0031683: Visualization - V3d_View::SetBackgroundImage() should accept Image_PixMap
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_View.cxx
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14 // commercial license or contractual agreement.
15
16 #include <OpenGl_View.hxx>
17
18 #include <Aspect_RenderingContext.hxx>
19 #include <Aspect_Window.hxx>
20 #include <Graphic3d_AspectFillArea3d.hxx>
21 #include <Graphic3d_Texture2Dmanual.hxx>
22 #include <Graphic3d_TextureEnv.hxx>
23 #include <Graphic3d_Mat4d.hxx>
24 #include <NCollection_Mat4.hxx>
25 #include <OpenGl_Context.hxx>
26 #include <OpenGl_FrameBuffer.hxx>
27 #include <OpenGl_GlCore11.hxx>
28 #include <OpenGl_GraduatedTrihedron.hxx>
29 #include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
30 #include <OpenGl_ShaderManager.hxx>
31 #include <OpenGl_Texture.hxx>
32 #include <OpenGl_Window.hxx>
33 #include <OpenGl_Workspace.hxx>
34 #include <OSD_Parallel.hxx>
35 #include <Standard_CLocaleSentry.hxx>
36
37 #include "../Graphic3d/Graphic3d_Structure.pxx"
38
39 IMPLEMENT_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_View,Graphic3d_CView)
40
41 // =======================================================================
42 // function : Constructor
43 // purpose  :
44 // =======================================================================
45 OpenGl_View::OpenGl_View (const Handle(Graphic3d_StructureManager)& theMgr,
46                           const Handle(OpenGl_GraphicDriver)& theDriver,
47                           const Handle(OpenGl_Caps)& theCaps,
48                           OpenGl_StateCounter* theCounter)
49 : Graphic3d_CView  (theMgr),
50   myDriver         (theDriver.operator->()),
51   myCaps           (theCaps),
52   myWasRedrawnGL   (Standard_False),
53   myBackfacing     (Graphic3d_TOBM_AUTOMATIC),
54   myToShowGradTrihedron  (false),
55   myZLayers        (Structure_MAX_PRIORITY - Structure_MIN_PRIORITY + 1),
56   myStateCounter         (theCounter),
57   myCurrLightSourceState (theCounter->Increment()),
58   myLightsRevision       (0),
59   myLastLightSourceState (0, 0),
60   mySRgbState            (-1),
61   myFboColorFormat       (GL_SRGB8_ALPHA8), // note that GL_SRGB8 is not required to be renderable, unlike GL_RGB8, GL_RGBA8, GL_SRGB8_ALPHA8
62   myFboDepthFormat       (GL_DEPTH24_STENCIL8),
63   myToFlipOutput         (Standard_False),
64   //
65   myFrameCounter         (0),
66   myHasFboBlit           (Standard_True),
67   myToDisableOIT         (Standard_False),
68   myToDisableOITMSAA     (Standard_False),
69   myToDisableMSAA        (Standard_False),
70   myTransientDrawToFront (Standard_True),
71   myBackBufferRestored   (Standard_False),
72   myIsImmediateDrawn     (Standard_False),
73   myTextureParams   (new OpenGl_Aspects()),
74   myCubeMapParams   (new OpenGl_Aspects()),
75   myBackgroundType  (Graphic3d_TOB_NONE),
76   myPBREnvState     (OpenGl_PBREnvState_NONEXISTENT),
77   myPBREnvRequest   (OpenGl_PBREnvRequest_NONE),
78   // ray-tracing fields initialization
79   myRaytraceInitStatus     (OpenGl_RT_NONE),
80   myIsRaytraceDataValid    (Standard_False),
81   myIsRaytraceWarnTextures (Standard_False),
82   myRaytraceBVHBuilder (new BVH_BinnedBuilder<Standard_ShortReal, 3, BVH_Constants_NbBinsBest> (BVH_Constants_LeafNodeSizeAverage,
83                                                                                                 BVH_Constants_MaxTreeDepth,
84                                                                                                 Standard_False,
85                                                                                                 OSD_Parallel::NbLogicalProcessors() + 1)),
86   myRaytraceSceneRadius  (0.0f),
87   myRaytraceSceneEpsilon (1.0e-6f),
88   myToUpdateEnvironmentMap (Standard_False),
89   myRaytraceLayerListState (0),
90   myPrevCameraApertureRadius(0.f),
91   myPrevCameraFocalPlaneDist(0.f)
92 {
93   for (int i = 0; i < Graphic3d_TypeOfBackground_NB; ++i)
94   {
95     myBackgrounds[i] = new OpenGl_BackgroundArray(Graphic3d_TypeOfBackground(i));
96   }
97
98   myWorkspace = new OpenGl_Workspace (this, NULL);
99
100   Handle(Graphic3d_CLight) aLight = new Graphic3d_CLight (Graphic3d_TOLS_AMBIENT);
101   aLight->SetHeadlight (false);
102   aLight->SetColor (Quantity_NOC_WHITE);
103   myLights = new Graphic3d_LightSet();
104   myNoShadingLight = new Graphic3d_LightSet();
105   myNoShadingLight->Add (aLight);
106
107   myMainSceneFbos[0]         = new OpenGl_FrameBuffer();
108   myMainSceneFbos[1]         = new OpenGl_FrameBuffer();
109   myMainSceneFbosOit[0]      = new OpenGl_FrameBuffer();
110   myMainSceneFbosOit[1]      = new OpenGl_FrameBuffer();
111   myImmediateSceneFbos[0]    = new OpenGl_FrameBuffer();
112   myImmediateSceneFbos[1]    = new OpenGl_FrameBuffer();
113   myImmediateSceneFbosOit[0] = new OpenGl_FrameBuffer();
114   myImmediateSceneFbosOit[1] = new OpenGl_FrameBuffer();
115   myXrSceneFbo               = new OpenGl_FrameBuffer();
116   myOpenGlFBO                = new OpenGl_FrameBuffer();
117   myOpenGlFBO2               = new OpenGl_FrameBuffer();
118   myRaytraceFBO1[0]          = new OpenGl_FrameBuffer();
119   myRaytraceFBO1[1]          = new OpenGl_FrameBuffer();
120   myRaytraceFBO2[0]          = new OpenGl_FrameBuffer();
121   myRaytraceFBO2[1]          = new OpenGl_FrameBuffer();
122 }
123
124 // =======================================================================
125 // function : Destructor
126 // purpose  :
127 // =======================================================================
128 OpenGl_View::~OpenGl_View()
129 {
130   ReleaseGlResources (NULL); // ensure ReleaseGlResources() was called within valid context
131   for (int i = 0; i < Graphic3d_TypeOfBackground_NB; ++i)
132   {
133     OpenGl_Element::Destroy(NULL, myBackgrounds[i]);
134   }
135
136   OpenGl_Element::Destroy (NULL, myTextureParams);
137   OpenGl_Element::Destroy (NULL, myCubeMapParams);
138 }
139
140 // =======================================================================
141 // function : releaseSrgbResources
142 // purpose  :
143 // =======================================================================
144 void OpenGl_View::releaseSrgbResources (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
145 {
146   myRenderParams.RebuildRayTracingShaders = true;
147
148   if (!myTextureEnv.IsNull())
149   {
150     if (!theCtx.IsNull())
151     {
152       for (OpenGl_TextureSet::Iterator aTextureIter (myTextureEnv); aTextureIter.More(); aTextureIter.Next())
153       {
154         theCtx->DelayedRelease (aTextureIter.ChangeValue());
155         aTextureIter.ChangeValue().Nullify();
156       }
157     }
158     myTextureEnv.Nullify();
159   }
160
161   if (myTextureParams != NULL)
162   {
163     myTextureParams->Release (theCtx.get());
164   }
165
166   if (myCubeMapParams != NULL)
167   {
168     myCubeMapParams->Release (theCtx.get());
169   }
170
171   for (int i = 0; i < Graphic3d_TypeOfBackground_NB; ++i)
172   {
173     if (myBackgrounds[i] != NULL)
174     {
175       myBackgrounds[i]->Release (theCtx.get());
176     }
177   }
178
179   myMainSceneFbos[0]        ->Release (theCtx.get());
180   myMainSceneFbos[1]        ->Release (theCtx.get());
181   myMainSceneFbosOit[0]     ->Release (theCtx.get());
182   myMainSceneFbosOit[1]     ->Release (theCtx.get());
183   myImmediateSceneFbos[0]   ->Release (theCtx.get());
184   myImmediateSceneFbos[1]   ->Release (theCtx.get());
185   myImmediateSceneFbosOit[0]->Release (theCtx.get());
186   myImmediateSceneFbosOit[1]->Release (theCtx.get());
187   myXrSceneFbo              ->Release (theCtx.get());
188   myOpenGlFBO               ->Release (theCtx.get());
189   myOpenGlFBO2              ->Release (theCtx.get());
190   myFullScreenQuad           .Release (theCtx.get());
191   myFullScreenQuadFlip       .Release (theCtx.get());
192
193   // Technically we should also re-initialize all sRGB/RGB8 color textures.
194   // But for now consider this sRGB disabling/enabling to be done at application start-up
195   // and re-create dynamically only frame buffers.
196 }
197
198 // =======================================================================
199 // function : ReleaseGlResources
200 // purpose  :
201 // =======================================================================
202 void OpenGl_View::ReleaseGlResources (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx)
203 {
204   myGraduatedTrihedron.Release (theCtx.get());
205   myFrameStatsPrs.Release (theCtx.get());
206
207   releaseSrgbResources (theCtx);
208
209   releaseRaytraceResources (theCtx);
210
211   if (!myPBREnvironment.IsNull())
212   {
213     myPBREnvironment->Release (theCtx.get());
214   }
215   ReleaseXR();
216 }
217
218 // =======================================================================
219 // function : Remove
220 // purpose  :
221 // =======================================================================
222 void OpenGl_View::Remove()
223 {
224   if (IsRemoved())
225   {
226     return;
227   }
228
229   myDriver->RemoveView (this);
230   myWindow.Nullify();
231
232   Graphic3d_CView::Remove();
233 }
234
235 // =======================================================================
236 // function : SetLocalOrigin
237 // purpose  :
238 // =======================================================================
239 void OpenGl_View::SetLocalOrigin (const gp_XYZ& theOrigin)
240 {
241   myLocalOrigin = theOrigin;
242   const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
243   if (!aCtx.IsNull())
244   {
245     aCtx->ShaderManager()->SetLocalOrigin (theOrigin);
246   }
247 }
248
249 // =======================================================================
250 // function : SetTextureEnv
251 // purpose  :
252 // =======================================================================
253 void OpenGl_View::SetTextureEnv (const Handle(Graphic3d_TextureEnv)& theTextureEnv)
254 {
255   Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
256   if (!aCtx.IsNull() && !myTextureEnv.IsNull())
257   {
258     for (OpenGl_TextureSet::Iterator aTextureIter (myTextureEnv); aTextureIter.More(); aTextureIter.Next())
259     {
260       aCtx->DelayedRelease (aTextureIter.ChangeValue());
261       aTextureIter.ChangeValue().Nullify();
262     }
263   }
264
265   myToUpdateEnvironmentMap = Standard_True;
266   myTextureEnvData = theTextureEnv;
267   myTextureEnv.Nullify();
268   initTextureEnv (aCtx);
269 }
270
271 // =======================================================================
272 // function : initTextureEnv
273 // purpose  :
274 // =======================================================================
275 void OpenGl_View::initTextureEnv (const Handle(OpenGl_Context)& theContext)
276 {
277   if (myTextureEnvData.IsNull()
278     ||  theContext.IsNull()
279     || !theContext->MakeCurrent())
280   {
281     return;
282   }
283
284   Handle(OpenGl_Texture) aTextureEnv = new OpenGl_Texture (myTextureEnvData->GetId(), myTextureEnvData->GetParams());
285   if (Handle(Image_PixMap) anImage = myTextureEnvData->GetImage (theContext->SupportedTextureFormats()))
286   {
287     aTextureEnv->Init (theContext, *anImage, myTextureEnvData->Type(), true);
288   }
289   myTextureEnv = new OpenGl_TextureSet (aTextureEnv);
290   myTextureEnv->ChangeTextureSetBits() = Graphic3d_TextureSetBits_BaseColor;
291 }
292
293 // =======================================================================
294 // function : SetImmediateModeDrawToFront
295 // purpose  :
296 // =======================================================================
297 Standard_Boolean OpenGl_View::SetImmediateModeDrawToFront (const Standard_Boolean theDrawToFrontBuffer)
298 {
299   const Standard_Boolean aPrevMode = myTransientDrawToFront;
300   myTransientDrawToFront = theDrawToFrontBuffer;
301   return aPrevMode;
302 }
303
304 // =======================================================================
305 // function : SetWindow
306 // purpose  :
307 // =======================================================================
308 void OpenGl_View::SetWindow (const Handle(Aspect_Window)& theWindow,
309                              const Aspect_RenderingContext theContext)
310 {
311   myWindow = myDriver->CreateRenderWindow (theWindow, theContext);
312   Standard_ASSERT_RAISE (!myWindow.IsNull(),
313                          "OpenGl_View::SetWindow, "
314                          "Failed to create OpenGl window.");
315
316   myWorkspace = new OpenGl_Workspace (this, myWindow);
317   myWorldViewProjState.Reset();
318   myToUpdateEnvironmentMap = Standard_True;
319   myHasFboBlit = Standard_True;
320   Invalidate();
321
322   // Environment texture resource does not support lazy initialization.
323   initTextureEnv (myWorkspace->GetGlContext());
324 }
325
326 // =======================================================================
327 // function : Resized
328 // purpose  :
329 // =======================================================================
330 void OpenGl_View::Resized()
331 {
332   if (myWindow.IsNull())
333     return;
334
335   myWindow->Resize();
336 }
337
338 // =======================================================================
339 // function : SetMinMaxValuesCallback
340 // purpose  :
341 // =======================================================================
342 static void SetMinMaxValuesCallback (Graphic3d_CView* theView)
343 {
344   OpenGl_View* aView = dynamic_cast<OpenGl_View*>(theView);
345   if (aView == NULL)
346     return;
347
348   Bnd_Box aBox = theView->MinMaxValues();
349   if (!aBox.IsVoid())
350   {
351     gp_Pnt aMin = aBox.CornerMin();
352     gp_Pnt aMax = aBox.CornerMax();
353
354     Graphic3d_Vec3 aMinVec ((Standard_ShortReal )aMin.X(), (Standard_ShortReal )aMin.Y(), (Standard_ShortReal )aMin.Z());
355     Graphic3d_Vec3 aMaxVec ((Standard_ShortReal )aMax.X(), (Standard_ShortReal )aMax.Y(), (Standard_ShortReal )aMax.Z());
356     aView->GraduatedTrihedronMinMaxValues (aMinVec, aMaxVec);
357   }
358 }
359
360 // =======================================================================
361 // function : GraduatedTrihedronDisplay
362 // purpose  :
363 // =======================================================================
364 void OpenGl_View::GraduatedTrihedronDisplay (const Graphic3d_GraduatedTrihedron& theTrihedronData)
365 {
366   myGTrihedronData = theTrihedronData;
367   myGTrihedronData.PtrView = this;
368   myGTrihedronData.CubicAxesCallback = SetMinMaxValuesCallback;
369   myGraduatedTrihedron.SetValues (myGTrihedronData);
370   myToShowGradTrihedron = true;
371 }
372
373 // =======================================================================
374 // function : GraduatedTrihedronErase
375 // purpose  :
376 // =======================================================================
377 void OpenGl_View::GraduatedTrihedronErase()
378 {
379   myGTrihedronData.PtrView = NULL;
380   myGraduatedTrihedron.Release (myWorkspace->GetGlContext().operator->());
381   myToShowGradTrihedron = false;
382 }
383
384 // =======================================================================
385 // function : GraduatedTrihedronMinMaxValues
386 // purpose  :
387 // =======================================================================
388 void OpenGl_View::GraduatedTrihedronMinMaxValues (const Graphic3d_Vec3 theMin, const Graphic3d_Vec3 theMax)
389 {
390   myGraduatedTrihedron.SetMinMax (theMin, theMax);
391 }
392
393 // =======================================================================
394 // function : BufferDump
395 // purpose  :
396 // =======================================================================
397 Standard_Boolean OpenGl_View::BufferDump (Image_PixMap& theImage, const Graphic3d_BufferType& theBufferType)
398 {
399   if (theBufferType != Graphic3d_BT_RGB_RayTraceHdrLeft)
400   {
401     return myWorkspace->BufferDump(myFBO, theImage, theBufferType);
402   }
403
404   if (!myRaytraceParameters.AdaptiveScreenSampling)
405   {
406     return myWorkspace->BufferDump(myAccumFrames % 2 ? myRaytraceFBO2[0] : myRaytraceFBO1[0], theImage, theBufferType);
407   }
408
409 #if defined(GL_ES_VERSION_2_0)
410   return false;
411 #else
412   if (theImage.Format() != Image_Format_RGBF)
413   {
414     return false;
415   }
416
417   const GLuint aW = myRaytraceOutputTexture[0]->SizeX();
418   const GLuint aH = myRaytraceOutputTexture[0]->SizeY();
419   if (aW / 3 != theImage.SizeX() || aH / 2 != theImage.SizeY())
420   {
421     return false;
422   }
423
424   std::vector<GLfloat> aValues;
425   try
426   {
427     aValues.resize (aW * aH);
428   }
429   catch (const std::bad_alloc&)
430   {
431     return false;
432   }
433
434   glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE, myRaytraceOutputTexture[0]->TextureId());
435   glGetTexImage (GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0, OpenGl_TextureFormat::Create<GLfloat, 1>().Format(), GL_FLOAT, &aValues[0]);
436   glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0);
437   for (unsigned int aRow = 0; aRow < aH; aRow += 2)
438   {
439     for (unsigned int aCol = 0; aCol < aW; aCol += 3)
440     {
441       float* anImageValue = theImage.ChangeValue<float[3]> ((aH - aRow) / 2 - 1, aCol / 3);
442       float aInvNbSamples = 1.f / aValues[aRow * aW + aCol + aW];
443       anImageValue[0] = aValues[aRow * aW + aCol] * aInvNbSamples;
444       anImageValue[1] = aValues[aRow * aW + aCol + 1] * aInvNbSamples;
445       anImageValue[2] = aValues[aRow * aW + aCol + 1 + aW] * aInvNbSamples;
446     }
447   }
448
449   return true;
450 #endif
451 }
452
453 // =======================================================================
454 // function : GradientBackground
455 // purpose  :
456 // =======================================================================
457 Aspect_GradientBackground OpenGl_View::GradientBackground() const
458 {
459   Quantity_Color aColor1, aColor2;
460   aColor1.SetValues (myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->GradientColor (0).r(),
461                      myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->GradientColor (0).g(),
462                      myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->GradientColor (0).b(), Quantity_TOC_RGB);
463   aColor2.SetValues (myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->GradientColor (1).r(),
464                      myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->GradientColor (1).g(),
465                      myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->GradientColor (1).b(), Quantity_TOC_RGB);
466   return Aspect_GradientBackground (aColor1, aColor2, myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->GradientFillMethod());
467 }
468
469 // =======================================================================
470 // function : SetGradientBackground
471 // purpose  :
472 // =======================================================================
473 void OpenGl_View::SetGradientBackground (const Aspect_GradientBackground& theBackground)
474 {
475   Quantity_Color aColor1, aColor2;
476   theBackground.Colors (aColor1, aColor2);
477   myBackgrounds[Graphic3d_TOB_GRADIENT]->SetGradientParameters (aColor1, aColor2, theBackground.BgGradientFillMethod());
478
479   myBackgroundType = Graphic3d_TOB_GRADIENT;
480 }
481
482 // =======================================================================
483 // function : SetBackgroundImage
484 // purpose  :
485 // =======================================================================
486 void OpenGl_View::SetBackgroundImage (const Handle(Graphic3d_TextureMap)& theTextureMap,
487                                       Standard_Boolean theToUpdatePBREnv)
488 {
489   if (theTextureMap.IsNull()
490   || !theTextureMap->IsDone())
491   {
492     if (myBackgroundType == Graphic3d_TOB_TEXTURE
493      || myBackgroundType == Graphic3d_TOB_CUBEMAP)
494     {
495       myBackgroundType = Graphic3d_TOB_NONE;
496       if (theToUpdatePBREnv)
497       {
498         myPBREnvRequest = OpenGl_PBREnvRequest_CLEAR;
499       }
500     }
501     return;
502   }
503
504   Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) anAspect = new Graphic3d_AspectFillArea3d();
505   Handle(Graphic3d_TextureSet) aTextureSet = new Graphic3d_TextureSet (theTextureMap);
506   anAspect->SetInteriorStyle (Aspect_IS_SOLID);
507   anAspect->SetSuppressBackFaces (false);
508   anAspect->SetShadingModel (Graphic3d_TOSM_UNLIT);
509   anAspect->SetTextureSet (aTextureSet);
510   anAspect->SetTextureMapOn (true);
511
512   if (Handle(Graphic3d_Texture2D) aTextureMap = Handle(Graphic3d_Texture2D)::DownCast (theTextureMap))
513   {
514     if (theToUpdatePBREnv && myBackgroundType == Graphic3d_TOB_CUBEMAP)
515     {
516       myPBREnvRequest = OpenGl_PBREnvRequest_CLEAR;
517     }
518
519     myTextureParams->SetAspect (anAspect);
520     myBackgroundType  = Graphic3d_TOB_TEXTURE;
521     myBackgroundImage = aTextureMap;
522     return;
523   }
524
525   if (Handle(Graphic3d_CubeMap) aCubeMap = Handle(Graphic3d_CubeMap)::DownCast (theTextureMap))
526   {
527     if (theToUpdatePBREnv)
528     {
529       myPBREnvRequest = OpenGl_PBREnvRequest_BAKE;
530     }
531
532     aCubeMap->SetMipmapsGeneration (Standard_True);
533     if (const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext())
534     {
535       anAspect->SetShaderProgram (aCtx->ShaderManager()->GetBgCubeMapProgram());
536     }
537
538     myCubeMapParams->SetAspect (anAspect);
539
540     const OpenGl_Aspects* anAspectsBackup = myWorkspace->SetAspects (myCubeMapParams);
541     myWorkspace->ApplyAspects();
542     myWorkspace->SetAspects (anAspectsBackup);
543     myWorkspace->ApplyAspects();
544
545     myBackgroundType = Graphic3d_TOB_CUBEMAP;
546     myBackgroundCubeMap = aCubeMap;
547     return;
548   }
549
550   throw Standard_ProgramError ("OpenGl_View::SetBackgroundImage() - invalid texture map set for background");
551 }
552
553 // =======================================================================
554 // function : BackgroundImageStyle
555 // purpose  :
556 // =======================================================================
557 Aspect_FillMethod OpenGl_View::BackgroundImageStyle() const
558 {
559   return myBackgrounds[Graphic3d_TOB_TEXTURE]->TextureFillMethod();
560 }
561
562 // =======================================================================
563 // function : SetBackgroundImageStyle
564 // purpose  :
565 // =======================================================================
566 void OpenGl_View::SetBackgroundImageStyle (const Aspect_FillMethod theFillStyle)
567 {
568   myBackgrounds[Graphic3d_TOB_TEXTURE]->SetTextureFillMethod (theFillStyle);
569 }
570
571 // =======================================================================
572 // function : BackgroundCubeMap
573 // purpose  :
574 // =======================================================================
575 Handle(Graphic3d_CubeMap) OpenGl_View::BackgroundCubeMap() const
576 {
577   return myBackgroundCubeMap;
578 }
579
580 // =======================================================================
581 // function : SpecIBLMapLevels
582 // purpose  :
583 // =======================================================================
584 unsigned int OpenGl_View::SpecIBLMapLevels() const
585 {
586   return myPBREnvironment.IsNull() ? 0 : myPBREnvironment->SpecMapLevelsNumber();
587 }
588
589 //=======================================================================
590 //function : InsertLayerBefore
591 //purpose  :
592 //=======================================================================
593 void OpenGl_View::InsertLayerBefore (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
594   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings,
595   const Graphic3d_ZLayerId theLayerAfter)
596 {
597   myZLayers.InsertLayerBefore (theLayerId, theSettings, theLayerAfter);
598 }
599
600 //=======================================================================
601 //function : InsertLayerAfter
602 //purpose  :
603 //=======================================================================
604 void OpenGl_View::InsertLayerAfter (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId,
605   const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings,
606   const Graphic3d_ZLayerId theLayerBefore)
607 {
608   myZLayers.InsertLayerAfter (theLayerId, theSettings, theLayerBefore);
609 }
610
611 //=======================================================================
612 //function : RemoveZLayer
613 //purpose  :
614 //=======================================================================
615 void OpenGl_View::RemoveZLayer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId)
616 {
617   myZLayers.RemoveLayer (theLayerId);
618 }
619
620 //=======================================================================
621 //function : SetZLayerSettings
622 //purpose  :
623 //=======================================================================
624 void OpenGl_View::SetZLayerSettings (const Graphic3d_ZLayerId        theLayerId,
625                                      const Graphic3d_ZLayerSettings& theSettings)
626 {
627   myZLayers.SetLayerSettings (theLayerId, theSettings);
628 }
629
630 //=======================================================================
631 //function : ZLayerMax
632 //purpose  :
633 //=======================================================================
634 Standard_Integer OpenGl_View::ZLayerMax() const
635 {
636   Standard_Integer aLayerMax = Graphic3d_ZLayerId_Default;
637   for (NCollection_List<Handle(Graphic3d_Layer)>::Iterator aLayerIter (myZLayers.Layers()); aLayerIter.More(); aLayerIter.Next())
638   {
639     aLayerMax = Max (aLayerMax, aLayerIter.Value()->LayerId());
640   }
641   return aLayerMax;
642 }
643
644 //=======================================================================
645 //function : Layers
646 //purpose  :
647 //=======================================================================
648 const NCollection_List<Handle(Graphic3d_Layer)>& OpenGl_View::Layers() const
649 {
650   return myZLayers.Layers();
651 }
652
653 //=======================================================================
654 //function : Layer
655 //purpose  :
656 //=======================================================================
657 Handle(Graphic3d_Layer) OpenGl_View::Layer (const Graphic3d_ZLayerId theLayerId) const
658 {
659   Handle(Graphic3d_Layer) aLayer;
660   if (theLayerId != Graphic3d_ZLayerId_UNKNOWN)
661   {
662     myZLayers.LayerIDs().Find (theLayerId, aLayer);
663   }
664   return aLayer;
665 }
666
667 //=======================================================================
668 //function : MinMaxValues
669 //purpose  :
670 //=======================================================================
671 Bnd_Box OpenGl_View::MinMaxValues (const Standard_Boolean theToIncludeAuxiliary) const
672 {
673   if (!IsDefined())
674   {
675     return Bnd_Box();
676   }
677
678   Bnd_Box aBox = base_type::MinMaxValues (theToIncludeAuxiliary);
679
680   return aBox;
681 }
682
683 //=======================================================================
684 //function : FBO
685 //purpose  :
686 //=======================================================================
687 Handle(Standard_Transient) OpenGl_View::FBO() const
688 {
689   return Handle(Standard_Transient)(myFBO);
690 }
691
692 //=======================================================================
693 //function : SetFBO
694 //purpose  :
695 //=======================================================================
696 void OpenGl_View::SetFBO (const Handle(Standard_Transient)& theFbo)
697 {
698   myFBO = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
699 }
700
701 //=======================================================================
702 //function : FBOCreate
703 //purpose  :
704 //=======================================================================
705 Handle(Standard_Transient) OpenGl_View::FBOCreate (const Standard_Integer theWidth,
706                                                    const Standard_Integer theHeight)
707 {
708   return myWorkspace->FBOCreate (theWidth, theHeight);
709 }
710
711 //=======================================================================
712 //function : FBORelease
713 //purpose  :
714 //=======================================================================
715 void OpenGl_View::FBORelease (Handle(Standard_Transient)& theFbo)
716 {
717   Handle(OpenGl_FrameBuffer) aFrameBuffer = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
718   if (aFrameBuffer.IsNull())
719   {
720     return;
721   }
722
723   myWorkspace->FBORelease (aFrameBuffer);
724   theFbo.Nullify();
725 }
726
727 //=======================================================================
728 //function : FBOGetDimensions
729 //purpose  :
730 //=======================================================================
731 void OpenGl_View::FBOGetDimensions (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
732                                     Standard_Integer& theWidth,
733                                     Standard_Integer& theHeight,
734                                     Standard_Integer& theWidthMax,
735                                     Standard_Integer& theHeightMax)
736 {
737   const Handle(OpenGl_FrameBuffer) aFrameBuffer = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
738   if (aFrameBuffer.IsNull())
739   {
740     return;
741   }
742
743   theWidth     = aFrameBuffer->GetVPSizeX(); // current viewport size
744   theHeight    = aFrameBuffer->GetVPSizeY();
745   theWidthMax  = aFrameBuffer->GetSizeX(); // texture size
746   theHeightMax = aFrameBuffer->GetSizeY();
747 }
748
749 //=======================================================================
750 //function : FBOChangeViewport
751 //purpose  :
752 //=======================================================================
753 void OpenGl_View::FBOChangeViewport (const Handle(Standard_Transient)& theFbo,
754                                      const Standard_Integer theWidth,
755                                      const Standard_Integer theHeight)
756 {
757   const Handle(OpenGl_FrameBuffer) aFrameBuffer = Handle(OpenGl_FrameBuffer)::DownCast (theFbo);
758   if (aFrameBuffer.IsNull())
759   {
760     return;
761   }
762
763   aFrameBuffer->ChangeViewport (theWidth, theHeight);
764 }
765
766 //=======================================================================
767 //function : displayStructure
768 //purpose  :
769 //=======================================================================
770 void OpenGl_View::displayStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
771                                     const Standard_Integer              thePriority)
772 {
773   const OpenGl_Structure*  aStruct = static_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.get());
774   const Graphic3d_ZLayerId aZLayer = aStruct->ZLayer();
775   myZLayers.AddStructure (aStruct, aZLayer, thePriority);
776 }
777
778 //=======================================================================
779 //function : eraseStructure
780 //purpose  :
781 //=======================================================================
782 void OpenGl_View::eraseStructure (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure)
783 {
784   const OpenGl_Structure* aStruct = static_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.get());
785   myZLayers.RemoveStructure (aStruct);
786 }
787
788 //=======================================================================
789 //function : changeZLayer
790 //purpose  :
791 //=======================================================================
792 void OpenGl_View::changeZLayer (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
793                                 const Graphic3d_ZLayerId theNewLayerId)
794 {
795   const Graphic3d_ZLayerId anOldLayer = theStructure->ZLayer();
796   const OpenGl_Structure* aStruct = static_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.get());
797   myZLayers.ChangeLayer (aStruct, anOldLayer, theNewLayerId);
798   Update (anOldLayer);
799   Update (theNewLayerId);
800 }
801
802 //=======================================================================
803 //function : changePriority
804 //purpose  :
805 //=======================================================================
806 void OpenGl_View::changePriority (const Handle(Graphic3d_CStructure)& theStructure,
807                                   const Standard_Integer theNewPriority)
808 {
809   const Graphic3d_ZLayerId aLayerId = theStructure->ZLayer();
810   const OpenGl_Structure* aStruct = static_cast<const OpenGl_Structure*> (theStructure.get());
811   myZLayers.ChangePriority (aStruct, aLayerId, theNewPriority);
812 }
813
814 //=======================================================================
815 //function : DiagnosticInformation
816 //purpose  :
817 //=======================================================================
818 void OpenGl_View::DiagnosticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict,
819                                          Graphic3d_DiagnosticInfo theFlags) const
820 {
821   base_type::DiagnosticInformation (theDict, theFlags);
822   Handle(OpenGl_Context) aCtx = myWorkspace->GetGlContext();
823   if (!myWorkspace->Activate()
824    || aCtx.IsNull())
825   {
826     return;
827   }
828
829   aCtx->DiagnosticInformation (theDict, theFlags);
830   if ((theFlags & Graphic3d_DiagnosticInfo_FrameBuffer) != 0)
831   {
832     TCollection_AsciiString aResRatio (myRenderParams.ResolutionRatio());
833     theDict.ChangeFromIndex (theDict.Add ("ResolutionRatio", aResRatio)) = aResRatio;
834   }
835 }
836
837 //=======================================================================
838 //function : StatisticInformation
839 //purpose  :
840 //=======================================================================
841 void OpenGl_View::StatisticInformation (TColStd_IndexedDataMapOfStringString& theDict) const
842 {
843   if (const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext())
844   {
845     const Handle(OpenGl_FrameStats)& aStats = aCtx->FrameStats();
846     const Graphic3d_RenderingParams& aRendParams = myWorkspace->View()->RenderingParams();
847     aStats->FormatStats (theDict, aRendParams.CollectedStats);
848   }
849 }
850
851 //=======================================================================
852 //function : StatisticInformation
853 //purpose  :
854 //=======================================================================
855 TCollection_AsciiString OpenGl_View::StatisticInformation() const
856 {
857   if (const Handle(OpenGl_Context)& aCtx = myWorkspace->GetGlContext())
858   {
859     const Handle(OpenGl_FrameStats)& aStats = aCtx->FrameStats();
860     const Graphic3d_RenderingParams& aRendParams = myWorkspace->View()->RenderingParams();
861     return aStats->FormatStats (aRendParams.CollectedStats);
862   }
863   return TCollection_AsciiString();
864 }