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[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_Workspace.cxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
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4 //
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12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifdef HAVE_CONFIG_H
17   #include <config.h>
18 #endif
19
20 #include <OpenGl_GlCore15.hxx>
21
22 #include <InterfaceGraphic.hxx>
23
24 #include <OpenGl_AspectLine.hxx>
25 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
26 #include <OpenGl_AspectMarker.hxx>
27 #include <OpenGl_AspectText.hxx>
28 #include <OpenGl_Context.hxx>
29 #include <OpenGl_Element.hxx>
30 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
31 #include <OpenGl_Structure.hxx>
32 #include <OpenGl_Texture.hxx>
33 #include <OpenGl_View.hxx>
34 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
35
36 #include <Graphic3d_TextureParams.hxx>
37
38 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
39   #include <OpenGl_AVIWriter.hxx>
40 #endif
41
42 IMPLEMENT_STANDARD_HANDLE(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
43 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_Workspace,OpenGl_Window)
44
45 namespace
46 {
47   static const TEL_COLOUR  THE_WHITE_COLOR = { { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f } };
48   static const OpenGl_Vec4 THE_BLACK_COLOR      (0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
49
50   static const OpenGl_AspectLine myDefaultAspectLine;
51   static const OpenGl_AspectFace myDefaultAspectFace;
52   static const OpenGl_AspectMarker myDefaultAspectMarker;
53   static const OpenGl_AspectText myDefaultAspectText;
54
55   static const OpenGl_TextParam myDefaultTextParam =
56   {
57     16, Graphic3d_HTA_LEFT, Graphic3d_VTA_BOTTOM
58   };
59
60   static const OpenGl_Matrix myDefaultMatrix =
61   {
62     {{ 1.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F },
63      { 0.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F },
64      { 0.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F },
65      { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F }}
66   };
67
68 };
69
70 // =======================================================================
71 // function : Init
72 // purpose  :
73 // =======================================================================
74 void OpenGl_Material::Init (const OPENGL_SURF_PROP& theProp)
75 {
76   // ambient component
77   if (theProp.color_mask & OPENGL_AMBIENT_MASK)
78   {
79     const float* aSrcAmb = theProp.isphysic ? theProp.ambcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
80     Ambient = OpenGl_Vec4 (aSrcAmb[0] * theProp.amb,
81                            aSrcAmb[1] * theProp.amb,
82                            aSrcAmb[2] * theProp.amb,
83                            1.0f);
84   }
85   else
86   {
87     Ambient = THE_BLACK_COLOR;
88   }
89
90   // diffusion component
91   if (theProp.color_mask & OPENGL_DIFFUSE_MASK)
92   {
93     const float* aSrcDif = theProp.isphysic ? theProp.difcol.rgb : theProp.matcol.rgb;
94     Diffuse = OpenGl_Vec4 (aSrcDif[0] * theProp.diff,
95                            aSrcDif[1] * theProp.diff,
96                            aSrcDif[2] * theProp.diff,
97                            1.0f);
98   }
99   else
100   {
101     Diffuse = THE_BLACK_COLOR;
102   }
103
104   // specular component
105   if (theProp.color_mask & OPENGL_SPECULAR_MASK)
106   {
107     const float* aSrcSpe = theProp.isphysic ? theProp.speccol.rgb : THE_WHITE_COLOR.rgb;
108     Specular = OpenGl_Vec4 (aSrcSpe[0] * theProp.spec,
109                             aSrcSpe[1] * theProp.spec,
110                             aSrcSpe[2] * theProp.spec,
111                             1.0f);
112   }
113   else
114   {
115     Specular = THE_BLACK_COLOR;
116   }
117
118   // emission component
119   if (theProp.color_mask & OPENGL_EMISSIVE_MASK)
120   {
121     const float* aSrcEms = theProp.isphysic ? theProp.emscol.rgb : theProp.matcol.rgb;
122     Emission = OpenGl_Vec4 (aSrcEms[0] * theProp.emsv,
123                             aSrcEms[1] * theProp.emsv,
124                             aSrcEms[2] * theProp.emsv,
125                             1.0f);
126   }
127   else
128   {
129     Emission = THE_BLACK_COLOR;
130   }
131
132   ChangeShine()        = theProp.shine;
133   ChangeTransparency() = theProp.trans;
134 }
135
136 // =======================================================================
137 // function : OpenGl_Workspace
138 // purpose  :
139 // =======================================================================
140 OpenGl_Workspace::OpenGl_Workspace (const Handle(Aspect_DisplayConnection)& theDisplayConnection,
141                                     const CALL_DEF_WINDOW&        theCWindow,
142                                     Aspect_RenderingContext       theGContext,
143                                     const Handle(OpenGl_Caps)&    theCaps,
144                                     const Handle(OpenGl_Context)& theShareCtx)
145 : OpenGl_Window (theDisplayConnection, theCWindow, theGContext, theCaps, theShareCtx),
146   NamedStatus (0),
147   HighlightColor (&THE_WHITE_COLOR),
148   //
149   myComputeInitStatus (OpenGl_RT_NONE),
150   myIsRaytraceDataValid (Standard_False),
151   myTraversalStackSize (THE_DEFAULT_STACK_SIZE),
152   myViewModificationStatus (0),
153   myLayersModificationStatus (0),
154   //
155   myAntiAliasingMode     (3),
156   myTransientDrawToFront (Standard_True),
157   myBackBufferRestored   (Standard_False),
158   myIsImmediateDrawn     (Standard_False),
159   myUseTransparency (Standard_False),
160   myUseZBuffer (Standard_False),
161   myUseDepthTest (Standard_True),
162   myUseGLLight (Standard_True),
163   //
164   AspectLine_set (&myDefaultAspectLine),
165   AspectLine_applied (NULL),
166   AspectFace_set (&myDefaultAspectFace),
167   AspectFace_applied (NULL),
168   AspectMarker_set (&myDefaultAspectMarker),
169   AspectMarker_applied (NULL),
170   AspectText_set (&myDefaultAspectText),
171   AspectText_applied (NULL),
172   TextParam_set (&myDefaultTextParam),
173   TextParam_applied (NULL),
174   ViewMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
175   StructureMatrix_applied (&myDefaultMatrix),
176   myCullingMode (TelCullUndefined),
177   myModelViewMatrix (myDefaultMatrix),
178   PolygonOffset_applied (THE_DEFAULT_POFFSET)
179 {
180   myGlContext->core11fwd->glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
181
182   if (!myGlContext->GetResource ("OpenGl_LineAttributes", myLineAttribs))
183   {
184     // share and register for release once the resource is no longer used
185     myLineAttribs = new OpenGl_LineAttributes();
186     myGlContext->ShareResource ("OpenGl_LineAttributes", myLineAttribs);
187     myLineAttribs->Init (myGlContext);
188   }
189
190   // General initialization of the context
191
192   // Eviter d'avoir les faces mal orientees en noir.
193   // Pourrait etre utiliser pour detecter les problemes d'orientation
194   glLightModeli ((GLenum )GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
195
196   // Optimisation pour le Fog et l'antialiasing
197   glHint (GL_FOG_HINT,            GL_FASTEST);
198   glHint (GL_POINT_SMOOTH_HINT,   GL_FASTEST);
199   glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT,    GL_FASTEST);
200   glHint (GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
201
202   // AA mode
203   const char* anAaEnv = ::getenv ("CALL_OPENGL_ANTIALIASING_MODE");
204   if (anAaEnv != NULL)
205   {
206     int v;
207     if (sscanf (anAaEnv, "%d", &v) > 0) myAntiAliasingMode = v;
208   }
209 }
210
211 // =======================================================================
212 // function : SetImmediateModeDrawToFront
213 // purpose  :
214 // =======================================================================
215 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
216 {
217   const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
218   myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
219   return aPrevMode;
220 }
221
222 // =======================================================================
223 // function : ~OpenGl_Workspace
224 // purpose  :
225 // =======================================================================
226 OpenGl_Workspace::~OpenGl_Workspace()
227 {
228   if (!myLineAttribs.IsNull())
229   {
230     myLineAttribs.Nullify();
231     myGlContext->ReleaseResource ("OpenGl_LineAttributes", Standard_True);
232   }
233
234   ReleaseRaytraceResources();
235 }
236
237 // =======================================================================
238 // function : Activate
239 // purpose  :
240 // =======================================================================
241 Standard_Boolean OpenGl_Workspace::Activate()
242 {
243   if (!OpenGl_Window::Activate())
244     return Standard_False;
245
246   ViewMatrix_applied      = &myDefaultMatrix;
247   StructureMatrix_applied = &myDefaultMatrix;
248
249   ResetAppliedAspect();
250
251   return Standard_True;
252 }
253
254 // =======================================================================
255 // function : UseTransparency
256 // purpose  : call_togl_transparency
257 // =======================================================================
258 void OpenGl_Workspace::UseTransparency (const Standard_Boolean theFlag)
259 {
260   myUseTransparency = theFlag;
261 }
262
263 //=======================================================================
264 //function : ResetAppliedAspect
265 //purpose  : Sets default values of GL parameters in accordance with default aspects
266 //=======================================================================
267 void OpenGl_Workspace::ResetAppliedAspect()
268 {
269   NamedStatus           = !myTextureBound.IsNull() ? OPENGL_NS_TEXTURE : 0;
270   HighlightColor        = &THE_WHITE_COLOR;
271   AspectLine_set        = &myDefaultAspectLine;
272   AspectLine_applied    = NULL;
273   AspectFace_set        = &myDefaultAspectFace;
274   AspectFace_applied    = NULL;
275   AspectMarker_set      = &myDefaultAspectMarker;
276   AspectMarker_applied  = NULL;
277   AspectText_set        = &myDefaultAspectText;
278   AspectText_applied    = NULL;
279   TextParam_set         = &myDefaultTextParam;
280   TextParam_applied     = NULL;
281   PolygonOffset_applied = THE_DEFAULT_POFFSET;
282   myCullingMode         = TelCullUndefined;
283
284   AspectLine(Standard_True);
285   AspectFace(Standard_True);
286   AspectMarker(Standard_True);
287   AspectText(Standard_True);
288 }
289
290 // =======================================================================
291 // function : DisableTexture
292 // purpose  :
293 // =======================================================================
294 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::DisableTexture()
295 {
296   if (myTextureBound.IsNull())
297   {
298     return myTextureBound;
299   }
300
301   // reset texture matrix because some code may expect it is identity
302   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
303   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
304   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
305   glLoadIdentity();
306   glMatrixMode (aMatrixMode);
307
308   myTextureBound->Unbind (myGlContext);
309   switch (myTextureBound->GetTarget())
310   {
311     case GL_TEXTURE_1D:
312     {
313       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
314       {
315         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
316       }
317       glDisable (GL_TEXTURE_1D);
318       break;
319     }
320     case GL_TEXTURE_2D:
321     {
322       if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() != GL_NONE)
323       {
324         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_S);
325         glDisable (GL_TEXTURE_GEN_T);
326         if (myTextureBound->GetParams()->GenMode() == Graphic3d_TOTM_SPRITE)
327         {
328           glDisable (GL_POINT_SPRITE);
329         }
330       }
331       glDisable (GL_TEXTURE_2D);
332       break;
333     }
334     default: break;
335   }
336
337   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = myTextureBound;
338   myTextureBound.Nullify();
339   return aPrevTexture;
340 }
341
342 // =======================================================================
343 // function : setTextureParams
344 // purpose  :
345 // =======================================================================
346 void OpenGl_Workspace::setTextureParams (Handle(OpenGl_Texture)&                theTexture,
347                                          const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
348 {
349   const Handle(Graphic3d_TextureParams)& aParams = theParams.IsNull() ? theTexture->GetParams() : theParams;
350   if (aParams.IsNull())
351   {
352     return;
353   }
354
355   GLint aMatrixMode = GL_TEXTURE;
356   glGetIntegerv (GL_MATRIX_MODE, &aMatrixMode);
357
358   // setup texture matrix
359   glMatrixMode (GL_TEXTURE);
360   glLoadIdentity();
361   const Graphic3d_Vec2& aScale = aParams->Scale();
362   const Graphic3d_Vec2& aTrans = aParams->Translation();
363   glScalef     ( aScale.x(),  aScale.y(), 1.0f);
364   glTranslatef (-aTrans.x(), -aTrans.y(), 0.0f);
365   glRotatef (-aParams->Rotation(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
366
367   // setup generation of texture coordinates
368   switch (aParams->GenMode())
369   {
370     case Graphic3d_TOTM_OBJECT:
371     {
372       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
373       glTexGenfv (GL_S, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneS().GetData());
374       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
375       {
376         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
377         glTexGenfv (GL_T, GL_OBJECT_PLANE,     aParams->GenPlaneT().GetData());
378       }
379       break;
380     }
381     case Graphic3d_TOTM_SPHERE:
382     {
383       glTexGeni (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
384       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
385       {
386         glTexGeni (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP);
387       }
388       break;
389     }
390     case Graphic3d_TOTM_EYE:
391     {
392       glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
393       glPushMatrix();
394       glLoadIdentity();
395
396       glTexGeni  (GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
397       glTexGenfv (GL_S, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneS().GetData());
398
399       if (theTexture->GetTarget() != GL_TEXTURE_1D)
400       {
401         glTexGeni  (GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_EYE_LINEAR);
402         glTexGenfv (GL_T, GL_EYE_PLANE,        aParams->GenPlaneT().GetData());
403       }
404       glPopMatrix();
405       break;
406     }
407     case Graphic3d_TOTM_SPRITE:
408     {
409       if (GetGlContext()->core20 != NULL)
410       {
411         glEnable  (GL_POINT_SPRITE);
412         glTexEnvi (GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
413         glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
414         GetGlContext()->core15->glPointParameteri (GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);
415       }
416       break;
417     }
418     case Graphic3d_TOTM_MANUAL:
419     default: break;
420   }
421
422   // setup lighting
423   if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_SPRITE)
424   {
425     glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, aParams->IsModulate() ? GL_MODULATE : GL_DECAL);
426   }
427
428   // setup texture filtering and wrapping
429   //if (theTexture->GetParams() != theParams)
430   const GLenum aFilter   = (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_NEAREST) ? GL_NEAREST : GL_LINEAR;
431   const GLenum aWrapMode = aParams->IsRepeat() ? GL_REPEAT : GL_CLAMP;
432   switch (theTexture->GetTarget())
433   {
434     case GL_TEXTURE_1D:
435     {
436       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
437       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilter);
438       glTexParameteri (GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
439       break;
440     }
441     case GL_TEXTURE_2D:
442     {
443       GLenum aFilterMin = aFilter;
444       if (theTexture->HasMipmaps())
445       {
446         aFilterMin = GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST;
447         if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_BILINEAR)
448         {
449           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
450         }
451         else if (aParams->Filter() == Graphic3d_TOTF_TRILINEAR)
452         {
453           aFilterMin = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
454         }
455
456         if (myGlContext->extAnis)
457         {
458           // setup degree of anisotropy filter
459           const GLint aMaxDegree = myGlContext->MaxDegreeOfAnisotropy();
460           switch (aParams->AnisoFilter())
461           {
462             case Graphic3d_LOTA_QUALITY:
463             {
464               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, aMaxDegree);
465               break;
466             }
467             case Graphic3d_LOTA_MIDDLE:
468             {
469
470               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (aMaxDegree <= 4) ? 2 : (aMaxDegree / 2));
471               break;
472             }
473             case Graphic3d_LOTA_FAST:
474             {
475               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 2);
476               break;
477             }
478             case Graphic3d_LOTA_OFF:
479             default:
480             {
481               glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1);
482               break;
483             }
484           }
485         }
486       }
487       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, aFilterMin);
488       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, aFilter);
489       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     aWrapMode);
490       glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,     aWrapMode);
491       break;
492     }
493     default: break;
494   }
495
496   switch (theTexture->GetTarget())
497   {
498     case GL_TEXTURE_1D:
499     {
500       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
501       {
502         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
503       }
504       glEnable (GL_TEXTURE_1D);
505       break;
506     }
507     case GL_TEXTURE_2D:
508     {
509       if (aParams->GenMode() != Graphic3d_TOTM_MANUAL)
510       {
511         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_S);
512         glEnable (GL_TEXTURE_GEN_T);
513       }
514       glEnable (GL_TEXTURE_2D);
515       break;
516     }
517     default: break;
518   }
519
520   glMatrixMode (aMatrixMode); // turn back active matrix
521   theTexture->SetParams (aParams);
522 }
523
524 // =======================================================================
525 // function : EnableTexture
526 // purpose  :
527 // =======================================================================
528 Handle(OpenGl_Texture) OpenGl_Workspace::EnableTexture (const Handle(OpenGl_Texture)&          theTexture,
529                                                         const Handle(Graphic3d_TextureParams)& theParams)
530 {
531   if (theTexture.IsNull() || !theTexture->IsValid())
532   {
533     return DisableTexture();
534   }
535
536   if (myTextureBound == theTexture
537    && (theParams.IsNull() || theParams == theTexture->GetParams()))
538   {
539     // already bound
540     return myTextureBound;
541   }
542
543   Handle(OpenGl_Texture) aPrevTexture = DisableTexture();
544   myTextureBound = theTexture;
545   myTextureBound->Bind (myGlContext);
546   setTextureParams (myTextureBound, theParams);
547
548   return aPrevTexture;
549 }
550
551 // =======================================================================
552 // function : Redraw
553 // purpose  :
554 // =======================================================================
555 void OpenGl_Workspace::Redraw (const Graphic3d_CView& theCView,
556                                const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
557                                const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer)
558 {
559   if (!Activate())
560   {
561     return;
562   }
563
564   // release pending GL resources
565   Handle(OpenGl_Context) aGlCtx = GetGlContext();
566   aGlCtx->ReleaseDelayed();
567
568   // fetch OpenGl context state
569   aGlCtx->FetchState();
570
571   Tint toSwap = (aGlCtx->IsRender()); // swap buffers
572   GLint aViewPortBack[4];
573   OpenGl_FrameBuffer* aFrameBuffer = (OpenGl_FrameBuffer* )theCView.ptrFBO;
574   if (aFrameBuffer != NULL)
575   {
576     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, aViewPortBack);
577     aFrameBuffer->SetupViewport (aGlCtx);
578     aFrameBuffer->BindBuffer    (aGlCtx);
579     toSwap = 0; // no need to swap buffers
580   }
581
582   if (!theCView.IsRaytracing || myComputeInitStatus == OpenGl_RT_FAIL)
583   {
584     const Standard_Boolean isImmediate = !myView->ImmediateStructures().IsEmpty();
585     redraw1 (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, isImmediate ? 0 : toSwap);
586     if (isImmediate)
587     {
588       RedrawImmediate (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer, Standard_True);
589     }
590
591     theCView.WasRedrawnGL = Standard_True;
592   }
593   else
594   {
595     int aSizeX = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeX() : myWidth;
596     int aSizeY = aFrameBuffer != NULL ? aFrameBuffer->GetVPSizeY() : myHeight;
597
598     Raytrace (theCView, aSizeX, aSizeY, toSwap, aFrameBuffer);
599
600     theCView.WasRedrawnGL = Standard_False;
601   }
602
603   if (aFrameBuffer != NULL)
604   {
605     aFrameBuffer->UnbindBuffer (aGlCtx);
606     // move back original viewport
607     glViewport (aViewPortBack[0], aViewPortBack[1], aViewPortBack[2], aViewPortBack[3]);
608   }
609
610 #if defined(_WIN32) && defined(HAVE_VIDEOCAPTURE)
611   if (OpenGl_AVIWriter_AllowWriting (theCView.DefWindow.XWindow))
612   {
613     GLint params[4];
614     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, params);
615     int nWidth  = params[2] & ~0x7;
616     int nHeight = params[3] & ~0x7;
617
618     const int nBitsPerPixel = 24;
619     GLubyte* aDumpData = new GLubyte[nWidth * nHeight * nBitsPerPixel / 8];
620
621     glPixelStorei (GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
622     glReadPixels (0, 0, nWidth, nHeight, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, aDumpData);
623     OpenGl_AVIWriter_AVIWriter (aDumpData, nWidth, nHeight, nBitsPerPixel);
624     delete[] aDumpData;
625   }
626 #endif
627
628   // reset render mode state
629   aGlCtx->FetchState();
630 }
631
632 // =======================================================================
633 // function : redraw1
634 // purpose  :
635 // =======================================================================
636 void OpenGl_Workspace::redraw1 (const Graphic3d_CView& theCView,
637                                 const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
638                                 const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
639                                 const int              theToSwap)
640 {
641   if (myView.IsNull())
642   {
643     return;
644   }
645
646   // request reset of material
647   NamedStatus |= OPENGL_NS_RESMAT;
648
649   GLbitfield toClear = GL_COLOR_BUFFER_BIT;
650   if (myUseZBuffer)
651   {
652     glDepthFunc (GL_LEQUAL);
653     glDepthMask (GL_TRUE);
654     if (myUseDepthTest)
655     {
656       glEnable (GL_DEPTH_TEST);
657     }
658     else
659     {
660       glDisable (GL_DEPTH_TEST);
661     }
662
663     glClearDepth (1.0);
664     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
665   }
666   else
667   {
668     glDisable (GL_DEPTH_TEST);
669   }
670
671   if (NamedStatus & OPENGL_NS_WHITEBACK)
672   {
673     // set background to white
674     glClearColor (1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
675     toClear |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
676   }
677   else
678   {
679     glClearColor (myBgColor.rgb[0], myBgColor.rgb[1], myBgColor.rgb[2], 0.0f);
680   }
681   glClear (toClear);
682
683   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
684   myView->Render (myPrintContext, aWS, theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
685
686   // swap the buffers
687   if (theToSwap)
688   {
689     GetGlContext()->SwapBuffers();
690     myBackBufferRestored = Standard_False;
691     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
692   }
693   else
694   {
695     glFlush();
696     myBackBufferRestored = Standard_True;
697     myIsImmediateDrawn   = Standard_False;
698   }
699 }
700
701 // =======================================================================
702 // function : copyBackToFront
703 // purpose  :
704 // =======================================================================
705 void OpenGl_Workspace::copyBackToFront()
706 {
707   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
708   glPushMatrix();
709   glLoadIdentity();
710   gluOrtho2D (0.0, (GLdouble )myWidth, 0.0, (GLdouble )myHeight);
711   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
712   glPushMatrix();
713   glLoadIdentity();
714
715   DisableFeatures();
716
717   glDrawBuffer (GL_FRONT);
718   glReadBuffer (GL_BACK);
719
720   glRasterPos2i (0, 0);
721   glCopyPixels  (0, 0, myWidth + 1, myHeight + 1, GL_COLOR);
722
723   EnableFeatures();
724
725   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
726   glPopMatrix();
727   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
728   glPopMatrix();
729
730   glDrawBuffer (GL_BACK);
731
732   myIsImmediateDrawn = Standard_False;
733 }
734
735 // =======================================================================
736 // function : DisplayCallback
737 // purpose  :
738 // =======================================================================
739 void OpenGl_Workspace::DisplayCallback (const Graphic3d_CView& theCView,
740                                         Standard_Integer       theReason)
741 {
742   if (theCView.GDisplayCB == NULL)
743   {
744     return;
745   }
746
747   Aspect_GraphicCallbackStruct aCallData;
748   aCallData.reason    = theReason;
749   aCallData.glContext = GetGlContext();
750   aCallData.wsID      = theCView.WsId;
751   aCallData.viewID    = theCView.ViewId;
752   theCView.GDisplayCB (theCView.DefWindow.XWindow, theCView.GClientData, &aCallData);
753 }
754
755 // =======================================================================
756 // function : RedrawImmediate
757 // purpose  :
758 // =======================================================================
759 void OpenGl_Workspace::RedrawImmediate (const Graphic3d_CView& theCView,
760                                         const Aspect_CLayer2d& theCUnderLayer,
761                                         const Aspect_CLayer2d& theCOverLayer,
762                                         const Standard_Boolean theToForce)
763 {
764   if (!Activate())
765   {
766     return;
767   }
768
769   GLboolean isDoubleBuffer = GL_FALSE;
770   glGetBooleanv (GL_DOUBLEBUFFER, &isDoubleBuffer);
771   if (myView->ImmediateStructures().IsEmpty())
772   {
773     if (theToForce
774      || !myIsImmediateDrawn)
775     {
776       myIsImmediateDrawn = Standard_False;
777       return;
778     }
779
780     if (myBackBufferRestored
781      && isDoubleBuffer)
782     {
783       copyBackToFront();
784       glFlush();
785     }
786     else
787     {
788       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
789     }
790     return;
791   }
792
793   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
794   {
795     if (!myBackBufferRestored)
796     {
797       Redraw (theCView, theCUnderLayer, theCOverLayer);
798       return;
799     }
800     copyBackToFront();
801     MakeFrontBufCurrent();
802   }
803   else
804   {
805     myBackBufferRestored = Standard_False;
806   }
807   myIsImmediateDrawn = Standard_True;
808
809   NamedStatus |= OPENGL_NS_IMMEDIATE;
810   ///glDisable (GL_LIGHTING);
811   glDisable (GL_DEPTH_TEST);
812
813   Handle(OpenGl_Workspace) aWS (this);
814   for (OpenGl_SequenceOfStructure::Iterator anIter (myView->ImmediateStructures());
815        anIter.More(); anIter.Next())
816   {
817     const OpenGl_Structure* aStructure = anIter.Value();
818     aStructure->Render (aWS);
819   }
820
821   NamedStatus &= ~OPENGL_NS_IMMEDIATE;
822
823   if (isDoubleBuffer && myTransientDrawToFront)
824   {
825     glFlush();
826     MakeBackBufCurrent();
827   }
828 }