0026617: Visualization, Ray Tracing - adopt progressive rendering Path Tracing for...
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_View.hxx
1 // Created on: 2011-09-20
2 // Created by: Sergey ZERCHANINOV
3 // Copyright (c) 2011-2014 OPEN CASCADE SAS
4 //
5 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
9 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
10 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
11 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
12 //
13 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #ifndef _OpenGl_View_Header
17 #define _OpenGl_View_Header
18
19 #include <MMgt_TShared.hxx>
20 #include <Standard_Type.hxx>
21
22 #include <TColStd_Array2OfReal.hxx>
23 #include <NCollection_List.hxx>
24 #include <math_BullardGenerator.hxx>
25
26 #include <Quantity_NameOfColor.hxx>
27 #include <Aspect_FillMethod.hxx>
28 #include <Aspect_GradientFillMethod.hxx>
29 #include <Aspect_TypeOfTriedronPosition.hxx>
30
31 #include <InterfaceGraphic_Graphic3d.hxx>
32
33 #include <Graphic3d_CView.hxx>
34 #include <Graphic3d_GraduatedTrihedron.hxx>
35 #include <Graphic3d_SequenceOfHClipPlane.hxx>
36 #include <Graphic3d_TypeOfShadingModel.hxx>
37 #include <Graphic3d_TypeOfSurfaceDetail.hxx>
38 #include <Graphic3d_WorldViewProjState.hxx>
39 #include <Graphic3d_ZLayerSettings.hxx>
40
41 #include <OpenGl_AspectFace.hxx>
42 #include <OpenGl_BackgroundArray.hxx>
43 #include <OpenGl_BVHTreeSelector.hxx>
44 #include <OpenGl_Context.hxx>
45 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
46 #include <OpenGl_GraduatedTrihedron.hxx>
47 #include <OpenGl_LayerList.hxx>
48 #include <OpenGl_Light.hxx>
49 #include <OpenGl_LineAttributes.hxx>
50 #include <OpenGl_SceneGeometry.hxx>
51 #include <OpenGl_Structure.hxx>
52 #include <OpenGl_Trihedron.hxx>
53 #include <OpenGl_Window.hxx>
54 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
55
56 #include <map>
57 #include <set>
58
59 struct OPENGL_ZCLIP
60 {
61   struct {
62     Standard_Boolean   IsOn;
63     Standard_ShortReal Limit; /* in the range [0., 1.] */
64   } Back;
65   struct {
66     Standard_Boolean   IsOn;
67     Standard_ShortReal Limit; /* in the range [0., 1.] */
68   } Front;
69 };
70
71 struct OPENGL_FOG
72 {
73   Standard_Boolean   IsOn;
74   Standard_ShortReal Front; /* in the range [0., 1.] */
75   Standard_ShortReal Back; /* in the range [0., 1.] */
76   TEL_COLOUR         Color;
77 };
78
79 struct OpenGl_Matrix;
80
81 class Graphic3d_StructureManager;
82 class OpenGl_GraphicDriver;
83 class OpenGl_StateCounter;
84 class OpenGl_RaytraceMaterial;
85 class OpenGl_TriangleSet;
86 class OpenGl_Workspace;
87 class OpenGl_View;
88 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_View,Graphic3d_CView)
89
90 //! Implementation of OpenGl view.
91 class OpenGl_View : public Graphic3d_CView
92 {
93
94 public:
95
96   //! Constructor.
97   Standard_EXPORT OpenGl_View (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr,
98                                const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
99                                const Handle(OpenGl_Caps)& theCaps,
100                                Standard_Boolean& theDeviceLostFlag,
101                                OpenGl_StateCounter* theCounter);
102
103   //! Default destructor.
104   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_View();
105
106   Standard_EXPORT void ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx);
107
108   //! Deletes and erases the view.
109   Standard_EXPORT virtual void Remove() Standard_OVERRIDE;
110
111   //! @param theDrawToFrontBuffer Advanced option to modify rendering mode:
112   //! 1. TRUE.  Drawing immediate mode structures directly to the front buffer over the scene image.
113   //! Fast, so preferred for interactive work (used by default).
114   //! However these extra drawings will be missed in image dump since it is performed from back buffer.
115   //! Notice that since no pre-buffering used the V-Sync will be ignored and rendering could be seen
116   //! in run-time (in case of slow hardware) and/or tearing may appear.
117   //! So this is strongly recommended to draw only simple (fast) structures.
118   //! 2. FALSE. Drawing immediate mode structures to the back buffer.
119   //! The complete scene is redrawn first, so this mode is slower if scene contains complex data and/or V-Sync
120   //! is turned on. But it works in any case and is especially useful for view dump because the dump image is read
121   //! from the back buffer.
122   //! @return previous mode.
123   Standard_EXPORT Standard_Boolean SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer) Standard_OVERRIDE;
124
125   //! Creates and maps rendering window to the view.
126   //! @param theWindow [in] the window.
127   //! @param theContext [in] the rendering context. If NULL the context will be created internally.
128   Standard_EXPORT virtual void SetWindow (const Handle(Aspect_Window)&  theWindow,
129                                           const Aspect_RenderingContext theContext) Standard_OVERRIDE;
130
131   //! Returns window associated with the view.
132   virtual Handle(Aspect_Window) Window() const Standard_OVERRIDE { return myWindow->PlatformWindow(); }
133
134   //! Returns True if the window associated to the view is defined.
135   virtual Standard_Boolean IsDefined() const { return !myWindow.IsNull(); }
136
137   //! Handle changing size of the rendering window.
138   Standard_EXPORT virtual void Resized() Standard_OVERRIDE;
139
140   //! Redraw content of the view.
141   Standard_EXPORT virtual void Redraw() Standard_OVERRIDE;
142
143   //! Redraw immediate content of the view.
144   Standard_EXPORT virtual void RedrawImmediate() Standard_OVERRIDE;
145
146   //! Marks BVH tree for given priority list as dirty and marks primitive set for rebuild.
147   Standard_EXPORT virtual void Invalidate() Standard_OVERRIDE;
148
149   //! Return true if view content cache has been invalidated.
150   virtual Standard_Boolean IsInvalidated() Standard_OVERRIDE { return myBackBufferRestored; }
151
152   //! Displays z-buffer trihedron.
153   Standard_EXPORT virtual void TriedronDisplay (const Aspect_TypeOfTriedronPosition thePosition = Aspect_TOTP_CENTER,
154                                                 const Quantity_NameOfColor theColor = Quantity_NOC_WHITE,
155                                                 const Standard_Real theScale = 0.02,
156                                                 const Standard_Boolean theAsWireframe = Standard_True) Standard_OVERRIDE;
157
158   //! Erases z-buffer trihedron.
159   Standard_EXPORT virtual void TriedronErase() Standard_OVERRIDE;
160
161   //! Setup parameters of z-buffer trihedron.
162   Standard_EXPORT virtual void ZBufferTriedronSetup (const Quantity_NameOfColor theXColor = Quantity_NOC_RED,
163                                                      const Quantity_NameOfColor theYColor = Quantity_NOC_GREEN,
164                                                      const Quantity_NameOfColor theZColor = Quantity_NOC_BLUE1,
165                                                      const Standard_Real theSizeRatio = 0.8,
166                                                      const Standard_Real theAxisDiametr = 0.05,
167                                                      const Standard_Integer theNbFacettes = 12) Standard_OVERRIDE;
168
169   //! Displays trihedron echo.
170   Standard_EXPORT virtual void TriedronEcho (const Aspect_TypeOfTriedronEcho theType = Aspect_TOTE_NONE) Standard_OVERRIDE;
171
172   //! Returns data of a graduated trihedron
173   const Graphic3d_GraduatedTrihedron& GetGraduatedTrihedron() { return myGTrihedronData; }
174
175   //! Displays Graduated Trihedron.
176   Standard_EXPORT virtual void GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData) Standard_OVERRIDE;
177
178   //! Erases Graduated Trihedron.
179   Standard_EXPORT virtual void GraduatedTrihedronErase() Standard_OVERRIDE;
180
181   //! Sets minimum and maximum points of scene bounding box for Graduated Trihedron stored in graphic view object.
182   //! @param theMin [in] the minimum point of scene.
183   //! @param theMax [in] the maximum point of scene.
184   Standard_EXPORT virtual void GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax) Standard_OVERRIDE;
185
186   //! Reads depths of shown pixels of the given rectangle.
187   Standard_EXPORT virtual void ReadDepths (const Standard_Integer theX,
188                                            const Standard_Integer theY,
189                                            const Standard_Integer theWidth,
190                                            const Standard_Integer theHeight,
191                                            const Standard_Address theBuffer) const Standard_OVERRIDE;
192
193   //! Dump active rendering buffer into specified memory buffer.
194   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean BufferDump (Image_PixMap& theImage,
195                                                        const Graphic3d_BufferType& theBufferType) Standard_OVERRIDE;
196
197   //! Print the contents of the view to the printer.
198   //! @param thePrinterDC        pass the PrinterDeviceContext (HDC)
199   //! @param theToShowBackground when set to FALSE then print the view without background
200   //!                            color (background is white) else set to TRUE for printing
201   //!                            with current background color
202   //! @param theFileName         if != NULL, then the view will be printed to a file
203   //! @param thePrintAlgorithm   select print algorithm: stretch, tile
204   //! @param theScaleFactor      scaling coefficient, used internally to scale the printings
205   //!                            accordingly to the scale factor selected in the printer properties dialog
206   //! @return Standard_True if the data is passed to the printer, otherwise Standard_False if
207   //! the print operation failed due to the printer errors, or lack of system memory. This might be related
208   //! to insufficient memory or some internal errors.
209   //! All this errors are indicated by the message boxes (on level of OpenGl_GraphicDriver).
210   //! Warning: This function can reuse FBO assigned to the view, please take it into account
211   //! if you use it for your purposes.
212   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean Print (const Aspect_Handle    thePrinterDC,
213                                                   const Standard_Boolean theToShowBackground,
214                                                   const Standard_CString theFileName,
215                                                   const Aspect_PrintAlgo thePrintAlgorithm = Aspect_PA_STRETCH,
216                                                   const Standard_Real    theScaleFactor = 1.0) Standard_OVERRIDE;
217
218   //! Export scene into the one of the Vector graphics formats (SVG, PS, PDF...).
219   //! In contrast to Bitmaps, Vector graphics is scalable (so you may got quality benefits
220   //! on printing to laser printer). Notice however that results may differ a lot and
221   //! do not contain some elements.
222   Standard_EXPORT virtual Standard_Boolean Export (const Standard_CString theFileName,
223                                                    const Graphic3d_ExportFormat theFormat,
224                                                    const Graphic3d_SortType theSortType = Graphic3d_ST_BSP_Tree) Standard_OVERRIDE;
225
226   //! Marks BVH tree and the set of BVH primitives of correspondent priority list with id theLayerId as outdated.
227   Standard_EXPORT virtual void InvalidateBVHData (const Standard_Integer theLayerId) Standard_OVERRIDE;
228
229   //! Insert a new top-level z layer with the given ID.
230   Standard_EXPORT virtual void AddZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
231
232   //! Remove a z layer with the given ID.
233   Standard_EXPORT virtual void RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) Standard_OVERRIDE;
234
235   //! Sets the settings for a single Z layer of specified view.
236   Standard_EXPORT virtual void SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
237                                                   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings) Standard_OVERRIDE;
238
239   //! Returns pointer to an assigned framebuffer object.
240   Standard_EXPORT virtual Graphic3d_PtrFrameBuffer FBO() const Standard_OVERRIDE;
241
242   //! Sets framebuffer object for offscreen rendering.
243   Standard_EXPORT virtual void SetFBO (const Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBO) Standard_OVERRIDE;
244
245   //! Generate offscreen FBO in the graphic library.
246   //! If not supported on hardware returns NULL.
247   Standard_EXPORT virtual Graphic3d_PtrFrameBuffer FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
248                                                               const Standard_Integer theHeight) Standard_OVERRIDE;
249
250   //! Remove offscreen FBO from the graphic library
251   Standard_EXPORT virtual void FBORelease (Graphic3d_PtrFrameBuffer& theFBOPtr) Standard_OVERRIDE;
252
253   //! Read offscreen FBO configuration.
254   Standard_EXPORT virtual void FBOGetDimensions (const Graphic3d_PtrFrameBuffer theFBOPtr,
255                                                  Standard_Integer& theWidth,
256                                                  Standard_Integer& theHeight,
257                                                  Standard_Integer& theWidthMax,
258                                                  Standard_Integer& theHeightMax) Standard_OVERRIDE;
259
260   //! Change offscreen FBO viewport.
261   Standard_EXPORT virtual void FBOChangeViewport (Graphic3d_PtrFrameBuffer& theFBOPtr,
262                                                   const Standard_Integer theWidth,
263                                                   const Standard_Integer theHeight) Standard_OVERRIDE;
264
265 public:
266
267   //! Returns true if anti-aliasing is enabled for the view.
268   Standard_Boolean virtual IsAntialiasingEnabled() const Standard_OVERRIDE { return myAntiAliasing; }
269
270   //! Enable or disable anti-aliasing in the view.
271   virtual void SetAntialiasingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) Standard_OVERRIDE { myAntiAliasing = theIsEnabled; }
272
273   //! Returns background  fill color.
274   Standard_EXPORT virtual Aspect_Background Background() const Standard_OVERRIDE;
275
276   //! Sets background fill color.
277   Standard_EXPORT virtual void SetBackground (const Aspect_Background& theBackground) Standard_OVERRIDE;
278
279   //! Returns gradient background fill colors.
280   Standard_EXPORT virtual Aspect_GradientBackground GradientBackground() const Standard_OVERRIDE;
281
282   //! Sets gradient background fill colors.
283   Standard_EXPORT virtual void SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground) Standard_OVERRIDE;
284
285   //! Returns background image texture file path.
286   Standard_EXPORT virtual TCollection_AsciiString BackgroundImage() Standard_OVERRIDE { return myBackgroundImagePath; }
287
288   //! Sets background image texture file path.
289   Standard_EXPORT virtual void SetBackgroundImage (const TCollection_AsciiString& theFilePath) Standard_OVERRIDE;
290
291   //! Returns background image fill style.
292   Standard_EXPORT virtual Aspect_FillMethod BackgroundImageStyle() const Standard_OVERRIDE;
293
294   //! Sets background image fill style.
295   Standard_EXPORT virtual void SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle) Standard_OVERRIDE;
296
297   //! Returns environment texture set for the view.
298   Standard_EXPORT virtual Handle(Graphic3d_TextureEnv) TextureEnv() const Standard_OVERRIDE { return myTextureEnvData; }
299
300   //! Sets environment texture for the view.
301   Standard_EXPORT virtual void SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv) Standard_OVERRIDE;
302
303   //! Returns the state of frustum culling optimization.
304   virtual Standard_Boolean IsCullingEnabled() const Standard_OVERRIDE { return myCulling; }
305
306   //! Enables or disables frustum culling optimization.
307   virtual void SetCullingEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) Standard_OVERRIDE { myCulling = theIsEnabled; }
308
309   //! Returns shading model of the view.
310   virtual Graphic3d_TypeOfShadingModel ShadingModel() const Standard_OVERRIDE { return myShadingModel; }
311
312   //! Sets shading model of the view.
313   virtual void SetShadingModel (const Graphic3d_TypeOfShadingModel theModel) Standard_OVERRIDE { myShadingModel = theModel; }
314
315   //! Returns surface detail type of the view.
316   virtual Graphic3d_TypeOfSurfaceDetail SurfaceDetailType() const Standard_OVERRIDE { return mySurfaceDetail; }
317
318   //! Sets surface detail type of the view.
319   virtual void SetSurfaceDetailType (const Graphic3d_TypeOfSurfaceDetail theType) Standard_OVERRIDE
320   {
321     mySurfaceDetail          = theType;
322     myToUpdateEnvironmentMap = Standard_True;
323   }
324
325   //! Return backfacing model used for the view.
326   virtual Graphic3d_TypeOfBackfacingModel BackfacingModel() const Standard_OVERRIDE { return myBackfacing; }
327
328   //! Sets backfacing model for the view.
329   virtual void SetBackfacingModel (const Graphic3d_TypeOfBackfacingModel theModel) Standard_OVERRIDE { myBackfacing = theModel; }
330
331   //! Returns camera object of the view.
332   virtual const Handle(Graphic3d_Camera)& Camera() const Standard_OVERRIDE { return myCamera; }
333
334   //! Sets camera used by the view.
335   virtual void SetCamera (const Handle(Graphic3d_Camera)& theCamera) Standard_OVERRIDE { myCamera = theCamera; }
336
337   //! Returns the activity of back z-clipping plane.
338   virtual Standard_Boolean BackZClippingIsOn() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Back.IsOn; }
339
340   //! Activates the back Z-clipping plane.
341   virtual void SetBackZClippingOn (const Standard_Boolean theIsOn) Standard_OVERRIDE { myZClip.Back.IsOn = theIsOn; }
342
343   //! Returns the definition of the back Z-clipping plane.
344   virtual Standard_Real ZClippingBackPlane() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Back.Limit; }
345
346   //! Sets the definition of the back Z-clipping plane.
347   virtual void SetZClippingBackPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
348   {
349     myZClip.Back.Limit = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
350   }
351
352   //! Returns the activity of front z-clipping plane.
353   virtual Standard_Boolean FrontZClippingIsOn() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Front.IsOn; }
354
355   //! Activates the front Z-clipping plane.
356   virtual void SetFrontZClippingOn (const Standard_Boolean theIsOn) Standard_OVERRIDE{ myZClip.Front.IsOn = theIsOn; }
357
358   //! Returns the definition of the front Z-clipping plane.
359   virtual Standard_Real ZClippingFrontPlane() const Standard_OVERRIDE { return myZClip.Front.Limit; }
360
361   //! Sets the definition of the front Z-clipping plane.
362   virtual void SetZClippingFrontPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
363   {
364     myZClip.Front.Limit = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
365   }
366
367   //! Returns the activity of depth cueing.
368   virtual Standard_Boolean DepthCueingIsOn() const Standard_OVERRIDE { return myFog.IsOn; }
369
370   //! Sets the activity of depth cueing.
371   virtual void SetDepthCueingOn (const Standard_Boolean theIsOn) Standard_OVERRIDE { myFog.IsOn = theIsOn; }
372
373   //! Returns the back depth cueing plane.
374   virtual Standard_Real DepthCueingBackPlane() const Standard_OVERRIDE { return myFog.Back; }
375
376   //! Set the back depth cueing plane.
377   virtual void SetDepthCueingBackPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
378   {
379     myFog.Back = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
380   }
381
382   //! Returns the front depth cueing plane.
383   virtual Standard_Real DepthCueingFrontPlane() const Standard_OVERRIDE { return myFog.Front; }
384
385   //! Set the front depth cueing plane.
386   virtual void SetDepthCueingFrontPlane (const Standard_Real theValue) Standard_OVERRIDE
387   {
388     myFog.Front = static_cast<Standard_ShortReal> (theValue);
389   }
390
391   //! Returns true if GL lighting is enabled.
392   virtual Standard_Boolean IsGLLightEnabled() const Standard_OVERRIDE { return myUseGLLight; }
393
394   //! Sets GL lighting enabled or disable state.
395   virtual void SetGLLightEnabled (const Standard_Boolean theIsEnabled) Standard_OVERRIDE { myUseGLLight = theIsEnabled; }
396
397   //! Returns list of lights of the view.
398   virtual const Graphic3d_ListOfCLight& Lights() const Standard_OVERRIDE { return myLights; }
399
400   //! Sets list of lights for the view.
401   virtual void SetLights (const Graphic3d_ListOfCLight& theLights) Standard_OVERRIDE
402   {
403     myLights = theLights;
404     myCurrLightSourceState = myStateCounter->Increment();
405   }
406
407   //! Returns list of clip planes set for the view.
408   virtual const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& ClipPlanes() const Standard_OVERRIDE { return myClipPlanes; }
409
410   //! Sets list of clip planes for the view.
411   virtual void SetClipPlanes (const Graphic3d_SequenceOfHClipPlane& thePlanes) Standard_OVERRIDE { myClipPlanes = thePlanes; }
412
413 public:
414
415   //! Returns background color.
416   const TEL_COLOUR& BackgroundColor() const { return myBgColor; }
417
418   //! Change trihedron.
419   OpenGl_Trihedron& ChangeTrihedron() { return myTrihedron; }
420
421   //! Change graduated trihedron.
422   OpenGl_GraduatedTrihedron& ChangeGraduatedTrihedron() { return myGraduatedTrihedron; }
423
424   void SetTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)&       theCtx,
425                       const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTexture);
426
427   //! Returns height of view volume.
428   Standard_Real Height () const { return myCamera->ViewDimensions().X(); }
429
430   //! Returns width of view volume.
431   Standard_Real Width () const { return myCamera->ViewDimensions().Y(); }
432
433   void SetBackgroundTextureStyle (const Aspect_FillMethod FillStyle);
434
435   void SetBackgroundGradient (const Quantity_Color& AColor1, const Quantity_Color& AColor2, const Aspect_GradientFillMethod AType);
436
437   void SetBackgroundGradientType (const Aspect_GradientFillMethod AType);
438
439   //! Returns list of OpenGL Z-layers.
440   const OpenGl_LayerList& LayerList() const { return myZLayers; }
441
442   //! Returns list of openGL light sources.
443   const OpenGl_ListOfLight& LightList() const { return myLights; }
444
445   //! Returns OpenGL window implementation.
446   const Handle(OpenGl_Window) GlWindow() const { return myWindow; }
447
448   //! Returns OpenGL environment map.
449   const Handle(OpenGl_Texture)& GlTextureEnv() const { return myTextureEnv; }
450
451   //! Returns selector for BVH tree, providing a possibility to store information
452   //! about current view volume and to detect which objects are overlapping it.
453   OpenGl_BVHTreeSelector& BVHTreeSelector() { return myBVHSelector; }
454
455   //! Returns true if there are immediate structures to display
456   bool HasImmediateStructures() const
457   {
458     return myZLayers.NbImmediateStructures() != 0;
459   }
460
461 protected: //! @name Internal methods for managing GL resources
462
463   //! Initializes OpenGl resource for environment texture.
464   void initTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)& theContext);
465
466 protected: //! @name low-level redrawing sub-routines
467
468   //! Redraws view for the given monographic camera projection, or left/right eye.
469   Standard_EXPORT virtual void redraw (const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
470                                        OpenGl_FrameBuffer*                theReadDrawFbo);
471
472   //! Redraws view for the given monographic camera projection, or left/right eye.
473   //!
474   //! Method will blit snapshot containing main scene (myMainSceneFbos or BackBuffer)
475   //! into presentation buffer (myMainSceneFbos -> offscreen FBO or
476   //! myMainSceneFbos -> BackBuffer or BackBuffer -> FrontBuffer),
477   //! and redraw immediate structures on top.
478   //!
479   //! When scene caching is disabled (myTransientDrawToFront, no double buffer in window, etc.),
480   //! the first step (blitting) will be skipped.
481   //!
482   //! @return false if immediate structures has been rendered directly into FrontBuffer
483   //! and Buffer Swap should not be called.
484   Standard_EXPORT virtual bool redrawImmediate (const Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
485                                                 OpenGl_FrameBuffer* theReadFbo,
486                                                 OpenGl_FrameBuffer* theDrawFbo,
487                                                 const Standard_Boolean theIsPartialUpdate = Standard_False);
488
489   //! Blit image from/to specified buffers.
490   Standard_EXPORT bool blitBuffers (OpenGl_FrameBuffer*    theReadFbo,
491                                     OpenGl_FrameBuffer*    theDrawFbo,
492                                     const Standard_Boolean theToFlip = Standard_False);
493
494   //! Setup default FBO.
495   Standard_EXPORT void bindDefaultFbo (OpenGl_FrameBuffer* theCustomFbo = NULL);
496
497 protected: //! @name Rendering of GL graphics (with prepared drawing buffer).
498
499   //! Renders the graphical contents of the view into the preprepared window or framebuffer.
500   //! @param theProjection [in] the projection that should be used for rendering.
501   //! @param theReadDrawFbo [in] the framebuffer for rendering graphics.
502   //! @param theToDrawImmediate [in] the flag indicates whether the rendering performs in immediate mode.
503   Standard_EXPORT virtual void render (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
504                                        OpenGl_FrameBuffer*          theReadDrawFbo,
505                                        const Standard_Boolean       theToDrawImmediate);
506
507   //! Renders the graphical scene.
508   //! @param theProjection [in] the projection that is used for rendering.
509   //! @param theReadDrawFbo [in] the framebuffer for rendering graphics.
510   //! @param theToDrawImmediate [in] the flag indicates whether the rendering performs in immediate mode.
511   Standard_EXPORT virtual void renderScene (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
512                                             OpenGl_FrameBuffer*    theReadDrawFbo,
513                                             const Standard_Boolean theToDrawImmediate);
514
515   //! Draw background (gradient / image)
516   Standard_EXPORT virtual void drawBackground (const Handle(OpenGl_Workspace)& theWorkspace);
517
518   //! Render set of structures presented in the view.
519   //! @param theProjection [in] the projection that is used for rendering.
520   //! @param theReadDrawFbo [in] the framebuffer for rendering graphics.
521   //! @param theToDrawImmediate [in] the flag indicates whether the rendering performs in immediate mode.
522   Standard_EXPORT virtual void renderStructs (Graphic3d_Camera::Projection theProjection,
523                                               OpenGl_FrameBuffer*    theReadDrawFbo,
524                                               const Standard_Boolean theToDrawImmediate);
525
526   //! Renders trihedron.
527   void renderTrihedron (const Handle(OpenGl_Workspace) &theWorkspace);
528
529 private:
530
531   //! Adds the structure to display lists of the view.
532   Standard_EXPORT virtual void displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
533                                                  const Standard_Integer thePriority) Standard_OVERRIDE;
534
535   //! Erases the structure from display lists of the view.
536   Standard_EXPORT virtual void eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure) Standard_OVERRIDE;
537
538   //! Change Z layer of a structure already presented in view.
539   Standard_EXPORT virtual void changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
540                                              const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId) Standard_OVERRIDE;
541
542   //! Changes the priority of a structure within its Z layer in the specified view.
543   Standard_EXPORT virtual void changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theCStructure,
544                                                const Standard_Integer theNewPriority) Standard_OVERRIDE;
545
546 private:
547
548   //! Copy content of Back buffer to the Front buffer.
549   void copyBackToFront();
550
551   //! Initialize blit quad.
552   OpenGl_VertexBuffer* initBlitQuad (const Standard_Boolean theToFlip);
553
554   //! Blend together views pair into stereo image.
555   void drawStereoPair();
556
557 protected:
558
559   OpenGl_GraphicDriver*    myDriver;
560   Handle(OpenGl_Window)    myWindow;
561   Handle(OpenGl_Workspace) myWorkspace;
562   Handle(OpenGl_Caps)      myCaps;
563   Standard_Boolean&        myDeviceLostFlag;
564   Standard_Boolean         myWasRedrawnGL;
565
566   Standard_Boolean                myAntiAliasing;
567   Standard_Boolean                myCulling;
568   Graphic3d_TypeOfShadingModel    myShadingModel;
569   Graphic3d_TypeOfSurfaceDetail   mySurfaceDetail;
570   Graphic3d_TypeOfBackfacingModel myBackfacing;
571   TEL_COLOUR                      myBgColor;
572   OPENGL_FOG                      myFog;
573   OPENGL_ZCLIP                    myZClip;
574   Graphic3d_SequenceOfHClipPlane  myClipPlanes;
575   Handle(Graphic3d_Camera)        myCamera;
576   OpenGl_FrameBuffer*             myFBO;
577   Standard_Boolean                myUseGLLight;
578   Standard_Boolean                myToShowTrihedron;
579   Standard_Boolean                myToShowGradTrihedron;
580   TCollection_AsciiString         myBackgroundImagePath;
581   Handle(Graphic3d_TextureEnv)    myTextureEnvData;
582   Graphic3d_GraduatedTrihedron    myGTrihedronData;
583
584   OpenGl_ListOfLight              myLights;
585   OpenGl_LayerList                myZLayers; //!< main list of displayed structure, sorted by layers
586
587   Graphic3d_WorldViewProjState    myWorldViewProjState; //!< camera modification state
588   OpenGl_StateCounter*            myStateCounter;
589   Standard_Size                   myCurrLightSourceState;
590
591   typedef std::pair<Standard_Size, Standard_Size> StateInfo;
592
593   StateInfo myLastOrientationState;
594   StateInfo myLastViewMappingState;
595   StateInfo myLastLightSourceState;
596
597   //! Is needed for selection of overlapping objects and storage of the current view volume
598   OpenGl_BVHTreeSelector myBVHSelector;
599
600   OpenGl_Trihedron          myTrihedron;
601   OpenGl_GraduatedTrihedron myGraduatedTrihedron;
602
603   Handle(OpenGl_Texture) myTextureEnv;
604
605 protected: //! @name Rendering properties
606
607   //! Two framebuffers (left and right views) store cached main presentation
608   //! of the view (without presentation of immediate layers).
609   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myMainSceneFbos[2];
610   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myImmediateSceneFbos[2]; //!< Additional buffers for immediate layer in stereo mode.
611   OpenGl_VertexBuffer        myFullScreenQuad;        //!< Vertices for full-screen quad rendering.
612   OpenGl_VertexBuffer        myFullScreenQuadFlip;
613   Standard_Boolean           myToFlipOutput;          //!< Flag to draw result image upside-down
614   unsigned int               myFrameCounter;          //!< redraw counter, for debugging
615   Standard_Boolean           myHasFboBlit;
616   Standard_Boolean           myTransientDrawToFront; //!< optimization flag for immediate mode (to render directly to the front buffer)
617   Standard_Boolean           myBackBufferRestored;
618   Standard_Boolean           myIsImmediateDrawn;     //!< flag indicates that immediate mode buffer contains some data
619
620 protected: //! @name Background parameters
621
622   OpenGl_AspectFace*      myTextureParams;   //!< Stores texture and its parameters for textured background
623   OpenGl_BackgroundArray* myBgGradientArray; //!< Primitive array for gradient background
624   OpenGl_BackgroundArray* myBgTextureArray;  //!< Primitive array for texture  background
625
626 protected: //! @name data types related to ray-tracing
627
628   //! Result of OpenGL shaders initialization.
629   enum RaytraceInitStatus
630   {
631     OpenGl_RT_NONE,
632     OpenGl_RT_INIT,
633     OpenGl_RT_FAIL
634   };
635
636   //! Describes update mode (state).
637   enum RaytraceUpdateMode
638   {
639     OpenGl_GUM_CHECK,   //!< check geometry state
640     OpenGl_GUM_PREPARE, //!< collect unchanged objects
641     OpenGl_GUM_REBUILD  //!< rebuild changed and new objects
642   };
643
644   //! Defines frequently used shader variables.
645   enum ShaderVariableIndex
646   {
647     OpenGl_RT_aPosition,
648
649     // camera position
650     OpenGl_RT_uOriginLT,
651     OpenGl_RT_uOriginLB,
652     OpenGl_RT_uOriginRT,
653     OpenGl_RT_uOriginRB,
654     OpenGl_RT_uDirectLT,
655     OpenGl_RT_uDirectLB,
656     OpenGl_RT_uDirectRT,
657     OpenGl_RT_uDirectRB,
658     OpenGl_RT_uUnviewMat,
659
660     // 3D scene params
661     OpenGl_RT_uSceneRad,
662     OpenGl_RT_uSceneEps,
663     OpenGl_RT_uLightAmbnt,
664     OpenGl_RT_uLightCount,
665
666     // background params
667     OpenGl_RT_uBackColorTop,
668     OpenGl_RT_uBackColorBot,
669
670     // ray-tracing params
671     OpenGl_RT_uShadowsEnabled,
672     OpenGl_RT_uReflectEnabled,
673     OpenGl_RT_uSphereMapEnabled,
674     OpenGl_RT_uSphereMapForBack,
675     OpenGl_RT_uTexSamplersArray,
676     OpenGl_RT_uBlockedRngEnabled,
677
678     // sampled frame params
679     OpenGl_RT_uSampleWeight,
680     OpenGl_RT_uFrameRndSeed,
681
682     // adaptive FSAA params
683     OpenGl_RT_uOffsetX,
684     OpenGl_RT_uOffsetY,
685     OpenGl_RT_uSamples,
686
687     OpenGl_RT_NbVariables // special field
688   };
689
690   //! Defines texture samplers.
691   enum ShaderSamplerNames
692   {
693     OpenGl_RT_SceneNodeInfoTexture  = 0,
694     OpenGl_RT_SceneMinPointTexture  = 1,
695     OpenGl_RT_SceneMaxPointTexture  = 2,
696     OpenGl_RT_SceneTransformTexture = 3,
697
698     OpenGl_RT_GeometryVertexTexture = 4,
699     OpenGl_RT_GeometryNormalTexture = 5,
700     OpenGl_RT_GeometryTexCrdTexture = 6,
701     OpenGl_RT_GeometryTriangTexture = 7,
702
703     OpenGl_RT_EnvironmentMapTexture = 8,
704
705     OpenGl_RT_RaytraceMaterialTexture = 9,
706     OpenGl_RT_RaytraceLightSrcTexture = 10,
707
708     OpenGl_RT_FsaaInputTexture = 11,
709     OpenGl_RT_PrevAccumTexture = 12,
710
711     OpenGl_RT_OpenGlColorTexture = 13,
712     OpenGl_RT_OpenGlDepthTexture = 14
713   };
714
715   //! Tool class for management of shader sources.
716   class ShaderSource
717   {
718   public:
719
720     //! Default shader prefix - empty string.
721     static const TCollection_AsciiString EMPTY_PREFIX;
722
723     //! Creates new uninitialized shader source.
724     ShaderSource()
725     {
726       //
727     }
728
729   public:
730
731     //! Returns error description in case of load fail.
732     const TCollection_AsciiString& ErrorDescription() const
733     {
734       return myError;
735     }
736
737     //! Returns prefix to insert before the source.
738     const TCollection_AsciiString& Prefix() const
739     {
740       return myPrefix;
741     }
742
743     //! Sets prefix to insert before the source.
744     void SetPrefix (const TCollection_AsciiString& thePrefix)
745     {
746       myPrefix = thePrefix;
747     }
748
749     //! Returns shader source combined with prefix.
750     TCollection_AsciiString Source() const;
751
752     //! Loads shader source from specified files.
753     Standard_Boolean Load (const TCollection_AsciiString* theFileNames, const TCollection_AsciiString& thePrefix = EMPTY_PREFIX);
754
755   private:
756
757     TCollection_AsciiString mySource; //!< Source string of the shader object
758     TCollection_AsciiString myPrefix; //!< Prefix to insert before the source
759     TCollection_AsciiString myError;  //!< error state
760
761   };
762
763   //! Default ray-tracing depth.
764   static const Standard_Integer THE_DEFAULT_NB_BOUNCES = 3;
765
766   //! Default size of traversal stack.
767   static const Standard_Integer THE_DEFAULT_STACK_SIZE = 24;
768
769   //! Compile-time ray-tracing parameters.
770   struct RaytracingParams
771   {
772     //! Actual size of traversal stack in shader program.
773     Standard_Integer StackSize;
774
775     //! Actual ray-tracing depth (number of ray bounces).
776     Standard_Integer NbBounces;
777
778     //! Enables/disables light propagation through transparent media.
779     Standard_Boolean TransparentShadows;
780
781     //! Enables/disables global illumination (GI) effects.
782     Standard_Boolean GlobalIllumination;
783
784     //! Enables/disables the use of OpenGL bindless textures.
785     Standard_Boolean UseBindlessTextures;
786
787     //! Creates default compile-time ray-tracing parameters.
788     RaytracingParams()
789     : StackSize (THE_DEFAULT_STACK_SIZE),
790       NbBounces (THE_DEFAULT_NB_BOUNCES),
791       TransparentShadows (Standard_False),
792       GlobalIllumination  (Standard_False),
793       UseBindlessTextures (Standard_False)
794     {
795       //
796     }
797   };
798
799   //! Describes state of OpenGL structure.
800   struct StructState
801   {
802     Standard_Size StructureState;
803     Standard_Size InstancedState;
804
805     //! Creates new structure state.
806     StructState (const Standard_Size theStructureState = 0,
807                  const Standard_Size theInstancedState = 0)
808     : StructureState (theStructureState),
809       InstancedState (theInstancedState)
810     {
811       //
812     }
813
814     //! Creates new structure state.
815     StructState (const OpenGl_Structure* theStructure)
816     {
817       StructureState = theStructure->ModificationState();
818
819       InstancedState = theStructure->InstancedStructure() != NULL ?
820         theStructure->InstancedStructure()->ModificationState() : 0;
821     }
822   };
823
824 protected: //! @name methods related to ray-tracing
825
826   //! Updates 3D scene geometry for ray-tracing.
827   Standard_Boolean updateRaytraceGeometry (const RaytraceUpdateMode      theMode,
828                                            const Standard_Integer        theViewId,
829                                            const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
830
831   //! Updates 3D scene light sources for ray-tracing.
832   Standard_Boolean updateRaytraceLightSources (const OpenGl_Mat4& theInvModelView, const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
833
834   //! Updates environment map for ray-tracing.
835   Standard_Boolean updateRaytraceEnvironmentMap (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
836
837   //! Checks to see if the OpenGL structure is modified.
838   Standard_Boolean toUpdateStructure (const OpenGl_Structure* theStructure);
839
840   //! Adds OpenGL structure to ray-traced scene geometry.
841   Standard_Boolean addRaytraceStructure (const OpenGl_Structure*       theStructure,
842                                          const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
843
844   //! Adds OpenGL groups to ray-traced scene geometry.
845   Standard_Boolean addRaytraceGroups (const OpenGl_Structure*        theStructure,
846                                       const OpenGl_RaytraceMaterial& theStructMat,
847                                       const Standard_ShortReal*      theTransform,
848                                       const Handle(OpenGl_Context)&  theGlContext);
849
850   //! Creates ray-tracing material properties.
851   OpenGl_RaytraceMaterial convertMaterial (const OpenGl_AspectFace*      theAspect,
852                                            const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
853
854   //! Adds OpenGL primitive array to ray-traced scene geometry.
855   OpenGl_TriangleSet* addRaytracePrimitiveArray (const OpenGl_PrimitiveArray* theArray,
856                                                  const Standard_Integer       theMatID,
857                                                  const OpenGl_Mat4*           theTrans);
858
859   //! Adds vertex indices from OpenGL primitive array to ray-traced scene geometry.
860   Standard_Boolean addRaytraceVertexIndices (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
861                                              const Standard_Integer               theMatID,
862                                              const Standard_Integer               theCount,
863                                              const Standard_Integer               theOffset,
864                                              const OpenGl_PrimitiveArray&         theArray);
865
866   //! Adds OpenGL triangle array to ray-traced scene geometry.
867   Standard_Boolean addRaytraceTriangleArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
868                                              const Standard_Integer               theMatID,
869                                              const Standard_Integer               theCount,
870                                              const Standard_Integer               theOffset,
871                                              const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
872
873   //! Adds OpenGL triangle fan array to ray-traced scene geometry.
874   Standard_Boolean addRaytraceTriangleFanArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
875                                                 const Standard_Integer               theMatID,
876                                                 const Standard_Integer               theCount,
877                                                 const Standard_Integer               theOffset,
878                                                 const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
879
880   //! Adds OpenGL triangle strip array to ray-traced scene geometry.
881   Standard_Boolean addRaytraceTriangleStripArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
882                                                   const Standard_Integer               theMatID,
883                                                   const Standard_Integer               theCount,
884                                                   const Standard_Integer               theOffset,
885                                                   const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
886
887   //! Adds OpenGL quadrangle array to ray-traced scene geometry.
888   Standard_Boolean addRaytraceQuadrangleArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
889                                                const Standard_Integer               theMatID,
890                                                const Standard_Integer               theCount,
891                                                const Standard_Integer               theOffset,
892                                                const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
893
894   //! Adds OpenGL quadrangle strip array to ray-traced scene geometry.
895   Standard_Boolean addRaytraceQuadrangleStripArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
896                                                     const Standard_Integer               theMatID,
897                                                     const Standard_Integer               theCount,
898                                                     const Standard_Integer               theOffset,
899                                                     const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
900
901   //! Adds OpenGL polygon array to ray-traced scene geometry.
902   Standard_Boolean addRaytracePolygonArray (OpenGl_TriangleSet&                  theSet,
903                                             const Standard_Integer               theMatID,
904                                             const Standard_Integer               theCount,
905                                             const Standard_Integer               theOffset,
906                                             const Handle(Graphic3d_IndexBuffer)& theIndices);
907
908   //! Uploads ray-trace data to the GPU.
909   Standard_Boolean uploadRaytraceData (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
910
911   //! Generates shader prefix based on current ray-tracing options.
912   TCollection_AsciiString generateShaderPrefix (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext) const;
913
914   //! Performs safe exit when shaders initialization fails.
915   Standard_Boolean safeFailBack (const TCollection_ExtendedString& theMessage,
916                                  const Handle(OpenGl_Context)&     theGlContext);
917
918   //! Loads and compiles shader object from specified source.
919   Handle(OpenGl_ShaderObject) initShader (const GLenum                  theType,
920                                           const ShaderSource&           theSource,
921                                           const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
922
923   //! Creates shader program from the given vertex and fragment shaders.
924   Handle(OpenGl_ShaderProgram) initProgram (const Handle(OpenGl_Context)&      theGlContext,
925                                             const Handle(OpenGl_ShaderObject)& theVertShader,
926                                             const Handle(OpenGl_ShaderObject)& theFragShader);
927
928   //! Initializes OpenGL/GLSL shader programs.
929   Standard_Boolean initRaytraceResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
930
931   //! Releases OpenGL/GLSL shader programs.
932   void releaseRaytraceResources (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
933
934   //! Updates auxiliary OpenGL frame buffers.
935   Standard_Boolean updateRaytraceBuffers (const Standard_Integer        theSizeX,
936                                           const Standard_Integer        theSizeY,
937                                           const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
938
939   //! Generates viewing rays for corners of screen quad.
940   void updateCamera (const OpenGl_Mat4& theOrientation,
941                      const OpenGl_Mat4& theViewMapping,
942                      OpenGl_Vec3*       theOrigins,
943                      OpenGl_Vec3*       theDirects,
944                      OpenGl_Mat4&       theUnView);
945
946   //! Binds ray-trace textures to corresponding texture units.
947   void bindRaytraceTextures (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
948
949   //! Unbinds ray-trace textures from corresponding texture unit.
950   void unbindRaytraceTextures (const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
951
952   //! Sets uniform state for the given ray-tracing shader program.
953   Standard_Boolean setUniformState (const OpenGl_Vec3*            theOrigins,
954                                     const OpenGl_Vec3*            theDirects,
955                                     const OpenGl_Mat4&            theUnviewMat,
956                                     const Standard_Integer        theProgramId,
957                                     const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
958
959   //! Runs ray-tracing shader programs.
960   Standard_Boolean runRaytraceShaders (const Standard_Integer        theSizeX,
961                                        const Standard_Integer        theSizeY,
962                                        const OpenGl_Vec3*            theOrigins,
963                                        const OpenGl_Vec3*            theDirects,
964                                        const OpenGl_Mat4&            theUnviewMat,
965                                        Graphic3d_Camera::Projection  theProjection,
966                                        OpenGl_FrameBuffer*           theReadDrawFbo,
967                                        const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
968
969   //! Redraws the window using OpenGL/GLSL ray-tracing.
970   Standard_Boolean raytrace (const Standard_Integer        theSizeX,
971                              const Standard_Integer        theSizeY,
972                              Graphic3d_Camera::Projection  theProjection,
973                              OpenGl_FrameBuffer*           theReadDrawFbo,
974                              const Handle(OpenGl_Context)& theGlContext);
975
976 protected: //! @name fields related to ray-tracing
977
978   //! Result of shaders initialization.
979   RaytraceInitStatus myRaytraceInitStatus;
980
981   //! Is geometry data valid?
982   Standard_Boolean myIsRaytraceDataValid;
983
984   //! Warning about missing extension GL_ARB_bindless_texture has been displayed?
985   Standard_Boolean myIsRaytraceWarnTextures;
986
987   //! 3D scene geometry data for ray-tracing.
988   OpenGl_RaytraceGeometry myRaytraceGeometry;
989
990   //! Compile-time ray-tracing parameters.
991   RaytracingParams myRaytraceParameters;
992
993   //! Radius of bounding sphere of the scene.
994   Standard_ShortReal myRaytraceSceneRadius;
995   //! Scene epsilon to prevent self-intersections.
996   Standard_ShortReal myRaytraceSceneEpsilon;
997
998   //! OpenGL/GLSL source of ray-tracing fragment shader.
999   ShaderSource myRaytraceShaderSource;
1000   //! OpenGL/GLSL source of adaptive-AA fragment shader.
1001   ShaderSource myPostFSAAShaderSource;
1002
1003   //! OpenGL/GLSL ray-tracing fragment shader.
1004   Handle(OpenGl_ShaderObject) myRaytraceShader;
1005   //! OpenGL/GLSL adaptive-AA fragment shader.
1006   Handle(OpenGl_ShaderObject) myPostFSAAShader;
1007
1008   //! OpenGL/GLSL ray-tracing shader program.
1009   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myRaytraceProgram;
1010   //! OpenGL/GLSL adaptive-AA shader program.
1011   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myPostFSAAProgram;
1012   //! OpenGL/GLSL program for displaying texture.
1013   Handle(OpenGl_ShaderProgram) myOutImageProgram;
1014
1015   //! Texture buffer of data records of bottom-level BVH nodes.
1016   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneNodeInfoTexture;
1017   //! Texture buffer of minimum points of bottom-level BVH nodes.
1018   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneMinPointTexture;
1019   //! Texture buffer of maximum points of bottom-level BVH nodes.
1020   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneMaxPointTexture;
1021   //! Texture buffer of transformations of high-level BVH nodes.
1022   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) mySceneTransformTexture;
1023
1024   //! Texture buffer of vertex coords.
1025   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryVertexTexture;
1026   //! Texture buffer of vertex normals.
1027   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryNormalTexture;
1028   //! Texture buffer of vertex UV coords.
1029   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryTexCrdTexture;
1030   //! Texture buffer of triangle indices.
1031   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myGeometryTriangTexture;
1032
1033   //! Texture buffer of material properties.
1034   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myRaytraceMaterialTexture;
1035   //! Texture buffer of light source properties.
1036   Handle(OpenGl_TextureBufferArb) myRaytraceLightSrcTexture;
1037
1038   //! 1st framebuffer (FBO) to perform adaptive FSAA.
1039   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myRaytraceFBO1[2];
1040   //! 2nd framebuffer (FBO) to perform adaptive FSAA.
1041   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myRaytraceFBO2[2];
1042   //! Framebuffer (FBO) for preliminary OpenGL output.
1043   Handle(OpenGl_FrameBuffer) myOpenGlFBO;
1044
1045   //! Vertex buffer (VBO) for drawing dummy quad.
1046   OpenGl_VertexBuffer myRaytraceScreenQuad;
1047
1048   //! Cached locations of frequently used uniform variables.
1049   Standard_Integer myUniformLocations[2][OpenGl_RT_NbVariables];
1050
1051   //! State of OpenGL structures reflected to ray-tracing.
1052   std::map<const OpenGl_Structure*, StructState> myStructureStates;
1053
1054   //! PrimitiveArray to TriangleSet map for scene partial update.
1055   std::map<Standard_Size, OpenGl_TriangleSet*> myArrayToTrianglesMap;
1056
1057   //! Set of IDs of non-raytracable elements (to detect updates).
1058   std::set<Standard_Integer> myNonRaytraceStructureIDs;
1059
1060   //! Render filter to filter out all raytracable structures.
1061   Handle(OpenGl_RaytraceFilter) myRaytraceFilter;
1062
1063   //! Marks if environment map should be updated.
1064   Standard_Boolean myToUpdateEnvironmentMap;
1065
1066   //! State of OpenGL layer list.
1067   Standard_Size myLayerListState;
1068
1069   //! Number of accumulated frames (for progressive rendering).
1070   Standard_Integer myAccumFrames;
1071
1072   //! Stored ray origins used for detection of camera movements.
1073   OpenGl_Vec3 myPreviousOrigins[3];
1074
1075   //! Bullard RNG to produce random sequence.
1076   math_BullardGenerator myRNG;
1077
1078 public:
1079
1080   DEFINE_STANDARD_ALLOC
1081   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_View, Graphic3d_CView) // Type definition
1082
1083   friend class OpenGl_GraphicDriver;
1084   friend class OpenGl_Workspace;
1085 };
1086
1087 #endif // _OpenGl_View_Header