0028824: Possibility to build OCCT 7.1.0 and above using Visual Studio 2008
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_VertexBuffer.lxx
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15 // =======================================================================
16 // function : bindAttribute
17 // purpose  :
18 // =======================================================================
19 inline void OpenGl_VertexBuffer::bindAttribute (const Handle(OpenGl_Context)&   theCtx,
20                                                 const Graphic3d_TypeOfAttribute theAttribute,
21                                                 const GLint                     theNbComp,
22                                                 const GLenum                    theDataType,
23                                                 const GLsizei                   theStride,
24                                                 const GLvoid*                   theOffset)
25 {
26   if (theCtx->ActiveProgram().IsNull())
27   {
28   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
29     if (theCtx->core11 != NULL)
30     {
31       bindFixed (theCtx, theAttribute, theNbComp, theDataType, theStride, theOffset);
32     }
33   #endif
34     return;
35   }
36
37   theCtx->core20fwd->glEnableVertexAttribArray (theAttribute);
38   theCtx->core20fwd->glVertexAttribPointer (theAttribute, theNbComp, theDataType, theDataType != GL_FLOAT, theStride, theOffset);
39 }
40
41 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
42 // =======================================================================
43 // function : bindFixed
44 // purpose  :
45 // =======================================================================
46 inline void OpenGl_VertexBuffer::bindFixed (const Handle(OpenGl_Context)&   theCtx,
47                                             const Graphic3d_TypeOfAttribute theMode,
48                                             const GLint                     theNbComp,
49                                             const GLenum                    theDataType,
50                                             const GLsizei                   theStride,
51                                             const GLvoid*                   theOffset)
52 {
53   switch (theMode)
54   {
55     case Graphic3d_TOA_POS:
56     {
57       theCtx->core11->glEnableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);
58       theCtx->core11->glVertexPointer (theNbComp, theDataType, theStride, theOffset);
59       return;
60     }
61     case Graphic3d_TOA_NORM:
62     {
63       theCtx->core11->glEnableClientState (GL_NORMAL_ARRAY);
64       theCtx->core11->glNormalPointer (theDataType, theStride, theOffset);
65       return;
66     }
67     case Graphic3d_TOA_UV:
68     {
69       theCtx->core11->glEnableClientState (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
70       theCtx->core11->glTexCoordPointer (theNbComp, theDataType, theStride, theOffset);
71       return;
72     }
73     case Graphic3d_TOA_COLOR:
74     {
75       theCtx->core11->glEnableClientState (GL_COLOR_ARRAY);
76       theCtx->core11->glColorPointer (theNbComp, theDataType, theStride, theOffset);
77       theCtx->core11->glColorMaterial (GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
78       theCtx->core11fwd->glEnable (GL_COLOR_MATERIAL);
79       return;
80     }
81     case Graphic3d_TOA_CUSTOM:
82     {
83       return;
84     }
85   }
86 }
87 #endif
88
89 // =======================================================================
90 // function : unbindAttribute
91 // purpose  :
92 // =======================================================================
93 inline void OpenGl_VertexBuffer::unbindAttribute (const Handle(OpenGl_Context)&   theCtx,
94                                                   const Graphic3d_TypeOfAttribute theAttribute)
95 {
96   if (theCtx->ActiveProgram().IsNull())
97   {
98   #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
99     if (theCtx->core11 != NULL)
100     {
101       unbindFixed (theCtx, theAttribute);
102     }
103   #endif
104     return;
105   }
106
107   theCtx->core20fwd->glDisableVertexAttribArray (theAttribute);
108 }
109
110 #if !defined(GL_ES_VERSION_2_0)
111 // =======================================================================
112 // function : unbindFixed
113 // purpose  :
114 // =======================================================================
115 inline void OpenGl_VertexBuffer::unbindFixed (const Handle(OpenGl_Context)&   theCtx,
116                                               const Graphic3d_TypeOfAttribute theMode)
117 {
118   switch (theMode)
119   {
120     case Graphic3d_TOA_POS:   theCtx->core11->glDisableClientState (GL_VERTEX_ARRAY);        return;
121     case Graphic3d_TOA_NORM:  theCtx->core11->glDisableClientState (GL_NORMAL_ARRAY);        return;
122     case Graphic3d_TOA_UV:    theCtx->core11->glDisableClientState (GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); return;
123     case Graphic3d_TOA_COLOR: unbindFixedColor (theCtx); return;
124     case Graphic3d_TOA_CUSTOM:
125     {
126       return;
127     }
128   }
129 }
130 #endif