA_OFF:
467             default:
468             {
469               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1);
470               break;
471             }
472           }
473         }
474       }
475       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterMin);
476       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
477       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
478       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,     aWrapMode);
479       break;
480     }
481     default: break;
482   }
483
484   switch (theTexture->GetTarget())
485   {
486     case GL_TEXTURE_1D:
487     {
488       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
489       {
490         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
491       }
492       glEnable (GL_TEXTURE_1D);
493       break;
494     }
495     case GL_TEXTURE_2D:
496     {
497       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
498       {
499         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
500         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
501       }
502       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
503       break;
504     }
505     default: break;
506   }
507
508   glMatrixMode (aMatrixMode); // turn back active matrix
509   theTexture->SetParams (aParams);
510 }
511
512 // =======================================================================
513 // function : EnableTexture
514 // purpose  :
515 // =======================================================================
516 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
517                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
518 {
519   if (theTexture.IsNull() || !theTexture->IsValid())
520   {
521     return DisableTexture();
522   }
523
524   if (myTextureBound == theTexture
525    && (theParams.IsNull() || theParams == theTexture->GetParams()))
526   {
527     // already bound
528     return myTextureBound;
529   }
530
531   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = DisableTexture();
532   myTextureBound = theTexture;
533   myTextureBound->Bind (myGlContext);
534   setTextureParams (myTextureBound, theParams);
535
536   return aPrevTexture;
537 }
538
539 // =======================================================================
540 // function : Redraw
541 // purpose  :
542 // =======================================================================
543 void OpenGl_Workspace::Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
544                                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
545                                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
546 {
547   if (!Activate())
548   {
549     return;
550   }
551
552   // release pending GL resources
553   Handle(OpenGl_Context) aGlCtx = GetGlContext();
554   aGlCtx->ReleaseDelayed();
555
556   // fetch OpenGl context state
557   aGlCtx->FetchState();
558
559   Tint toSwap = (aGlCtx->IsRender()); // swap buffers
560   GLint aViewPortBack[4];
561   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO;
562   if (aFrameBuffer != NULL)
563   {
564     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, aViewPortBack);
565     aFrameBuffer->SetupViewport (aGlCtx);
566     aFrameBuffer->BindBuffer    (aGlCtx);
567     toSwap = 0; // no need to swap buffers
568   }
569
570 #ifdef HAVE_OPENCL
571   if (!theCView.IsRaytracing || myComputeInitStatus == OpenGl_CLIS_FAIL)
572   {
573 #endif
574     const Standard_Boolean isImmediate = !myView->ImmediateStructures().IsEmpty();
575     redraw1 (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, isImmediate ? 0 : toSwap);
576     if (isImmediate)
577     {
578       RedrawImmediate (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, Standard_True);
579     }
580
581     theCView.WasRedrawnGL = Standard_True;
582 #ifdef HAVE_OPENCL
583   }
584   else
585   {
586     int aSizeX = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeX() : myWidth;
587     int aSizeY = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeY() : myHeight;
588
589     Raytrace (theCView, aSizeX, aSizeY, toSwap);
590
591     theCView.WasRedrawnGL = Standard_False;
592   }
593 #endif
594
595   if (aFrameBuffer != NULL)
596   {
597     aFrameBuffer->UnbindBuffer (aGlCtx);
598     // move back original viewport
599     glViewport (aViewPortBack[0], aViewPortBack[1], aViewPortBack[2], aViewPortBack[3]);
600   }
601
602 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
603   if (OpenGl_AVIWriter_AllowWriting (theCView.DefWindow.XWindow))
604   {
605     GLint params[4];
606     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, params);
607     int nWidth  = params[2] & ~0x7;
608     int nHeight = params[3] & ~0x7;
609
610     const int nBitsPerPixel = 24;
611     GLubyte* aDumpData = new GLubyte[nWidth * nHeight * nBitsPerPixel / 8];
612
613     glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
614     glReadPixels (0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, aDumpData);
615     OpenGl_AVIWriter_AVIWriter (aDumpData, nWidth, nHeight, nBitsPerPixel);
616     delete[] aDumpData;
617   }
618 #endif
619
620   // reset render mode state
621   aGlCtx->FetchState();
622 }
623
624 // =======================================================================
625 // function : redraw1
626 // purpose  :
627 // =======================================================================
628 void OpenGl_Workspace::redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView,
629                                 const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
630                                 const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
631                                 const int              theToSwap)
632 {
633   if (myDisplay.IsNull() || myView.IsNull())
634   {
635     return;
636   }
637
638   // request reset of material
639   NamedStatus |= OPENGL_NS_RESMAT;
640
641   // GL_DITHER on/off pour le background
642   if (myBackDither)
643   {
644     glEnable (GL_DITHER);
645   }
646   else
647   {
648     glDisable (GL_DITHER);
649   }
650
651   GLbitfield toClear = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
652   if (myUseZBuffer)
653   {
654     glDepthFunc (GL_LEQUAL);
655     glDepthMask (GL_TRUE);
656     if (myUseDepthTest)
657     {
658       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
659     }
660     else
661     {
662       glDisable (GL_DEPTH_TEST);
663     }
664
665     glClearDepth (1.0);
666     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
667   }
668   else
669   {
670     glDisable (GL_DEPTH_TEST);
671   }
672
673   if (NamedStatus & OPENGL_NS_WHITEBACK)
674   {
675     // set background to white
676     glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
677     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
678   }
679   else
680   {
681     glClearColor (myBgColor.rgb[0], myBgColor.rgb[1], myBgColor.rgb[2], 0.0f);
682   }
683   glClear (toClear);
684
685   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
686   myView->Render (myPrintContext, aWS, theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
687
688   // swap the buffers
689   if (theToSwap)
690   {
691     GetGlContext()->SwapBuffers();
692     myBackBufferRestored = Standard_False;
693     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
694   }
695   else
696   {
697     glFlush();
698     myBackBufferRestored = Standard_True;
699     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
700   }
701 }
702
703 // =======================================================================
704 // function : copyBackToFront
705 // purpose  :
706 // =======================================================================
707 void OpenGl_Workspace::copyBackToFront()
708 {
709   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
710   glPushMatrix();
711   glLoadIdentity();
712   gluOrtho2D (0.0, (GLdouble )myWidth, 0.0, (GLdouble )myHeight);
713   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
714   glPushMatrix();
715   glLoadIdentity();
716
717   DisableFeatures();
718
719   glDrawBuffer (GL_FRONT);
720   glReadBuffer (GL_BACK);
721
722   glRasterPos2i (0, 0);
723   glCopyPixels  (0, 0, myWidth + 1, myHeight + 1, GL_COLOR);
724
725   EnableFeatures();
726
727   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
728   glPopMatrix();
729   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
730   glPopMatrix();
731
732   glDrawBuffer (GL_BACK);
733
734   myIsImmediateDrawn = Standard_False;
735 }
736
737 // =======================================================================
738 // function : DisplayCallback
739 // purpose  :
740 // =======================================================================
741 void OpenGl_Workspace::DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView,
742                                         Standard_Integer       theReason)
743 {
744   if (theCView.GDisplayCB == NULL)
745   {
746     return;
747   }
748
749   Aspect_GraphicCallbackStruct aCallData;
750   aCallData.reason    = theReason;
751   aCallData.glContext = GetGlContext();
752   aCallData.wsID      = theCView.WsId;
753   aCallData.viewID    = theCView.ViewId;
754   theCView.GDisplayCB (theCView.DefWindow.XWindow, theCView.GClientData, &aCallData);
755 }
756
757 // =======================================================================
758 // function : RedrawImmediate
759 // purpose  :
760 // =======================================================================
761 void OpenGl_Workspace::RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
762                                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
763                                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
764                                         const Standard_Boolean theToForce)
765 {
766   if (!Activate())
767   {
768     return;
769   }
770
771   GLboolean isDoubleBuffer = GL_FALSE;
772   glGetBooleanv (GL_DOUBLEBUFFER, &isDoubleBuffer);
773   if (myView->ImmediateStructures().IsEmpty())
774   {
775     if (theToForce
776      || !myIsImmediateDrawn)
777     {
778       myIsImmediateDrawn = Standard_False;
779       return;
780     }
781
782     if (myBackBufferRestored
783      && isDoubleBuffer)
784     {
785       copyBackToFront();
786     }
787     else
788     {
789       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
790     }
791     return;
792   }
793
794   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
795   {
796     if (!myBackBufferRestored)
797     {
798       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
799       return;
800     }
801     copyBackToFront();
802     MakeFrontBufCurrent();
803   }
804   else
805   {
806     myBackBufferRestored = Standard_False;
807   }
808   myIsImmediateDrawn = Standard_True;
809
810   NamedStatus |= OPENGL_NS_IMMEDIATE;
811   ///glDisable (GL_LIGHTING);
812   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
813
814   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
815   for (OpenGl_SequenceOfStructure::Iterator anIter (myView->ImmediateStructures());
816        anIter.More(); anIter.Next())
817   {
818     const OpenGl_Structure* aStructure = anIter.Value();
819     aStructure->Render (aWS);
820   }
821
822   NamedStatus &= ~OPENGL_NS_IMMEDIATE;
823
824   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
825   {
826     glFlush();
827     MakeBackBufCurrent();
828   }
829 }