0025992: Method Geom2dAPI_InterCurveCurve::Segment(...) requires detail revision
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_View.hxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_View_Header
17 #define _OpenGl_View_Header
18
19 #include <MMgt_TShared.hxx>
20 #include <Standard_DefineHandle.hxx>
21
22 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
23 #include <NCollection_List.hxx>
24
25 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
26 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
27 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
28 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
29 #include <Aspect_CLayer2d.hxx>
30
31 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
32 #include <InterfaceGraphic_Visual3d.hxx>
33
34 #include <Graphic3d_CView.hxx>
35 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
36 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
37 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
38 #include <Visual3d_TypeOfSurfaceDetail.hxx>
39 #include <Visual3d_TypeOfModel.hxx>
40
41 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
42 #include <OpenGl_BackgroundArray.hxx>
43 #include <OpenGl_BVHTreeSelector.hxx>
44 #include <OpenGl_LayerList.hxx>
45 #include <OpenGl_Light.hxx>
46 #include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
47 #include <OpenGl_Trihedron.hxx>
48 #include <OpenGl_GraduatedTrihedron.hxx>
49
50 #include <Handle_OpenGl_Context.hxx>
51 #include <Handle_OpenGl_GraphicDriver.hxx>
52 #include <Handle_OpenGl_Workspace.hxx>
53 #include <Handle_OpenGl_View.hxx>
54 #include <Handle_OpenGl_Texture.hxx>
55
56 struct OPENGL_ZCLIP
57 {
58   struct {
59     Standard_Boolean   IsOn;
60     Standard_ShortReal Limit; /* in the range [0., 1.] */
61   } Back;
62   struct {
63     Standard_Boolean   IsOn;
64     Standard_ShortReal Limit; /* in the range [0., 1.] */
65   } Front;
66 };
67
68 struct OPENGL_FOG
69 {
70   Standard_Boolean   IsOn;
71   Standard_ShortReal Front; /* in the range [0., 1.] */
72   Standard_ShortReal Back; /* in the range [0., 1.] */
73   TEL_COLOUR         Color;
74 };
75
76 struct OpenGl_Matrix;
77 class OpenGl_Structure;
78 class Handle(OpenGl_PrinterContext);
79 class OpenGl_StateCounter;
80
81 class OpenGl_View : public MMgt_TShared
82 {
83  public:
84   OpenGl_View (const CALL_DEF_VIEWCONTEXT &AContext, OpenGl_StateCounter* theCounter);
85   virtual ~OpenGl_View ();
86
87   void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
88
89   void SetTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)&       theCtx,
90                       const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTexture);
91   void SetSurfaceDetail (const Visual3d_TypeOfSurfaceDetail AMode);
92   void SetBackfacing (const Standard_Integer AMode);
93   void SetLights (const CALL_DEF_VIEWCONTEXT &AContext);
94   void SetAntiAliasing (const Standard_Boolean AMode) { myAntiAliasing = AMode; }
95   void SetClipPlanes (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane &thePlanes) { myClipPlanes = thePlanes; }
96   void SetVisualisation (const CALL_DEF_VIEWCONTEXT &AContext);
97
98   const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() { return myCamera; }
99   void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) { myCamera = theCamera; }
100
101   void SetClipLimit (const Graphic3d_CView& theCView);
102
103   void SetFog (const Graphic3d_CView& theCView, const Standard_Boolean theFlag);
104
105   OpenGl_Trihedron& ChangeTrihedron() { return myTrihedron; }
106   void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition,
107                         const Quantity_NameOfColor          theColor,
108                         const Standard_Real                 theScale,
109                         const Standard_Boolean              theAsWireframe);
110   void TriedronErase (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
111
112   OpenGl_GraduatedTrihedron& ChangeGraduatedTrihedron() { return myGraduatedTrihedron; }
113   void GraduatedTrihedronDisplay (const Handle(OpenGl_Context)&        theCtx,
114                                   const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theCubic);
115   void GraduatedTrihedronErase (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
116
117   Standard_Real Height () const { return myCamera->ViewDimensions().X(); }
118   Standard_Real Width () const { return myCamera->ViewDimensions().Y(); }
119
120   Standard_Integer Backfacing () const { return myBackfacing; }
121
122   const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE * BeginTransformPersistence (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx,
123                                                                const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE *theTransPers);
124   void EndTransformPersistence (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
125
126   //! Add structure to display list with specified priority.
127   //! The structure will be added to associated with it z layer.
128   //! If the z layer is not presented in the view, the structure will
129   //! be displayed in default bottom-level z layer.
130   void DisplayStructure (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure,
131                          const Standard_Integer             thePriority);
132
133   //! Erase structure from display list.
134   void EraseStructure (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
135
136   //! Add structure to the list of immediate structures.
137   void DisplayImmediateStructure (const Handle(Graphic3d_Structure)& theStructure);
138
139   //! Erase structure from display list.
140   void EraseImmediateStructure (const OpenGl_Structure* theStructure);
141
142   //! Insert a new top-level z layer with ID <theLayerId>
143   void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
144
145   //! Remove a z layer with ID <theLayerId>
146   void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId);
147
148   //! Display structure in z layer with ID <theNewLayerId>
149   //! If the layer with ID <theNewLayerId> is not presented in the view,
150   //! the structure will be displayed in default bottom-level layer.
151   void ChangeZLayer (const OpenGl_Structure*  theStructure,
152                      const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId);
153
154   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
155   void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
156                           const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings);
157
158   //! Changes the priority of a structure within its ZLayer
159   void ChangePriority (const OpenGl_Structure* theStructure,
160                        const Standard_Integer  theNewPriority);
161
162   void CreateBackgroundTexture (const Standard_CString AFileName,
163                                 const Aspect_FillMethod AFillStyle);
164
165   void SetBackgroundTextureStyle (const Aspect_FillMethod FillStyle);
166   void SetBackgroundGradient (const Quantity_Color& AColor1, const Quantity_Color& AColor2, const Aspect_GradientFillMethod AType);
167   void SetBackgroundGradientType (const Aspect_GradientFillMethod AType);
168
169   void Render (const Handle(OpenGl_PrinterContext)& thePrintContext,
170                const Handle(OpenGl_Workspace)&      theWorkspace,
171                const Graphic3d_CView&               theCView,
172                const Aspect_CLayer2d&               theCUnderLayer,
173                const Aspect_CLayer2d&               theCOverLayer,
174                const Standard_Boolean               theToDrawImmediate);
175
176
177   void DrawBackground (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace);
178
179   //! Returns list of OpenGL Z-layers.
180   const OpenGl_LayerList& LayerList() const { return myZLayers; }
181
182   //! Returns list of openGL light sources.
183   const OpenGl_ListOfLight& LightList() const { return myLights; }
184
185   //! Returns OpenGL environment map.
186   const Handle(OpenGl_Texture)& TextureEnv() const { return myTextureEnv; }
187
188   //! Returns visualization mode for objects in the view.
189   Visual3d_TypeOfSurfaceDetail SurfaceDetail() const { return mySurfaceDetail; }
190
191   //! Returns selector for BVH tree, providing a possibility to store information
192   //! about current view volume and to detect which objects are overlapping it.
193   OpenGl_BVHTreeSelector& BVHTreeSelector() { return myBVHSelector; }
194
195   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and
196   //! marks primitive set for rebuild.
197   void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId);
198
199   //! Returns view-mapping and orientation matrices.
200   void GetMatrices (OpenGl_Mat4& theOrientation,
201                     OpenGl_Mat4& theViewMapping) const;
202
203   //! Returns list of immediate structures rendered on top of main presentation
204   const OpenGl_SequenceOfStructure& ImmediateStructures() const
205   {
206     return myImmediateList;
207   }
208
209   //! Returns true if there are immediate structures to display
210   bool HasImmediateStructures() const
211   {
212     return !myImmediateList.IsEmpty()
213          || myZLayers.NbImmediateStructures() != 0;
214   }
215
216   //! Returns modification state for ray-tracing.
217   Standard_Size ModificationState() const { return myModificationState; }
218
219 protected:
220
221   void RenderStructs (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace,
222                       const Standard_Boolean          theToDrawImmediate);
223   void RedrawLayer2d (const Handle(OpenGl_PrinterContext)& thePrintContext,
224                       const Handle(OpenGl_Workspace) &theWorkspace,
225                       const Graphic3d_CView&               theCView,
226                       const Aspect_CLayer2d&               theCLayer);
227   void RedrawTrihedron (const Handle(OpenGl_Workspace) &theWorkspace);
228
229   //! Redraw contents of model scene: clipping planes,
230   //! lights, structures. The peculiar properties of "scene" is that
231   //! it requires empty Z-Buffer and uses projection and orientation
232   //! matrices supplied by 3d view.
233   void RedrawScene (const Handle(OpenGl_PrinterContext)& thePrintContext,
234                     const Handle(OpenGl_Workspace)&      theWorkspace,
235                     const Standard_Boolean               theToDrawImmediate);
236
237   Handle(OpenGl_LineAttributes) myLineAttribs;
238   Handle(OpenGl_Texture)        myTextureEnv;
239   Visual3d_TypeOfSurfaceDetail  mySurfaceDetail;
240   Standard_Integer              myBackfacing;
241
242   OPENGL_ZCLIP   myZClip;
243
244   Graphic3d_SequenceOfHClipPlane myClipPlanes;
245   
246   Handle(Graphic3d_Camera) myCamera;
247
248   OPENGL_FOG myFog;
249   OpenGl_Trihedron           myTrihedron;
250   OpenGl_GraduatedTrihedron  myGraduatedTrihedron;
251   bool                       myToShowTrihedron;
252   bool                       myToShowGradTrihedron;
253
254   //View_LABViewContext
255   int myVisualization;
256   Visual3d_TypeOfModel       myShadingModel;  //!< lighting shading model
257
258   //View_LABLight
259   OpenGl_ListOfLight myLights;
260
261   //View_LABPlane
262   //View_LABAliasing
263   Standard_Boolean myAntiAliasing;
264
265   //View_LABDepthCueing - fixed index used
266
267   OpenGl_LayerList           myZLayers;       //!< main list of displayed structure, sorted by layers
268   OpenGl_SequenceOfStructure myImmediateList; //!< list of immediate structures rendered on top of main presentation
269
270   const TEL_TRANSFORM_PERSISTENCE *myTransPers;
271   Standard_Boolean myIsTransPers;
272
273   //! Modification state
274   Standard_Size myProjectionState;
275   Standard_Size myModelViewState;
276   OpenGl_StateCounter* myStateCounter;
277
278   Standard_Size myCurrLightSourceState;
279
280   typedef std::pair<Standard_Size, Standard_Size> StateInfo;
281
282   StateInfo myLastOrientationState;
283   StateInfo myLastViewMappingState;
284   StateInfo myLastLightSourceState;
285
286   //! Is needed for selection of overlapping objects and storage of the current view volume
287   OpenGl_BVHTreeSelector myBVHSelector;
288
289   Standard_Size myModificationState;
290
291 protected: //! @name Background parameters
292
293   OpenGl_AspectFace*      myTextureParams;   //!< Stores texture and its parameters for textured background
294   OpenGl_BackgroundArray* myBgGradientArray; //!< Primitive array for gradient background
295   OpenGl_BackgroundArray* myBgTextureArray;  //!< Primitive array for texture  background
296
297 public:
298
299   DEFINE_STANDARD_ALLOC
300   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_View) // Type definition
301
302   friend class OpenGl_Workspace;
303
304 };
305
306 #endif // _OpenGl_View_Header