0024739: TKOpenGl - port ray-tracing from OpenCL to GLSL for better integration and...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.cxx
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15
16 #ifdef HAVE_CONFIG_H
17   #include <config.h>
18 #endif
19
20 #include <OpenGl_GlCore15.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic.hxx>
23
24 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
26 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
28 #include <OpenGl_Context.hxx>
29 #include <OpenGl_Element.hxx>
30 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
31 #include <OpenGl_Structure.hxx>
32 #include <OpenGl_Texture.hxx>
33 #include <OpenGl_View.hxx>
34 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
35
36 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
37
38 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
39   #include <OpenGl_AVIWriter.hxx>
40 #endif
41
42 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
43 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
44
45 namespace
46 {
47   static const TEL_COLOUR  THE_WHITE_COLOR = { { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } };
48   static const OpenGl_Vec4 THE_BLACK_COLOR      (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
49
50   static const OpenGl_AspectLine myDefaultAspectLine;
51   static const OpenGl_AspectFace myDefaultAspectFace;
52   static const OpenGl_AspectMarker myDefaultAspectMarker;
53   static const OpenGl_AspectText myDefaultAspectText;
54
55   static const OpenGl_TextParam myDefaultTextParam =
56   {
57     16, Graphic3d_HTA_LEFT, Graphic3d_VTA_BOTTOM
58   };
59
60   static const OpenGl_Matrix myDefaultMatrix =
61   {
62     {{ 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F },
63      { 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F },
64      { 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F },
65      { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F }}
66   };
67
68 };
69
70 // =======================================================================
71 // function : Init
72 // purpose  :
73 // =======================================================================
74 void OpenGl_Material::Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProp)
75 {
76   // ambient component
77   if (theProp.color_mask & OPENGL_AMBIENT_MASK)
78   {
79     const float* aSrcAmb = theProp.isphysic ? theProp.ambcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
80     Ambient = OpenGl_Vec4 (aSrcAmb[0] * theProp.amb,
81                            aSrcAmb[1] * theProp.amb,
82                            aSrcAmb[2] * theProp.amb,
83                            1.0f);
84   }
85   else
86   {
87     Ambient = THE_BLACK_COLOR;
88   }
89
90   // diffusion component
91   if (theProp.color_mask & OPENGL_DIFFUSE_MASK)
92   {
93     const float* aSrcDif = theProp.isphysic ? theProp.difcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
94     Diffuse = OpenGl_Vec4 (aSrcDif[0] * theProp.diff,
95                            aSrcDif[1] * theProp.diff,
96                            aSrcDif[2] * theProp.diff,
97                            1.0f);
98   }
99   else
100   {
101     Diffuse = THE_BLACK_COLOR;
102   }
103
104   // specular component
105   if (theProp.color_mask & OPENGL_SPECULAR_MASK)
106   {
107     const float* aSrcSpe = theProp.isphysic ? theProp.speccol.rgb : THE_WHITE_COLOR.rgb;
108     Specular = OpenGl_Vec4 (aSrcSpe[0] * theProp.spec,
109                             aSrcSpe[1] * theProp.spec,
110                             aSrcSpe[2] * theProp.spec,
111                             1.0f);
112   }
113   else
114   {
115     Specular = THE_BLACK_COLOR;
116   }
117
118   // emission component
119   if (theProp.color_mask & OPENGL_EMISSIVE_MASK)
120   {
121     const float* aSrcEms = theProp.isphysic ? theProp.emscol.rgb : theProp.matcol.rgb;
122     Emission = OpenGl_Vec4 (aSrcEms[0] * theProp.emsv,
123                             aSrcEms[1] * theProp.emsv,
124                             aSrcEms[2] * theProp.emsv,
125                             1.0f);
126   }
127   else
128   {
129     Emission = THE_BLACK_COLOR;
130   }
131
132   ChangeShine()        = theProp.shine;
133   ChangeTransparency() = theProp.trans;
134 }
135
136 // =======================================================================
137 // function : OpenGl_Workspace
138 // purpose  :
139 // =======================================================================
140 OpenGl_Workspace::OpenGl_Workspace (const Handle(OpenGl_Display)& theDisplay,
141                                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
142                                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
143                                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
144                                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx)
145 : OpenGl_Window (theDisplay, theCWindow, theGContext, theCaps, theShareCtx),
146   NamedStatus (0),
147   HighlightColor (&THE_WHITE_COLOR),
148   //
149   myComputeInitStatus (OpenGl_RT_NONE),
150   myIsRaytraceDataValid (Standard_False),
151   myTraversalStackSize (THE_DEFAULT_STACK_SIZE),
152   myViewModificationStatus (0),
153   myLayersModificationStatus (0),
154   //
155   myTransientDrawToFront (Standard_True),
156   myBackBufferRestored   (Standard_False),
157   myIsImmediateDrawn     (Standard_False),
158   myUseTransparency (Standard_False),
159   myUseZBuffer (Standard_False),
160   myUseDepthTest (Standard_True),
161   myUseGLLight (Standard_True),
162   //
163   AspectLine_set (&myDefaultAspectLine),
164   AspectLine_applied (NULL),
165   AspectFace_set (&myDefaultAspectFace),
166   AspectFace_applied (NULL),
167   AspectMarker_set (&myDefaultAspectMarker),
168   AspectMarker_applied (NULL),
169   AspectText_set (&myDefaultAspectText),
170   AspectText_applied (NULL),
171   TextParam_set (&myDefaultTextParam),
172   TextParam_applied (NULL),
173   ViewMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
174   StructureMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
175   myCullingMode (TelCullUndefined),
176   myModelViewMatrix (myDefaultMatrix),
177   PolygonOffset_applied (NULL)
178 {
179   theDisplay->InitAttributes();
180
181   // General initialization of the context
182
183   // Eviter d'avoir les faces mal orientees en noir.
184   // Pourrait etre utiliser pour detecter les problemes d'orientation
185   glLightModeli ((GLenum )GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
186
187   // Optimisation pour le Fog et l'antialiasing
188   glHint (GL_FOG_HINT,            GL_FASTEST);
189   glHint (GL_POINT_SMOOTH_HINT,   GL_FASTEST);
190   glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT,    GL_FASTEST);
191   glHint (GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
192
193   // Polygon Offset
194   EnablePolygonOffset();
195 }
196
197 // =======================================================================
198 // function : SetImmediateModeDrawToFront
199 // purpose  :
200 // =======================================================================
201 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
202 {
203   const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
204   myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
205   return aPrevMode;
206 }
207
208 // =======================================================================
209 // function : ~OpenGl_Workspace
210 // purpose  :
211 // =======================================================================
212 OpenGl_Workspace::~OpenGl_Workspace()
213 {
214   ReleaseRaytraceResources();
215 }
216
217 // =======================================================================
218 // function : Activate
219 // purpose  :
220 // =======================================================================
221 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::Activate()
222 {
223   if (!OpenGl_Window::Activate())
224     return Standard_False;
225
226   ViewMatrix_applied      = &myDefaultMatrix;
227   StructureMatrix_applied = &myDefaultMatrix;
228
229   ResetAppliedAspect();
230
231   return Standard_True;
232 }
233
234 // =======================================================================
235 // function : UseTransparency
236 // purpose  : call_togl_transparency
237 // =======================================================================
238 void OpenGl_Workspace::UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag)
239 {
240   myUseTransparency = theFlag;
241 }
242
243 //=======================================================================
244 //function : ResetAppliedAspect
245 //purpose  : Sets default values of GL parameters in accordance with default aspects
246 //=======================================================================
247 void OpenGl_Workspace::ResetAppliedAspect()
248 {
249   NamedStatus           = !myTextureBound.IsNull() ? OPENGL_NS_TEXTURE : 0;
250   HighlightColor        = &THE_WHITE_COLOR;
251   AspectLine_set        = &myDefaultAspectLine;
252   AspectLine_applied    = NULL;
253   AspectFace_set        = &myDefaultAspectFace;
254   AspectFace_applied    = NULL;
255   AspectMarker_set      = &myDefaultAspectMarker;
256   AspectMarker_applied  = NULL;
257   AspectText_set        = &myDefaultAspectText;
258   AspectText_applied    = NULL;
259   TextParam_set         = &myDefaultTextParam;
260   TextParam_applied     = NULL;
261   PolygonOffset_applied = NULL;
262   myCullingMode         = TelCullUndefined;
263
264   AspectLine(Standard_True);
265   AspectFace(Standard_True);
266   AspectMarker(Standard_True);
267   AspectText(Standard_True);
268 }
269
270 // =======================================================================
271 // function : DisableTexture
272 // purpose  :
273 // =======================================================================
274 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::DisableTexture()
275 {
276   if (myTextureBound.IsNull())
277   {
278     return myTextureBound;
279   }
280
281   // reset texture matrix because some code may expect it is identity
282   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
283   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
284   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
285   glLoadIdentity();
286   glMatrixMode (aMatrixMode);
287
288   myTextureBound->Unbind (myGlContext);
289   switch (myTextureBound->GetTarget())
290   {
291     case GL_TEXTURE_1D:
292     {
293       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
294       {
295         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
296       }
297       glDisable (GL_TEXTURE_1D);
298       break;
299     }
300     case GL_TEXTURE_2D:
301     {
302       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
303       {
304         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
305         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_T);
306         if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() == Graphic3d_TOTM_SPRITE)
307         {
308           glDisable (GL_POINT_SPRITE);
309         }
310       }
311       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
312       break;
313     }
314     default: break;
315   }
316
317   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = myTextureBound;
318   myTextureBound.Nullify();
319   return aPrevTexture;
320 }
321
322 // =======================================================================
323 // function : setTextureParams
324 // purpose  :
325 // =======================================================================
326 void OpenGl_Workspace::setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
327                                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
328 {
329   const Handle(Graphic3d_TextureParams)& aParams = theParams.IsNull() ? theTexture->GetParams() : theParams;
330   if (aParams.IsNull())
331   {
332     return;
333   }
334
335   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
336   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
337
338   // setup texture matrix
339   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
340   glLoadIdentity();
341   const Graphic3d_Vec2& aScale = aParams->Scale();
342   const Graphic3d_Vec2& aTrans = aParams->Translation();
343   glScalef     ( aScale.x(),  aScale.y(), 1.0f);
344   glTranslatef (-aTrans.x(), -aTrans.y(), 0.0f);
345   glRotatef (-aParams->Rotation(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
346
347   // setup generation of texture coordinates
348   switch (aParams->GenMode())
349   {
350     case Graphic3d_TOTM_OBJECT:
351     {
352       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
353       glTexGenfv (GL_S, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneS().GetData());
354       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
355       {
356         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
357         glTexGenfv (GL_T, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneT().GetData());
358       }
359       break;
360     }
361     case Graphic3d_TOTM_SPHERE:
362     {
363       glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
364       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
365       {
366         glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
367       }
368       break;
369     }
370     case Graphic3d_TOTM_EYE:
371     {
372       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
373       glPushMatrix();
374       glLoadIdentity();
375
376       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
377       glTexGenfv (GL_S, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneS().GetData());
378
379       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
380       {
381         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
382         glTexGenfv (GL_T, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneT().GetData());
383       }
384       glPopMatrix();
385       break;
386     }
387     case Graphic3d_TOTM_SPRITE:
388     {
389       if (GetGlContext()->core20 != NULL)
390       {
391         glEnable  (GL_POINT_SPRITE);
392         glTexEnvi (GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
393         glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
394         GetGlContext()->core15->glPointParameteri (GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);
395       }
396       break;
397     }
398     case Graphic3d_TOTM_MANUAL:
399     default: break;
400   }
401
402   // setup lighting
403   if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_SPRITE)
404   {
405     glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, aParams->IsModulate() ? GL_MODULATE : GL_DECAL);
406   }
407
408   // setup texture filtering and wrapping
409   //if (theTexture->GetParams() != theParams)
410   const GLenum aFilter   = (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_NEAREST) ? GL_NEAREST : GL_LINEAR;
411   const GLenum aWrapMode = aParams->IsRepeat() ? GL_REPEAT : GL_CLAMP;
412   switch (theTexture->GetTarget())
413   {
414     case GL_TEXTURE_1D:
415     {
416       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
417       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilter);
418       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
419       break;
420     }
421     case GL_TEXTURE_2D:
422     {
423       GLenum aFilterMin = aFilter;
424       if (theTexture->HasMipmaps())
425       {
426         aFilterMin = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
427         if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_BILINEAR)
428         {
429           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
430         }
431         else if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_TRILINEAR)
432         {
433           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
434         }
435
436         if (myGlContext->extAnis)
437         {
438           // setup degree of anisotropy filter
439           const GLint aMaxDegree = myGlContext->MaxDegreeOfAnisotropy();
440           switch (aParams->AnisoFilter())
441           {
442             case Graphic3d_LOTA_QUALITY:
443             {
444               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, aMaxDegree);
445               break;
446             }
447             case Graphic3d_LOTA_MIDDLE:
448             {
449
450               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (aMaxDegree <= 4) ? 2 : (aMaxDegree / 2));
451               break;
452             }
453             case Graphic3d_LOTA_FAST:
454             {
455               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 2);
456               break;
457             }
458             case Graphic3d_LOTA_OFF:
459             default:
460             {
461               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1);
462               break;
463             }
464           }
465         }
466       }
467       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterMin);
468       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
469       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
470       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,     aWrapMode);
471       break;
472     }
473     default: break;
474   }
475
476   switch (theTexture->GetTarget())
477   {
478     case GL_TEXTURE_1D:
479     {
480       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
481       {
482         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
483       }
484       glEnable (GL_TEXTURE_1D);
485       break;
486     }
487     case GL_TEXTURE_2D:
488     {
489       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
490       {
491         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
492         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
493       }
494       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
495       break;
496     }
497     default: break;
498   }
499
500   glMatrixMode (aMatrixMode); // turn back active matrix
501   theTexture->SetParams (aParams);
502 }
503
504 // =======================================================================
505 // function : EnableTexture
506 // purpose  :
507 // =======================================================================
508 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
509                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
510 {
511   if (theTexture.IsNull() || !theTexture->IsValid())
512   {
513     return DisableTexture();
514   }
515
516   if (myTextureBound == theTexture
517    && (theParams.IsNull() || theParams == theTexture->GetParams()))
518   {
519     // already bound
520     return myTextureBound;
521   }
522
523   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = DisableTexture();
524   myTextureBound = theTexture;
525   myTextureBound->Bind (myGlContext);
526   setTextureParams (myTextureBound, theParams);
527
528   return aPrevTexture;
529 }
530
531 // =======================================================================
532 // function : Redraw
533 // purpose  :
534 // =======================================================================
535 void OpenGl_Workspace::Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
536                                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
537                                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
538 {
539   if (!Activate())
540   {
541     return;
542   }
543
544   // release pending GL resources
545   Handle(OpenGl_Context) aGlCtx = GetGlContext();
546   aGlCtx->ReleaseDelayed();
547
548   // fetch OpenGl context state
549   aGlCtx->FetchState();
550
551   Tint toSwap = (aGlCtx->IsRender()); // swap buffers
552   GLint aViewPortBack[4];
553   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO;
554   if (aFrameBuffer != NULL)
555   {
556     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, aViewPortBack);
557     aFrameBuffer->SetupViewport (aGlCtx);
558     aFrameBuffer->BindBuffer    (aGlCtx);
559     toSwap = 0; // no need to swap buffers
560   }
561
562   if (!theCView.IsRaytracing || myComputeInitStatus == OpenGl_RT_FAIL)
563   {
564     const Standard_Boolean isImmediate = !myView->ImmediateStructures().IsEmpty();
565     redraw1 (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, isImmediate ? 0 : toSwap);
566     if (isImmediate)
567     {
568       RedrawImmediate (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, Standard_True);
569     }
570
571     theCView.WasRedrawnGL = Standard_True;
572   }
573   else
574   {
575     int aSizeX = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeX() : myWidth;
576     int aSizeY = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeY() : myHeight;
577
578     Raytrace (theCView, aSizeX, aSizeY, toSwap, aFrameBuffer);
579
580     theCView.WasRedrawnGL = Standard_False;
581   }
582
583   if (aFrameBuffer != NULL)
584   {
585     aFrameBuffer->UnbindBuffer (aGlCtx);
586     // move back original viewport
587     glViewport (aViewPortBack[0], aViewPortBack[1], aViewPortBack[2], aViewPortBack[3]);
588   }
589
590 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
591   if (OpenGl_AVIWriter_AllowWriting (theCView.DefWindow.XWindow))
592   {
593     GLint params[4];
594     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, params);
595     int nWidth  = params[2] & ~0x7;
596     int nHeight = params[3] & ~0x7;
597
598     const int nBitsPerPixel = 24;
599     GLubyte* aDumpData = new GLubyte[nWidth * nHeight * nBitsPerPixel / 8];
600
601     glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
602     glReadPixels (0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, aDumpData);
603     OpenGl_AVIWriter_AVIWriter (aDumpData, nWidth, nHeight, nBitsPerPixel);
604     delete[] aDumpData;
605   }
606 #endif
607
608   // reset render mode state
609   aGlCtx->FetchState();
610 }
611
612 // =======================================================================
613 // function : redraw1
614 // purpose  :
615 // =======================================================================
616 void OpenGl_Workspace::redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView,
617                                 const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
618                                 const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
619                                 const int              theToSwap)
620 {
621   if (myDisplay.IsNull() || myView.IsNull())
622   {
623     return;
624   }
625
626   // request reset of material
627   NamedStatus |= OPENGL_NS_RESMAT;
628
629   // GL_DITHER on/off pour le background
630   if (myBackDither)
631   {
632     glEnable (GL_DITHER);
633   }
634   else
635   {
636     glDisable (GL_DITHER);
637   }
638
639   GLbitfield toClear = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
640   if (myUseZBuffer)
641   {
642     glDepthFunc (GL_LEQUAL);
643     glDepthMask (GL_TRUE);
644     if (myUseDepthTest)
645     {
646       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
647     }
648     else
649     {
650       glDisable (GL_DEPTH_TEST);
651     }
652
653     glClearDepth (1.0);
654     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
655   }
656   else
657   {
658     glDisable (GL_DEPTH_TEST);
659   }
660
661   if (NamedStatus & OPENGL_NS_WHITEBACK)
662   {
663     // set background to white
664     glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
665     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
666   }
667   else
668   {
669     glClearColor (myBgColor.rgb[0], myBgColor.rgb[1], myBgColor.rgb[2], 0.0f);
670   }
671   glClear (toClear);
672
673   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
674   myView->Render (myPrintContext, aWS, theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
675
676   // swap the buffers
677   if (theToSwap)
678   {
679     GetGlContext()->SwapBuffers();
680     myBackBufferRestored = Standard_False;
681     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
682   }
683   else
684   {
685     glFlush();
686     myBackBufferRestored = Standard_True;
687     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
688   }
689 }
690
691 // =======================================================================
692 // function : copyBackToFront
693 // purpose  :
694 // =======================================================================
695 void OpenGl_Workspace::copyBackToFront()
696 {
697   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
698   glPushMatrix();
699   glLoadIdentity();
700   gluOrtho2D (0.0, (GLdouble )myWidth, 0.0, (GLdouble )myHeight);
701   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
702   glPushMatrix();
703   glLoadIdentity();
704
705   DisableFeatures();
706
707   glDrawBuffer (GL_FRONT);
708   glReadBuffer (GL_BACK);
709
710   glRasterPos2i (0, 0);
711   glCopyPixels  (0, 0, myWidth + 1, myHeight + 1, GL_COLOR);
712
713   EnableFeatures();
714
715   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
716   glPopMatrix();
717   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
718   glPopMatrix();
719
720   glDrawBuffer (GL_BACK);
721
722   myIsImmediateDrawn = Standard_False;
723 }
724
725 // =======================================================================
726 // function : DisplayCallback
727 // purpose  :
728 // =======================================================================
729 void OpenGl_Workspace::DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView,
730                                         Standard_Integer       theReason)
731 {
732   if (theCView.GDisplayCB == NULL)
733   {
734     return;
735   }
736
737   Aspect_GraphicCallbackStruct aCallData;
738   aCallData.reason    = theReason;
739   aCallData.glContext = GetGlContext();
740   aCallData.wsID      = theCView.WsId;
741   aCallData.viewID    = theCView.ViewId;
742   theCView.GDisplayCB (theCView.DefWindow.XWindow, theCView.GClientData, &aCallData);
743 }
744
745 // =======================================================================
746 // function : RedrawImmediate
747 // purpose  :
748 // =======================================================================
749 void OpenGl_Workspace::RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
750                                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
751                                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
752                                         const Standard_Boolean theToForce)
753 {
754   if (!Activate())
755   {
756     return;
757   }
758
759   GLboolean isDoubleBuffer = GL_FALSE;
760   glGetBooleanv (GL_DOUBLEBUFFER, &isDoubleBuffer);
761   if (myView->ImmediateStructures().IsEmpty())
762   {
763     if (theToForce
764      || !myIsImmediateDrawn)
765     {
766       myIsImmediateDrawn = Standard_False;
767       return;
768     }
769
770     if (myBackBufferRestored
771      && isDoubleBuffer)
772     {
773       copyBackToFront();
774     }
775     else
776     {
777       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
778     }
779     return;
780   }
781
782   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
783   {
784     if (!myBackBufferRestored)
785     {
786       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
787       return;
788     }
789     copyBackToFront();
790     MakeFrontBufCurrent();
791   }
792   else
793   {
794     myBackBufferRestored = Standard_False;
795   }
796   myIsImmediateDrawn = Standard_True;
797
798   NamedStatus |= OPENGL_NS_IMMEDIATE;
799   ///glDisable (GL_LIGHTING);
800   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
801
802   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
803   for (OpenGl_SequenceOfStructure::Iterator anIter (myView->ImmediateStructures());
804        anIter.More(); anIter.Next())
805   {
806     const OpenGl_Structure* aStructure = anIter.Value();
807     aStructure->Render (aWS);
808   }
809
810   NamedStatus &= ~OPENGL_NS_IMMEDIATE;
811
812   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
813   {
814     glFlush();
815     MakeBackBufCurrent();
816   }
817 }