0024428: Implementation of LGPL license
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_TextureBufferArb.hxx
1 // Created by: Kirill GAVRILOV
2 // Copyright (c) 2014 OPEN CASCADE SAS
3 //
4 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and / or modify it
7 // under the terms of the GNU Lesser General Public version 2.1 as published
8 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
9 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
10 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
11 //
12 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _OpenGl_TextureBufferArb_H__
16 #define _OpenGl_TextureBufferArb_H__
17
18 #include <OpenGl_VertexBuffer.hxx>
19 #include <OpenGl_ArbTBO.hxx>
20
21 //! Texture Buffer Object.
22 //! This is a special 1D texture that VBO-style initialized.
23 //! The main differences from general 1D texture:
24 //!  - no interpolation between field;
25 //!  - greater sizes;
26 //!  - special sampler object in GLSL shader to access data by index.
27 //!
28 //! Notice that though TBO is inherited from VBO this is to unify design
29 //! user shouldn't cast it to base class and all really useful methods
30 //! are declared in this class.
31 class OpenGl_TextureBufferArb : public OpenGl_VertexBuffer
32 {
33
34 public:
35
36   //! Helpful constants
37   static const GLuint NO_TEXTURE = 0;
38
39 public:
40
41   //! Create uninitialized TBO.
42   Standard_EXPORT OpenGl_TextureBufferArb();
43
44   //! Destroy object, will throw exception if GPU memory not released with Release() before.
45   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_TextureBufferArb();
46
47   //! Override VBO target
48   Standard_EXPORT virtual GLenum GetTarget() const;
49
50   //! Returns true if TBO is valid.
51   //! Notice that no any real GL call is performed!
52   bool IsValid() const
53   {
54     return OpenGl_VertexBuffer::IsValid()
55         && myTextureId != NO_TEXTURE;
56   }
57
58   //! Destroy object - will release GPU memory if any.
59   Standard_EXPORT virtual void Release (const OpenGl_Context* theGlCtx);
60
61   //! Creates VBO and Texture names (ids) if not yet generated.
62   //! Data should be initialized by another method.
63   Standard_EXPORT bool Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx);
64
65   //! Perform TBO initialization with specified data.
66   //! Existing data will be deleted.
67   Standard_EXPORT bool Init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
68                              const GLuint   theComponentsNb,
69                              const GLsizei  theElemsNb,
70                              const GLfloat* theData);
71
72   //! Bind TBO to specified Texture Unit.
73   Standard_EXPORT void BindTexture (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
74                                     const GLenum theTextureUnit = GL_TEXTURE0) const;
75
76   //! Unbind TBO.
77   Standard_EXPORT void UnbindTexture (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
78                                       const GLenum theTextureUnit = GL_TEXTURE0) const;
79
80 protected:
81
82   GLuint myTextureId; //!< texture id
83   GLenum myTexFormat; //!< internal texture format
84
85 public:
86
87   DEFINE_STANDARD_RTTI(OpenGl_TextureBufferArb) // Type definition
88
89 };
90
91 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_TextureBufferArb, OpenGl_VertexBuffer)
92
93 #endif // _OpenGl_TextureBufferArb_H__