0024437: Visualization - silhouette edges based on OpenGL
[occt.git] / src / OpenGl / OpenGl_TextureBufferArb.hxx
1 // Created by: Kirill GAVRILOV
2 // Copyright (c) 2013-2014 OPEN CASCADE SAS
3 //
4 // This file is part of Open CASCADE Technology software library.
5 //
6 // This library is free software; you can redistribute it and/or modify it under
7 // the terms of the GNU Lesser General Public License version 2.1 as published
8 // by the Free Software Foundation, with special exception defined in the file
9 // OCCT_LGPL_EXCEPTION.txt. Consult the file LICENSE_LGPL_21.txt included in OCCT
10 // distribution for complete text of the license and disclaimer of any warranty.
11 //
12 // Alternatively, this file may be used under the terms of Open CASCADE
13 // commercial license or contractual agreement.
14
15 #ifndef _OpenGl_TextureBufferArb_H__
16 #define _OpenGl_TextureBufferArb_H__
17
18 #include <OpenGl_VertexBuffer.hxx>
19 #include <OpenGl_ArbTBO.hxx>
20
21 //! Texture Buffer Object.
22 //! This is a special 1D texture that VBO-style initialized.
23 //! The main differences from general 1D texture:
24 //!  - no interpolation between field;
25 //!  - greater sizes;
26 //!  - special sampler object in GLSL shader to access data by index.
27 //!
28 //! Notice that though TBO is inherited from VBO this is to unify design
29 //! user shouldn't cast it to base class and all really useful methods
30 //! are declared in this class.
31 class OpenGl_TextureBufferArb : public OpenGl_VertexBuffer
32 {
33   DEFINE_STANDARD_RTTIEXT(OpenGl_TextureBufferArb, OpenGl_VertexBuffer)
34 public:
35
36   //! Helpful constants
37   static const GLuint NO_TEXTURE = 0;
38
39 public:
40
41   //! Create uninitialized TBO.
42   Standard_EXPORT OpenGl_TextureBufferArb();
43
44   //! Destroy object, will throw exception if GPU memory not released with Release() before.
45   Standard_EXPORT virtual ~OpenGl_TextureBufferArb();
46
47   //! Override VBO target
48   Standard_EXPORT virtual GLenum GetTarget() const Standard_OVERRIDE;
49
50   //! Returns true if TBO is valid.
51   //! Notice that no any real GL call is performed!
52   bool IsValid() const
53   {
54     return OpenGl_VertexBuffer::IsValid()
55         && myTextureId != NO_TEXTURE;
56   }
57
58   //! Destroy object - will release GPU memory if any.
59   Standard_EXPORT virtual void Release (OpenGl_Context* theGlCtx) Standard_OVERRIDE;
60
61   //! Creates VBO and Texture names (ids) if not yet generated.
62   //! Data should be initialized by another method.
63   Standard_EXPORT bool Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx) Standard_OVERRIDE;
64
65   //! Perform TBO initialization with specified data.
66   //! Existing data will be deleted.
67   Standard_EXPORT bool Init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
68                              const GLuint   theComponentsNb,
69                              const GLsizei  theElemsNb,
70                              const GLfloat* theData);
71
72   //! Perform TBO initialization with specified data.
73   //! Existing data will be deleted.
74   Standard_EXPORT bool Init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
75                              const GLuint   theComponentsNb,
76                              const GLsizei  theElemsNb,
77                              const GLuint*  theData);
78
79   //! Perform TBO initialization with specified data.
80   //! Existing data will be deleted.
81   Standard_EXPORT bool Init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
82                              const GLuint     theComponentsNb,
83                              const GLsizei    theElemsNb,
84                              const GLushort*  theData);
85
86   //! Perform TBO initialization with specified data.
87   //! Existing data will be deleted.
88   Standard_EXPORT bool Init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
89                              const GLuint    theComponentsNb,
90                              const GLsizei   theElemsNb,
91                              const GLubyte*  theData);
92
93   //! Bind TBO to specified Texture Unit.
94   Standard_EXPORT void BindTexture (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
95                                     const Graphic3d_TextureUnit   theTextureUnit) const;
96
97   //! Unbind TBO.
98   Standard_EXPORT void UnbindTexture (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
99                                       const Graphic3d_TextureUnit   theTextureUnit) const;
100
101   //! Returns name of TBO.
102   GLuint TextureId() const { return myTextureId; }
103
104   //! Returns internal texture format.
105   GLenum TextureFormat() const { return myTexFormat; }
106
107 protected:
108
109   GLuint myTextureId; //!< texture id
110   GLenum myTexFormat; //!< internal texture format
111
112 };
113
114 DEFINE_STANDARD_HANDLE(OpenGl_TextureBufferArb, OpenGl_VertexBuffer)
115
116 #endif // _OpenGl_TextureBufferArb_H__