0027606: Visualization - view is blocking when MSAA has been overridden in graphics...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_View.hxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_View_Header
17 #define _OpenGl_View_Header
18
19 #include <MMgt_TShared.hxx>
20 #include <Standard_Type.hxx>
21
22 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
23 #include <NCollection_List.hxx>
24 #include <math_BullardGenerator.hxx>
25
26 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
27 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
28 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
29 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
30
31 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
32
33 #include <Graphic3d_CView.hxx>
34 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
35 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
36 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
37 #include <Graphic3d_WorldViewProjState.hxx>
38 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
39
40 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
41 #include <OpenGl_BackgroundArray.hxx>
42 #include <OpenGl_BVHTreeSelector.hxx>
43 #include <OpenGl_Context.hxx>
44 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
45 #include <OpenGl_GraduatedTrihedron.hxx>
46 #include <OpenGl_LayerList.hxx>
47 #include <OpenGl_Light.hxx>
48 #include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
49 #include <OpenGl_SceneGeometry.hxx>
50 #include <OpenGl_Structure.hxx>
51 #include <OpenGl_Trihedron.hxx>
52 #include <OpenGl_Window.hxx>
53 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
54
55 #include <map>
56 #include <set>
57
58 struct OPENGL_ZCLIP
59 {
60   struct {
61     Standard_Boolean   IsOn;
62     Standard_ShortReal Limit; /* in the range [0., 1.] */
63   } Back;
64   struct {
65     Standard_Boolean   IsOn;
66     Standard_ShortReal Limit; /* in the range [0., 1.] */
67   } Front;
68 };
69
70 struct OPENGL_FOG
71 {
72   Standard_Boolean   IsOn;
73   Standard_ShortReal Front; /* in the range [0., 1.] */
74   Standard_ShortReal Back; /* in the range [0., 1.] */
75   TEL_COLOUR         Color;
76 };
77
78 struct OpenGl_Matrix;
79
80 class Graphic3d_StructureManager;
81 class OpenGl_GraphicDriver;
82 class OpenGl_StateCounter;
83 class OpenGl_RaytraceMaterial;
84 class OpenGl_TriangleSet;
85 class OpenGl_Workspace;
86 class OpenGl_View;
87 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_View,Graphic3d_CView)
88
89 //! Implementation of OpenGl view.
90 class OpenGl_View : public Graphic3d_CView
91 {
92
93 public:
94
95   //! Constructor.
96   Standard_EXPORT OpenGl_View (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr,
97                                const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
98                                const Handle(OpenGl_Caps)& theCaps,
99                                Standard_Boolean& theDeviceLostFlag,
100                                OpenGl_StateCounter* theCounter);
101
102   //! Default destructor.
103   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_View();
104
105   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
106
107   //! Deletes and erases the view.
108   Standard_EXPORT virtual void Remove() Standard_OVERRIDE;
109
110   //! @param theDrawToFrontBuffer Advanced option to modify rendering mode:
111   //! 1. TRUE.  Drawing immediate mode structures directly to the front buffer over the scene image.
112   //! Fast, so preferred for interactive work (used by default).
113   //! However these extra drawings will be missed in image dump since it is performed from back buffer.
114   //! Notice that since no pre-buffering used the V-Sync will be ignored and rendering could be seen
115   //! in run-time (in case of slow hardware) and/or tearing may appear.
116   //! So this is strongly recommended to draw only simple (fast) structures.
117   //! 2. FALSE. Drawing immediate mode structures to the back buffer.
118   //! The complete scene is redrawn first, so this mode is slower if scene contains complex data and/or V-Sync
119   //! is turned on. But it works in any case and is especially useful for view dump because the dump image is read
120   //! from the back buffer.
121   //! @return previous mode.
122   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer) Standard_OVERRIDE;
123
124   //! Creates and maps rendering window to the view.
125   //! @param theWindow [in] the window.
126   //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
127   Standard_EXPORT virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)&  theWindow,
128                                           const Aspect_RenderingContext theContext) Standard_OVERRIDE;
129
130   //! Returns window associated with the view.
131   virtual Handle(Aspect_Window) Window() const Standard_OVERRIDE
132   { return myWindow->PlatformWindow(); }
133
134   //! Returns True if the window associated to the view is defined.
135   virtual Standard_Boolean IsDefined() const Standard_OVERRIDE
136   { return !myWindow.IsNull(); }
137
138   //! Handle changing size of the rendering window.
139   Standard_EXPORT virtual void Resized() Standard_OVERRIDE;
140
141   //! Redraw content of the view.
142   Standard_EXPORT virtual void Redraw() Standard_OVERRIDE;
143
144   //! Redraw immediate content of the view.
145   Standard_EXPORT virtual void RedrawImmediate() Standard_OVERRIDE;
146
147   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and marks primitive set for rebuild.
148   Standard_EXPORT virtual void Invalidate() Standard_OVERRIDE;
149
150   //! Return true if view content cache has been invalidated.
151   virtual Standard_Boolean IsInvalidated() Standard_OVERRIDE { return !myBackBufferRestored; }
152
153   //! Displays z-buffer trihedron.
154   Standard_EXPORT virtual void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition = Aspect_TOTP_CENTER,
155                                                 const Quantity_NameOfColor theColor = Quantity_NOC_WHITE,
156                                                 const Standard_Real theScale = 0.02,
157                                                 const Standard_Boolean theAsWireframe = Standard_True) Standard_OVERRIDE;
158
159   //! Erases z-buffer trihedron.
160   Standard_EXPORT virtual void TriedronErase() Standard_OVERRIDE;
161
162   //! Setup parameters of z-buffer trihedron.
163   Standard_EXPORT virtual void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor theXColor = Quantity_NOC_RED,
164                                                      const Quantity_NameOfColor theYColor = Quantity_NOC_GREEN,
165                                                      const Quantity_NameOfColor theZColor = Quantity_NOC_BLUE1,
166                                                      const Standard_Real theSizeRatio = 0.8,
167                                                      const Standard_Real theAxisDiametr = 0.05,
168                                                      const Standard_Integer theNbFacettes = 12) Standard_OVERRIDE;
169
170   //! Displays trihedron echo.
171   Standard_EXPORT virtual void TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho theType = Aspect_TOTE_NONE) Standard_OVERRIDE;
172
173   //! Returns data of a graduated trihedron
174   const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() Standard_OVERRIDE
175   { return myGTrihedronData; }
176
177   //! Displays Graduated Trihedron.
178   Standard_EXPORT virtual void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData) Standard_OVERRIDE;
179
180   //! Erases Graduated Trihedron.
181   Standard_EXPORT virtual void GraduatedTrihedronErase() Standard_OVERRIDE;
182
183   //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron stored in graphic view object.
184   //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
185   //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
186   Standard_EXPORT virtual void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax) Standard_OVERRIDE;
187
188   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
189   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean BufferDump (Image_PixMap& theImage,
190                                                        const Graphic3d_BufferType& theBufferType) Standard_OVERRIDE;
191
192   //! Print the contents of the view to the printer.
193   //! @param thePrinterDC        pass the PrinterDeviceContext (HDC)
194   //! @param theToShowBackground when set to FALSE then print the view without background
195   //!                            color (background is white) else set to TRUE for printing
196   //!                            with current background color
197   //! @param theFileName         if != NULL, then the view will be printed to a file
198   //! @param thePrintAlgorithm   select print algorithm: stretch, tile
199   //! @param theScaleFactor      scaling coefficient, used internally to scale the printings
200   //!                            accordingly to the scale factor selected in the printer properties dialog
201   //! @return Standard_True if the data is passed to the printer, otherwise Standard_False if
202   //! the print operation failed due to the printer errors, or lack of system memory. This might be related
203   //! to insufficient memory or some internal errors.
204   //! All this errors are indicated by the message boxes (on level of OpenGl_GraphicDriver).
205   //! Warning: This function can reuse FBO assigned to the view, please take it into account
206   //! if you use it for your purposes.
207   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean Print (const Aspect_Handle    thePrinterDC,
208                                                   const Standard_Boolean theToShowBackground,
209                                                   const Standard_CString theFileName,
210                                                   const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm = Aspect_PA_STRETCH,
211                                                   const Standard_Real    theScaleFactor = 1.0) Standard_OVERRIDE;
212
213   //! Export scene into the one of the Vector graphics formats (SVG, PS, PDF...).
214   //! In contrast to Bitmaps, Vector graphics is scalable (so you may got quality benefits
215   //! on printing to laser printer). Notice however that results may differ a lot and
216   //! do not contain some elements.
217   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean Export (const Standard_CString theFileName,
218                                                    const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
219                                                    const Graphic3d_SortType theSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree) Standard_OVERRIDE;
220
221   //! Marks BVH tree and the set of BVH primitives of correspondent priority list with id theLayerId as outdated.
222   Standard_EXPORT virtual void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId) Standard_OVERRIDE;
223
224   //! Insert a new top-level z layer with the given ID.
225   Standard_EXPORT virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
226
227   //! Remove a z layer with the given ID.
228   Standard_EXPORT virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
229
230   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
231   Standard_EXPORT virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
232                                                   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) Standard_OVERRIDE;
233
234   //! Returns the maximum Z layer ID.
235   //! First layer ID is Graphic3d_ZLayerId_Default, last ID is ZLayerMax().
236   Standard_EXPORT virtual Standard_Integer ZLayerMax() const Standard_OVERRIDE;
237
238   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
239   //! Never fails. If Z layer does not exist nothing happens.
240   Standard_EXPORT virtual void InvalidateZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const Standard_OVERRIDE;
241
242   //! Returns the bounding box of all structures displayed in the Z layer.
243   //! Never fails. If Z layer does not exist the empty box is returned.
244   Standard_EXPORT virtual Graphic3d_BndBox4f ZLayerBoundingBox (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
245                                                                 const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
246                                                                 const Standard_Integer          theWindowWidth,
247                                                                 const Standard_Integer          theWindowHeight,
248                                                                 const Standard_Boolean          theToIgnoreInfiniteFlag) const Standard_OVERRIDE;
249
250   //! Returns pointer to an assigned framebuffer object.
251   Standard_EXPORT virtual Handle(Standard_Transient) FBO() const Standard_OVERRIDE;
252
253   //! Sets framebuffer object for offscreen rendering.
254   Standard_EXPORT virtual void SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo) Standard_OVERRIDE;
255
256   //! Generate offscreen FBO in the graphic library.
257   //! If not supported on hardware returns NULL.
258   Standard_EXPORT virtual Handle(Standard_Transient) FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
259                                                                 const Standard_Integer theHeight) Standard_OVERRIDE;
260
261   //! Remove offscreen FBO from the graphic library
262   Standard_EXPORT virtual void FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo) Standard_OVERRIDE;
263
264   //! Read offscreen FBO configuration.
265   Standard_EXPORT virtual void FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
266                                                  Standard_Integer& theWidth,
267                                                  Standard_Integer& theHeight,
268                                                  Standard_Integer& theWidthMax,
269                                                  Standard_Integer& theHeightMax) Standard_OVERRIDE;
270
271   //! Change offscreen FBO viewport.
272   Standard_EXPORT virtual void FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
273                                                   const Standard_Integer theWidth,
274                                                   const Standard_Integer theHeight) Standard_OVERRIDE;
275
276 public:
277
278   //! Returns true if anti-aliasing is enabled for the view.
279   Standard_Boolean virtual IsAntialiasingEnabled() const Standard_OVERRIDE { return myAntiAliasing; }
280
281   //! Enable or disable anti-aliasing in the view.
282   virtual void SetAntialiasingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) Standard_OVERRIDE { myAntiAliasing = theIsEnabled; }
283
284   //! Returns background  fill color.
285   Standard_EXPORT virtual Aspect_Background Background() const Standard_OVERRIDE;
286
287   //! Sets background fill color.
288   Standard_EXPORT virtual void SetBackground (const Aspect_Background& theBackground) Standard_OVERRIDE;
289
290   //! Returns gradient background fill colors.
291   Standard_EXPORT virtual Aspect_GradientBackground GradientBackground() const Standard_OVERRIDE;
292
293   //! Sets gradient background fill colors.
294   Standard_EXPORT virtual void SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground) Standard_OVERRIDE;
295
296   //! Returns background image texture file path.
297   Standard_EXPORT virtual TCollection_AsciiString BackgroundImage() Standard_OVERRIDE { return myBackgroundImagePath; }
298
299   //! Sets background image texture file path.
300   Standard_EXPORT virtual void SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath) Standard_OVERRIDE;
301
302   //! Returns background image fill style.
303   Standard_EXPORT virtual Aspect_FillMethod BackgroundImageStyle() const Standard_OVERRIDE;
304
305   //! Sets background image fill style.
306   Standard_EXPORT virtual void SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle) Standard_OVERRIDE;
307
308   //! Returns environment texture set for the view.
309   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const Standard_OVERRIDE { return myTextureEnvData; }
310
311   //! Sets environment texture for the view.
312   Standard_EXPORT virtual void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv) Standard_OVERRIDE;
313
314   //! Returns the state of frustum culling optimization.
315   virtual Standard_Boolean IsCullingEnabled() const Standard_OVERRIDE { return myCulling; }
316
317   //! Enables or disables frustum culling optimization.
318   virtual void SetCullingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) Standard_OVERRIDE { myCulling = theIsEnabled; }
319
320   //! Returns shading model of the view.
321   virtual Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const Standard_OVERRIDE { return myShadingModel; }
322
323   //! Sets shading model of the view.
324   virtual void SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel) Standard_OVERRIDE { myShadingModel = theModel; }
325
326   //! Return backfacing model used for the view.
327   virtual Graphic3d_TypeOfBackfacingModel BackfacingModel() const Standard_OVERRIDE { return myBackfacing; }
328
329   //! Sets backfacing model for the view.
330   virtual void SetBackfacingModel (const Graphic3d_TypeOfBackfacingModel theModel) Standard_OVERRIDE { myBackfacing = theModel; }
331
332   //! Returns camera object of the view.
333   virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const Standard_OVERRIDE { return myCamera; }
334
335   //! Sets camera used by the view.
336   virtual void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) Standard_OVERRIDE { myCamera = theCamera; }
337
338   //! Returns the activity of back z-clipping plane.
339   virtual Standard_Boolean BackZClippingIsOn() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Back.IsOn; }
340
341   //! Activates the back Z-clipping plane.
342   virtual void SetBackZClippingOn (const Standard_Boolean theIsOn) Standard_OVERRIDE { myZClip.Back.IsOn = theIsOn; }
343
344   //! Returns the definition of the back Z-clipping plane.
345   virtual Standard_Real ZClippingBackPlane() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Back.Limit; }
346
347   //! Sets the definition of the back Z-clipping plane.
348   virtual void SetZClippingBackPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
349   {
350     myZClip.Back.Limit = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
351   }
352
353   //! Returns the activity of front z-clipping plane.
354   virtual Standard_Boolean FrontZClippingIsOn() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Front.IsOn; }
355
356   //! Activates the front Z-clipping plane.
357   virtual void SetFrontZClippingOn (const Standard_Boolean theIsOn) Standard_OVERRIDE{ myZClip.Front.IsOn = theIsOn; }
358
359   //! Returns the definition of the front Z-clipping plane.
360   virtual Standard_Real ZClippingFrontPlane() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Front.Limit; }
361
362   //! Sets the definition of the front Z-clipping plane.
363   virtual void SetZClippingFrontPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
364   {
365     myZClip.Front.Limit = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
366   }
367
368   //! Returns the activity of depth cueing.
369   virtual Standard_Boolean DepthCueingIsOn() const Standard_OVERRIDE { return myFog.IsOn; }
370
371   //! Sets the activity of depth cueing.
372   virtual void SetDepthCueingOn (const Standard_Boolean theIsOn) Standard_OVERRIDE { myFog.IsOn = theIsOn; }
373
374   //! Returns the back depth cueing plane.
375   virtual Standard_Real DepthCueingBackPlane() const Standard_OVERRIDE { return myFog.Back; }
376
377   //! Set the back depth cueing plane.
378   virtual void SetDepthCueingBackPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
379   {
380     myFog.Back = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
381   }
382
383   //! Returns the front depth cueing plane.
384   virtual Standard_Real DepthCueingFrontPlane() const Standard_OVERRIDE { return myFog.Front; }
385
386   //! Set the front depth cueing plane.
387   virtual void SetDepthCueingFrontPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
388   {
389     myFog.Front = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
390   }
391
392   //! Returns true if GL lighting is enabled.
393   virtual Standard_Boolean IsGLLightEnabled() const Standard_OVERRIDE { return myUseGLLight; }
394
395   //! Sets GL lighting enabled or disable state.
396   virtual void SetGLLightEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) Standard_OVERRIDE { myUseGLLight = theIsEnabled; }
397
398   //! Returns list of lights of the view.
399   virtual const Graphic3d_ListOfCLight& Lights() const Standard_OVERRIDE { return myLights; }
400
401   //! Sets list of lights for the view.
402   virtual void SetLights (const Graphic3d_ListOfCLight& theLights) Standard_OVERRIDE
403   {
404     myLights = theLights;
405     myCurrLightSourceState = myStateCounter->Increment();
406   }
407
408   //! Returns list of clip planes set for the view.
409   virtual const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& ClipPlanes() const Standard_OVERRIDE { return myClipPlanes; }
410
411   //! Sets list of clip planes for the view.
412   virtual void SetClipPlanes (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& thePlanes) Standard_OVERRIDE { myClipPlanes = thePlanes; }
413
414 public:
415
416   //! Returns background color.
417   const TEL_COLOUR& BackgroundColor() const { return myBgColor; }
418
419   //! Change trihedron.
420   OpenGl_Trihedron& ChangeTrihedron() { return myTrihedron; }
421
422   //! Change graduated trihedron.
423   OpenGl_GraduatedTrihedron& ChangeGraduatedTrihedron() { return myGraduatedTrihedron; }
424
425   void SetTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)&       theCtx,
426                       const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTexture);
427
428   void SetBackgroundTextureStyle (const Aspect_FillMethod FillStyle);
429
430   void SetBackgroundGradient (const Quantity_Color& AColor1, const Quantity_Color& AColor2, const Aspect_GradientFillMethod AType);
431
432   void SetBackgroundGradientType (const Aspect_GradientFillMethod AType);
433
434   //! Returns list of OpenGL Z-layers.
435   const OpenGl_LayerList& LayerList() const { return myZLayers; }
436
437   //! Returns list of openGL light sources.
438   const OpenGl_ListOfLight& LightList() const { return myLights; }
439
440   //! Returns OpenGL window implementation.
441   const Handle(OpenGl_Window) GlWindow() const { return myWindow; }
442
443   //! Returns OpenGL environment map.
444   const Handle(OpenGl_Texture)& GlTextureEnv() const { return myTextureEnv; }
445
446   //! Returns selector for BVH tree, providing a possibility to store information
447   //! about current view volume and to detect which objects are overlapping it.
448   OpenGl_BVHTreeSelector& BVHTreeSelector() { return myBVHSelector; }
449
450   //! Returns true if there are immediate structures to display
451   bool HasImmediateStructures() const
452   {
453     return myZLayers.NbImmediateStructures() != 0;
454   }
455
456 protected: //! @name Internal methods for managing GL resources
457
458   //! Initializes OpenGl resource for environment texture.
459   void initTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)& theContext);
460
461 protected: //! @name low-level redrawing sub-routines
462
463   //! Redraws view for the given monographic camera projection, or left/right eye.
464   Standard_EXPORT virtual void redraw (const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
465                                        OpenGl_FrameBuffer*                theReadDrawFbo);
466
467   //! Redraws view for the given monographic camera projection, or left/right eye.
468   //!
469   //! Method will blit snapshot containing main scene (myMainSceneFbos or BackBuffer)
470   //! into presentation buffer (myMainSceneFbos -> offscreen FBO or
471   //! myMainSceneFbos -> BackBuffer or BackBuffer -> FrontBuffer),
472   //! and redraw immediate structures on top.
473   //!
474   //! When scene caching is disabled (myTransientDrawToFront, no double buffer in window, etc.),
475   //! the first step (blitting) will be skipped.
476   //!
477   //! @return false if immediate structures has been rendered directly into FrontBuffer
478   //! and Buffer Swap should not be called.
479   Standard_EXPORT virtual bool redrawImmediate (const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
480                                                 OpenGl_FrameBuffer* theReadFbo,
481                                                 OpenGl_FrameBuffer* theDrawFbo,
482                                                 const Standard_Boolean theIsPartialUpdate = Standard_False);
483
484   //! Blit image from/to specified buffers.
485   Standard_EXPORT bool blitBuffers (OpenGl_FrameBuffer*    theReadFbo,
486                                     OpenGl_FrameBuffer*    theDrawFbo,
487                                     const Standard_Boolean theToFlip = Standard_False);
488
489   //! Setup default FBO.
490   Standard_EXPORT void bindDefaultFbo (OpenGl_FrameBuffer* theCustomFbo = NULL);
491
492 protected: //! @name Rendering of GL graphics (with prepared drawing buffer).
493
494   //! Renders the graphical contents of the view into the preprepared window or framebuffer.
495   //! @param theProjection [in] the projection that should be used for rendering.
496   //! @param theReadDrawFbo [in] the framebuffer for rendering graphics.
497   //! @param theToDrawImmediate [in] the flag indicates whether the rendering performs in immediate mode.
498   Standard_EXPORT virtual void render (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
499                                        OpenGl_FrameBuffer*          theReadDrawFbo,
500                                        const Standard_Boolean       theToDrawImmediate);
501
502   //! Renders the graphical scene.
503   //! @param theProjection [in] the projection that is used for rendering.
504   //! @param theReadDrawFbo [in] the framebuffer for rendering graphics.
505   //! @param theToDrawImmediate [in] the flag indicates whether the rendering performs in immediate mode.
506   Standard_EXPORT virtual void renderScene (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
507                                             OpenGl_FrameBuffer*    theReadDrawFbo,
508                                             const Standard_Boolean theToDrawImmediate);
509
510   //! Draw background (gradient / image)
511   Standard_EXPORT virtual void drawBackground (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace);
512
513   //! Render set of structures presented in the view.
514   //! @param theProjection [in] the projection that is used for rendering.
515   //! @param theReadDrawFbo [in] the framebuffer for rendering graphics.
516   //! @param theToDrawImmediate [in] the flag indicates whether the rendering performs in immediate mode.
517   Standard_EXPORT virtual void renderStructs (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
518                                               OpenGl_FrameBuffer*    theReadDrawFbo,
519                                               const Standard_Boolean theToDrawImmediate);
520
521   //! Renders trihedron.
522   void renderTrihedron (const Handle(OpenGl_Workspace) &theWorkspace);
523
524 private:
525
526   //! Adds the structure to display lists of the view.
527   Standard_EXPORT virtual void displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
528                                                  const Standard_Integer thePriority) Standard_OVERRIDE;
529
530   //! Erases the structure from display lists of the view.
531   Standard_EXPORT virtual void eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure) Standard_OVERRIDE;
532
533   //! Change Z layer of a structure already presented in view.
534   Standard_EXPORT virtual void changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
535                                              const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId) Standard_OVERRIDE;
536
537   //! Changes the priority of a structure within its Z layer in the specified view.
538   Standard_EXPORT virtual void changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
539                                                const Standard_Integer theNewPriority) Standard_OVERRIDE;
540
541   //! Returns zoom-scale factor.
542   Standard_EXPORT virtual Standard_Real considerZoomPersistenceObjects (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
543                                                                         const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera,
544                                                                         const Standard_Integer          theWindowWidth,
545                                                                         const Standard_Integer          theWindowHeight,
546                                                                         const Standard_Boolean          theToIgnoreInfiniteFlag) const Standard_OVERRIDE;
547
548 private:
549
550   //! Copy content of Back buffer to the Front buffer.
551   void copyBackToFront();
552
553   //! Initialize blit quad.
554   OpenGl_VertexBuffer* initBlitQuad (const Standard_Boolean theToFlip);
555
556   //! Blend together views pair into stereo image.
557   void drawStereoPair (OpenGl_FrameBuffer* theDrawFbo);
558
559 protected:
560
561   OpenGl_GraphicDriver*    myDriver;
562   Handle(OpenGl_Window)    myWindow;
563   Handle(OpenGl_Workspace) myWorkspace;
564   Handle(OpenGl_Caps)      myCaps;
565   Standard_Boolean&        myDeviceLostFlag;
566   Standard_Boolean         myWasRedrawnGL;
567
568   Standard_Boolean                myAntiAliasing;
569   Standard_Boolean                myCulling;
570   Graphic3d_TypeOfShadingModel    myShadingModel;
571   Graphic3d_TypeOfBackfacingModel myBackfacing;
572   TEL_COLOUR                      myBgColor;
573   OPENGL_FOG                      myFog;
574   OPENGL_ZCLIP                    myZClip;
575   Graphic3d_SequenceOfHClipPlane  myClipPlanes;
576   Handle(Graphic3d_Camera)        myCamera;
577   Handle(OpenGl_FrameBuffer)      myFBO;
578   Standard_Boolean                myUseGLLight;
579   Standard_Boolean                myToShowTrihedron;
580   Standard_Boolean                myToShowGradTrihedron;
581   TCollection_AsciiString         myBackgroundImagePath;
582   Handle(Graphic3d_TextureEnv)    myTextureEnvData;
583   Graphic3d_GraduatedTrihedron    myGTrihedronData;
584
585   OpenGl_ListOfLight              myNoShadingLight;
586   OpenGl_ListOfLight              myLights;
587   OpenGl_LayerList                myZLayers; //!< main list of displayed structure, sorted by layers
588
589   Graphic3d_WorldViewProjState    myWorldViewProjState; //!< camera modification state
590   OpenGl_StateCounter*            myStateCounter;
591   Standard_Size                   myCurrLightSourceState;
592
593   typedef std::pair<Standard_Size, Standard_Size> StateInfo;
594
595   StateInfo myLastOrientationState;
596   StateInfo myLastViewMappingState;
597   StateInfo myLastLightSourceState;
598
599   //! Is needed for selection of overlapping objects and storage of the current view volume
600   OpenGl_BVHTreeSelector myBVHSelector;
601
602   OpenGl_Trihedron          myTrihedron;
603   OpenGl_GraduatedTrihedron myGraduatedTrihedron;
604
605   Handle(OpenGl_Texture) myTextureEnv;
606
607 protected: //! @name Rendering properties
608
609   //! Two framebuffers (left and right views) store cached main presentation
610   //! of the view (without presentation of immediate layers).
611   GLint                      myFboColorFormat;        //!< sized format for color attachments
612   GLint                      myFboDepthFormat;        //!< sized format for depth-stencil attachments
613   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myMainSceneFbos[2];
614   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myImmediateSceneFbos[2]; //!< Additional buffers for immediate layer in stereo mode.
615   OpenGl_VertexBuffer        myFullScreenQuad;        //!< Vertices for full-screen quad rendering.
616   OpenGl_VertexBuffer        myFullScreenQuadFlip;
617   Standard_Boolean           myToFlipOutput;          //!< Flag to draw result image upside-down
618   unsigned int               myFrameCounter;          //!< redraw counter, for debugging
619   Standard_Boolean           myHasFboBlit;            //!< disable FBOs on failure
620   Standard_Boolean           myToDisableMSAA;         //!< disable MSAA after failure
621   Standard_Boolean           myTransientDrawToFront; //!< optimization flag for immediate mode (to render directly to the front buffer)
622   Standard_Boolean           myBackBufferRestored;
623   Standard_Boolean           myIsImmediateDrawn;     //!< flag indicates that immediate mode buffer contains some data
624
625 protected: //! @name Background parameters
626
627   OpenGl_AspectFace*      myTextureParams;   //!< Stores texture and its parameters for textured background
628   OpenGl_BackgroundArray* myBgGradientArray; //!< Primitive array for gradient background
629   OpenGl_BackgroundArray* myBgTextureArray;  //!< Primitive array for texture  background
630
631 protected: //! @name data types related to ray-tracing
632
633   //! Result of OpenGL shaders initialization.
634   enum RaytraceInitStatus
635   {
636     OpenGl_RT_NONE,
637     OpenGl_RT_INIT,
638     OpenGl_RT_FAIL
639   };
640
641   //! Describes update mode (state).
642   enum RaytraceUpdateMode
643   {
644     OpenGl_GUM_CHECK,   //!< check geometry state
645     OpenGl_GUM_PREPARE, //!< collect unchanged objects
646     OpenGl_GUM_REBUILD  //!< rebuild changed and new objects
647   };
648
649   //! Defines frequently used shader variables.
650   enum ShaderVariableIndex
651   {
652     OpenGl_RT_aPosition,
653
654     // camera position
655     OpenGl_RT_uOriginLT,
656     OpenGl_RT_uOriginLB,
657     OpenGl_RT_uOriginRT,
658     OpenGl_RT_uOriginRB,
659     OpenGl_RT_uDirectLT,
660     OpenGl_RT_uDirectLB,
661     OpenGl_RT_uDirectRT,
662     OpenGl_RT_uDirectRB,
663     OpenGl_RT_uViewMat,
664     OpenGl_RT_uUnviewMat,
665
666     // 3D scene params
667     OpenGl_RT_uSceneRad,
668     OpenGl_RT_uSceneEps,
669     OpenGl_RT_uLightAmbnt,
670     OpenGl_RT_uLightCount,
671
672     // background params
673     OpenGl_RT_uBackColorTop,
674     OpenGl_RT_uBackColorBot,
675
676     // ray-tracing params
677     OpenGl_RT_uShadowsEnabled,
678     OpenGl_RT_uReflectEnabled,
679     OpenGl_RT_uSphereMapEnabled,
680     OpenGl_RT_uSphereMapForBack,
681     OpenGl_RT_uTexSamplersArray,
682     OpenGl_RT_uBlockedRngEnabled,
683
684     // sampled frame params
685     OpenGl_RT_uSampleWeight,
686     OpenGl_RT_uFrameRndSeed,
687
688     // adaptive FSAA params
689     OpenGl_RT_uOffsetX,
690     OpenGl_RT_uOffsetY,
691     OpenGl_RT_uSamples,
692
693     OpenGl_RT_NbVariables // special field
694   };
695
696   //! Defines texture samplers.
697   enum ShaderSamplerNames
698   {
699     OpenGl_RT_SceneNodeInfoTexture  = 0,
700     OpenGl_RT_SceneMinPointTexture  = 1,
701     OpenGl_RT_SceneMaxPointTexture  = 2,
702     OpenGl_RT_SceneTransformTexture = 3,
703
704     OpenGl_RT_GeometryVertexTexture = 4,
705     OpenGl_RT_GeometryNormalTexture = 5,
706     OpenGl_RT_GeometryTexCrdTexture = 6,
707     OpenGl_RT_GeometryTriangTexture = 7,
708
709     OpenGl_RT_EnvironmentMapTexture = 8,
710
711     OpenGl_RT_RaytraceMaterialTexture = 9,
712     OpenGl_RT_RaytraceLightSrcTexture = 10,
713
714     OpenGl_RT_FsaaInputTexture = 11,
715     OpenGl_RT_PrevAccumTexture = 12,
716     OpenGl_RT_DepthTexture = 13,
717
718     OpenGl_RT_OpenGlColorTexture = 14,
719     OpenGl_RT_OpenGlDepthTexture = 15
720   };
721
722   //! Tool class for management of shader sources.
723   class ShaderSource
724   {
725   public:
726
727     //! Default shader prefix - empty string.
728     static const TCollection_AsciiString EMPTY_PREFIX;
729
730     //! Creates new uninitialized shader source.
731     ShaderSource()
732     {
733       //
734     }
735
736   public:
737
738     //! Returns error description in case of load fail.
739     const TCollection_AsciiString& ErrorDescription() const
740     {
741       return myError;
742     }
743
744     //! Returns prefix to insert before the source.
745     const TCollection_AsciiString& Prefix() const
746     {
747       return myPrefix;
748     }
749
750     //! Sets prefix to insert before the source.
751     void SetPrefix (const TCollection_AsciiString& thePrefix)
752     {
753       myPrefix = thePrefix;
754     }
755
756     //! Returns shader source combined with prefix.
757     TCollection_AsciiString Source() const;
758
759     //! Loads shader source from specified files.
760     Standard_Boolean Load (const TCollection_AsciiString* theFileNames, const TCollection_AsciiString& thePrefix = EMPTY_PREFIX);
761
762   private:
763
764     TCollection_AsciiString mySource; //!< Source string of the shader object
765     TCollection_AsciiString myPrefix; //!< Prefix to insert before the source
766     TCollection_AsciiString myError;  //!< error state
767
768   };
769
770   //! Default ray-tracing depth.
771   static const Standard_Integer THE_DEFAULT_NB_BOUNCES = 3;
772
773   //! Default size of traversal stack.
774   static const Standard_Integer THE_DEFAULT_STACK_SIZE = 24;
775
776   //! Compile-time ray-tracing parameters.
777   struct RaytracingParams
778   {
779     //! Actual size of traversal stack in shader program.
780     Standard_Integer StackSize;
781
782     //! Actual ray-tracing depth (number of ray bounces).
783     Standard_Integer NbBounces;
784
785     //! Enables/disables light propagation through transparent media.
786     Standard_Boolean TransparentShadows;
787
788     //! Enables/disables global illumination (GI) effects.
789     Standard_Boolean GlobalIllumination;
790
791     //! Enables/disables the use of OpenGL bindless textures.
792     Standard_Boolean UseBindlessTextures;
793
794     //! Creates default compile-time ray-tracing parameters.
795     RaytracingParams()
796     : StackSize (THE_DEFAULT_STACK_SIZE),
797       NbBounces (THE_DEFAULT_NB_BOUNCES),
798       TransparentShadows (Standard_False),
799       GlobalIllumination  (Standard_False),
800       UseBindlessTextures (Standard_False)
801     {
802       //
803     }
804   };
805
806   //! Describes state of OpenGL structure.
807   struct StructState
808   {
809     Standard_Size StructureState;
810     Standard_Size InstancedState;
811
812     //! Creates new structure state.
813     StructState (const Standard_Size theStructureState = 0,
814                  const Standard_Size theInstancedState = 0)
815     : StructureState (theStructureState),
816       InstancedState (theInstancedState)
817     {
818       //
819     }
820
821     //! Creates new structure state.
822     StructState (const OpenGl_Structure* theStructure)
823     {
824       StructureState = theStructure->ModificationState();
825
826       InstancedState = theStructure->InstancedStructure() != NULL ?
827         theStructure->InstancedStructure()->ModificationState() : 0;
828     }
829   };
830
831 protected: //! @name methods related to ray-tracing
832
833   //! Updates 3D scene geometry for ray-tracing.
834   Standard_Boolean updateRaytraceGeometry (const RaytraceUpdateMode      theMode,
835                                            const Standard_Integer        theViewId,
836                                            const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
837
838   //! Updates 3D scene light sources for ray-tracing.
839   Standard_Boolean updateRaytraceLightSources (const OpenGl_Mat4& theInvModelView, const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
840
841   //! Updates environment map for ray-tracing.
842   Standard_Boolean updateRaytraceEnvironmentMap (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
843
844   //! Checks to see if the OpenGL structure is modified.
845   Standard_Boolean toUpdateStructure (const OpenGl_Structure* theStructure);
846
847   //! Adds OpenGL structure to ray-traced scene geometry.
848   Standard_Boolean addRaytraceStructure (const OpenGl_Structure*       theStructure,
849                                          const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
850
851   //! Adds OpenGL groups to ray-traced scene geometry.
852   Standard_Boolean addRaytraceGroups (const OpenGl_Structure*        theStructure,
853                                       const OpenGl_RaytraceMaterial& theStructMat,
854                                       const Graphic3d_Mat4*          theTransform,
855                                       const Handle(OpenGl_Context)&  theGlContext);
856
857   //! Creates ray-tracing material properties.
858   OpenGl_RaytraceMaterial convertMaterial (const OpenGl_AspectFace*      theAspect,
859                                            const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
860
861   //! Adds OpenGL primitive array to ray-traced scene geometry.
862   OpenGl_TriangleSet* addRaytracePrimitiveArray (const OpenGl_PrimitiveArray* theArray,
863                                                  const Standard_Integer       theMatID,
864                                                  const OpenGl_Mat4*           theTrans);
865
866   //! Adds vertex indices from OpenGL primitive array to ray-traced scene geometry.
867   Standard_Boolean addRaytraceVertexIndices (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
868                                              const Standard_Integer               theMatID,
869                                              const Standard_Integer               theCount,
870                                              const Standard_Integer               theOffset,
871                                              const OpenGl_PrimitiveArray&         theArray);
872
873   //! Adds OpenGL triangle array to ray-traced scene geometry.
874   Standard_Boolean addRaytraceTriangleArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
875                                              const Standard_Integer               theMatID,
876                                              const Standard_Integer               theCount,
877                                              const Standard_Integer               theOffset,
878                                              const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
879
880   //! Adds OpenGL triangle fan array to ray-traced scene geometry.
881   Standard_Boolean addRaytraceTriangleFanArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
882                                                 const Standard_Integer               theMatID,
883                                                 const Standard_Integer               theCount,
884                                                 const Standard_Integer               theOffset,
885                                                 const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
886
887   //! Adds OpenGL triangle strip array to ray-traced scene geometry.
888   Standard_Boolean addRaytraceTriangleStripArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
889                                                   const Standard_Integer               theMatID,
890                                                   const Standard_Integer               theCount,
891                                                   const Standard_Integer               theOffset,
892                                                   const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
893
894   //! Adds OpenGL quadrangle array to ray-traced scene geometry.
895   Standard_Boolean addRaytraceQuadrangleArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
896                                                const Standard_Integer               theMatID,
897                                                const Standard_Integer               theCount,
898                                                const Standard_Integer               theOffset,
899                                                const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
900
901   //! Adds OpenGL quadrangle strip array to ray-traced scene geometry.
902   Standard_Boolean addRaytraceQuadrangleStripArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
903                                                     const Standard_Integer               theMatID,
904                                                     const Standard_Integer               theCount,
905                                                     const Standard_Integer               theOffset,
906                                                     const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
907
908   //! Adds OpenGL polygon array to ray-traced scene geometry.
909   Standard_Boolean addRaytracePolygonArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
910                                             const Standard_Integer               theMatID,
911                                             const Standard_Integer               theCount,
912                                             const Standard_Integer               theOffset,
913                                             const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
914
915   //! Uploads ray-trace data to the GPU.
916   Standard_Boolean uploadRaytraceData (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
917
918   //! Generates shader prefix based on current ray-tracing options.
919   TCollection_AsciiString generateShaderPrefix (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext) const;
920
921   //! Performs safe exit when shaders initialization fails.
922   Standard_Boolean safeFailBack (const TCollection_ExtendedString& theMessage,
923                                  const Handle(OpenGl_Context)&     theGlContext);
924
925   //! Loads and compiles shader object from specified source.
926   Handle(OpenGl_ShaderObject) initShader (const GLenum                  theType,
927                                           const ShaderSource&           theSource,
928                                           const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
929
930   //! Creates shader program from the given vertex and fragment shaders.
931   Handle(OpenGl_ShaderProgram) initProgram (const Handle(OpenGl_Context)&      theGlContext,
932                                             const Handle(OpenGl_ShaderObject)& theVertShader,
933                                             const Handle(OpenGl_ShaderObject)& theFragShader);
934
935   //! Initializes OpenGL/GLSL shader programs.
936   Standard_Boolean initRaytraceResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
937
938   //! Releases OpenGL/GLSL shader programs.
939   void releaseRaytraceResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
940
941   //! Updates auxiliary OpenGL frame buffers.
942   Standard_Boolean updateRaytraceBuffers (const Standard_Integer        theSizeX,
943                                           const Standard_Integer        theSizeY,
944                                           const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
945
946   //! Generates viewing rays for corners of screen quad.
947   void updateCamera (const OpenGl_Mat4& theOrientation,
948                      const OpenGl_Mat4& theViewMapping,
949                      OpenGl_Vec3*       theOrigins,
950                      OpenGl_Vec3*       theDirects,
951                      OpenGl_Mat4&       theView,
952                      OpenGl_Mat4&       theUnView);
953
954   //! Binds ray-trace textures to corresponding texture units.
955   void bindRaytraceTextures (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
956
957   //! Unbinds ray-trace textures from corresponding texture unit.
958   void unbindRaytraceTextures (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
959
960   //! Sets uniform state for the given ray-tracing shader program.
961   Standard_Boolean setUniformState (const OpenGl_Vec3*            theOrigins,
962                                     const OpenGl_Vec3*            theDirects,
963                                     const OpenGl_Mat4&            theViewMat,
964                                     const OpenGl_Mat4&            theUnviewMat,
965                                     const Standard_Integer        theProgramId,
966                                     const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
967
968   //! Runs ray-tracing shader programs.
969   Standard_Boolean runRaytraceShaders (const Standard_Integer        theSizeX,
970                                        const Standard_Integer        theSizeY,
971                                        const OpenGl_Vec3*            theOrigins,
972                                        const OpenGl_Vec3*            theDirects,
973                                        const OpenGl_Mat4&            theViewMat,
974                                        const OpenGl_Mat4&            theUnviewMat,
975                                        Graphic3d_Camera::Projection  theProjection,
976                                        OpenGl_FrameBuffer*           theReadDrawFbo,
977                                        const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
978
979   //! Redraws the window using OpenGL/GLSL ray-tracing.
980   Standard_Boolean raytrace (const Standard_Integer        theSizeX,
981                              const Standard_Integer        theSizeY,
982                              Graphic3d_Camera::Projection  theProjection,
983                              OpenGl_FrameBuffer*           theReadDrawFbo,
984                              const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
985
986 protected: //! @name fields related to ray-tracing
987
988   //! Result of shaders initialization.
989   RaytraceInitStatus myRaytraceInitStatus;
990
991   //! Is geometry data valid?
992   Standard_Boolean myIsRaytraceDataValid;
993
994   //! Warning about missing extension GL_ARB_bindless_texture has been displayed?
995   Standard_Boolean myIsRaytraceWarnTextures;
996
997   //! 3D scene geometry data for ray-tracing.
998   OpenGl_RaytraceGeometry myRaytraceGeometry;
999
1000   //! Compile-time ray-tracing parameters.
1001   RaytracingParams myRaytraceParameters;
1002
1003   //! Radius of bounding sphere of the scene.
1004   Standard_ShortReal myRaytraceSceneRadius;
1005   //! Scene epsilon to prevent self-intersections.
1006   Standard_ShortReal myRaytraceSceneEpsilon;
1007
1008   //! OpenGL/GLSL source of ray-tracing fragment shader.
1009   ShaderSource myRaytraceShaderSource;
1010   //! OpenGL/GLSL source of adaptive-AA fragment shader.
1011   ShaderSource myPostFSAAShaderSource;
1012
1013   //! OpenGL/GLSL ray-tracing fragment shader.
1014   Handle(OpenGl_ShaderObject) myRaytraceShader;
1015   //! OpenGL/GLSL adaptive-AA fragment shader.
1016   Handle(OpenGl_ShaderObject) myPostFSAAShader;
1017
1018   //! OpenGL/GLSL ray-tracing shader program.
1019   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myRaytraceProgram;
1020   //! OpenGL/GLSL adaptive-AA shader program.
1021   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myPostFSAAProgram;
1022   //! OpenGL/GLSL program for displaying texture.
1023   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myOutImageProgram;
1024
1025   //! Texture buffer of data records of bottom-level BVH nodes.
1026   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneNodeInfoTexture;
1027   //! Texture buffer of minimum points of bottom-level BVH nodes.
1028   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneMinPointTexture;
1029   //! Texture buffer of maximum points of bottom-level BVH nodes.
1030   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneMaxPointTexture;
1031   //! Texture buffer of transformations of high-level BVH nodes.
1032   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneTransformTexture;
1033
1034   //! Texture buffer of vertex coords.
1035   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryVertexTexture;
1036   //! Texture buffer of vertex normals.
1037   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryNormalTexture;
1038   //! Texture buffer of vertex UV coords.
1039   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryTexCrdTexture;
1040   //! Texture buffer of triangle indices.
1041   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryTriangTexture;
1042
1043   //! Texture buffer of material properties.
1044   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myRaytraceMaterialTexture;
1045   //! Texture buffer of light source properties.
1046   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myRaytraceLightSrcTexture;
1047
1048   //! 1st framebuffer (FBO) to perform adaptive FSAA.
1049   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myRaytraceFBO1[2];
1050   //! 2nd framebuffer (FBO) to perform adaptive FSAA.
1051   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myRaytraceFBO2[2];
1052   //! Framebuffer (FBO) for preliminary OpenGL output.
1053   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myOpenGlFBO;
1054   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myOpenGlFBO2;
1055
1056   //! Vertex buffer (VBO) for drawing dummy quad.
1057   OpenGl_VertexBuffer myRaytraceScreenQuad;
1058
1059   //! Cached locations of frequently used uniform variables.
1060   Standard_Integer myUniformLocations[2][OpenGl_RT_NbVariables];
1061
1062   //! State of OpenGL structures reflected to ray-tracing.
1063   std::map<const OpenGl_Structure*, StructState> myStructureStates;
1064
1065   //! PrimitiveArray to TriangleSet map for scene partial update.
1066   std::map<Standard_Size, OpenGl_TriangleSet*> myArrayToTrianglesMap;
1067
1068   //! Set of IDs of non-raytracable elements (to detect updates).
1069   std::set<Standard_Integer> myNonRaytraceStructureIDs;
1070
1071   //! Render filter to filter out all raytracable structures.
1072   Handle(OpenGl_RaytraceFilter) myRaytraceFilter;
1073
1074   //! Marks if environment map should be updated.
1075   Standard_Boolean myToUpdateEnvironmentMap;
1076
1077   //! State of OpenGL layer list.
1078   Standard_Size myLayerListState;
1079
1080   //! Number of accumulated frames (for progressive rendering).
1081   Standard_Integer myAccumFrames;
1082
1083   //! Stored ray origins used for detection of camera movements.
1084   OpenGl_Vec3 myPreviousOrigins[3];
1085
1086   //! Bullard RNG to produce random sequence.
1087   math_BullardGenerator myRNG;
1088
1089 public:
1090
1091   DEFINE_STANDARD_ALLOC
1092   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_View,Graphic3d_CView) // Type definition
1093
1094   friend class OpenGl_GraphicDriver;
1095   friend class OpenGl_Workspace;
1096 };
1097
1098 #endif // _OpenGl_View_Header